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교섭 논리의 Golang 구현

WBOY
WBOY원래의
2023-05-10 09:45:06450검색

교섭 활동은 전자상거래 및 소셜 플랫폼에서 인기 있는 프로모션 형태입니다. 참가자는 일정 기간 내에 흥정을 통해 상품에 대한 우대 가격을 얻을 수 있습니다. 그러나 가격교섭 논리의 구현은 간단하지 않으며, 참여자 간의 관계, 가격 통제 등의 문제도 고려해야 한다.

이 글에서는 Golang을 사용하여 가격 협상 논리를 구현하는 방법을 소개합니다.

1. 교섭의 기본 논리

교섭의 기본 논리는 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

  1. 교섭 활동 생성: 이벤트 개시자가 제품을 선택하고 원래 가격과 교섭 기간을 설정하고 다른 사람을 참여하도록 초대합니다. 교섭 중 .
  2. 교섭에 참여하기: 행사에 참여한 참가자들은 교섭을 통해 상품 가격을 낮춥니다. 교섭 범위는 시스템에 의해 무작위로 결정되지만 최소값보다 낮지는 않습니다.
  3. 교섭 공유: 참가자는 교섭 링크를 공유하여 더 많은 사람들을 교섭에 참여시키고 교섭 기회를 늘릴 수 있습니다.
  4. 교섭 성공: 상품 가격이 일정 수준 이하로 떨어지면 교섭이 성공한 것으로 간주되며, 사용자는 해당 할인을 받을 수 있습니다.

2. Golang은 교섭 논리를 구현합니다

이제 Golang을 사용하여 교섭 논리를 구현하는 방법을 소개하겠습니다. 먼저 몇 가지 데이터 구조를 정의해야 합니다.

  1. Product information

type Product struct {

ID          int     // 商品ID
Name        string  // 商品名称
OriginalPrice   float32 // 商品原价
CurrentPrice    float32 // 当前价格
MinPriceDelta   float32 // 最小砍价幅度
MinPrice    float32 // 最低价格
Participants    map[int]*Participant // 参与者列表
ChoppedLogs map[int]float32 // 砍价日志
StartTime   time.Time // 开始时间
EndTime     time.Time // 结束时间

}

그 중 참가자는 참가자 목록을 나타내고 ChoppedLogs는 사용자의 각 협상 범위를 기록하며 StartTime EndTime은 가격 사이클을 나타냅니다.

  1. 참여자 정보

type 참가자 구조체 {

ID      int     // 参与者ID
Name    string  // 参与者名称
AmountChopped   float32 // 已砍金额
JoinedTime  time.Time // 加入时间
InviterID   int     // 邀请者ID
ProductID   int     // 商品ID
Invited     []*Participant // 被邀请人列表

}

참가자 정보에서 AmountChopped는 참가자가 현재 상품에서 잘라낸 금액을 나타내고, InviterID는 초대자의 ID를 기록하고, Invited는 초대받은 내용을 기록합니다. 그 목록.

  1. 교섭 로그

type ChoppedLog struct {

ParticipantID   int     // 砍价者ID
ChoppedAmount   float32 // 砍价金额
ProductID   int     // 商品ID
CreatedTime time.Time // 砍价时间

}

교섭 로그에는 교섭자 ID, 교섭 금액, 제품 ID, 교섭 시간이 기록됩니다.

위의 정의를 사용하여 다음과 같은 교섭 논리를 작성할 수 있습니다.

  1. 교섭 활동 만들기

func NewProduct(name string, originalPrice, minPriceDelta, minPrice float32, startTime, endTime time.Time) *Product {

return &Product{
    Name:           name,
    OriginalPrice:  originalPrice,
    CurrentPrice:   originalPrice,
    MinPriceDelta:  minPriceDelta,
    MinPrice:       minPrice,
    Participants:   make(map[int]*Participant),
    ChoppedLogs:    make(map[int]float32),
    StartTime:      startTime,
    EndTime:        endTime,
}

} 与 与 与

  1. func (p rproduct) 조인 (참가자
  2. 참가자) 오류 {
r
if participant.JoinedTime.Before(p.StartTime) || participant.JoinedTime.After(p.EndTime) {
    return fmt.Errorf("参与时间错误")
}
if p.CurrentPrice <= p.MinPrice {
    return fmt.Errorf("价格已经到达最低价,不能再砍价了。")
}
id := len(p.Participants) + 1
participant.ID = id
participant.ProductID = p.ID
p.Participants[id] = participant
return nil
e

}}

r

핀 (p *product) 초대장 (participantid, invite did int) 오류 { ^
if _, ok := p.Participants[participantID]; !ok {
    return fmt.Errorf("该用户未参加本次砍价活动")
}
if _, ok := p.Participants[invitedID]; !ok {
    return fmt.Errorf("该用户未在砍价活动中")
}
if participantID == invitedID {
    return fmt.Errorf("不允许自己邀请自己")
}
p.Participants[participantID].Invited = append(p.Participants[participantID].Invited, p.Participants[invitedID])
p.Participants[invitedID].InviterID = participantID
return nil

}

교섭 성공
  1. func (p *Product) Chop(participantID int) error {
if _, ok := p.Participants[participantID]; !ok {
    return fmt.Errorf("该用户未参加本次砍价活动")
}
if p.CurrentPrice <= p.MinPrice {
    return fmt.Errorf("提前到达底价,不能再砍价了。")
}
num := rand.Intn(10) // 随机砍价幅度
chopAmount := p.MinPriceDelta + float32(num)
if chopAmount >= p.CurrentPrice-p.MinPrice {
    chopAmount = p.CurrentPrice - p.MinPrice
}
p.CurrentPrice -= chopAmount
p.Participants[participantID].AmountChopped += chopAmount
p.ChoppedLogs[participantID] = chopAmount
if p.CurrentPrice <= p.MinPrice {
    p.CurrentPrice = p.MinPrice
}
return nil

}

위 코드를 통해 교섭 활동 생성 등 기본 연산을 포함한 기본적인 교섭 로직을 구현할 수 있습니다. , 교섭에 참여하고 교섭과 교섭 성공을 공유합니다. 그러나 이러한 코드는 실제 응용 프로그램의 요구를 충족시키지 못합니다. 왜냐하면 다음 문제도 고려해야 하기 때문입니다.

일부 사용자가 악의적인 협상을 통해 최저 가격의 상품을 얻는 것을 방지하는 방법은 무엇입니까?
  1. 가격이 합리적인 범위 내에서 변동하도록 흥정 범위를 조절하는 방법은 무엇입니까?
  2. 교섭 활동에 더 많은 사용자의 참여를 유도할 수 있도록 교섭 규칙 및 초대 메커니즘을 설계하는 방법은 무엇입니까?
  3. 위 문제의 경우 특정 비즈니스 요구에 따라 처리해야 합니다.

3. 요약

Golang을 통해 교섭 논리를 구현하면 교섭 활동의 구현 원칙을 더 잘 이해할 수 있습니다. 그러나 실제 개발에서는 동시 처리, 사기 주문 방지 등과 같은 다른 문제도 고려해야 합니다. 이러한 문제는 또한 특정 비즈니스 시나리오를 처리해야 합니다. 지속적인 실천을 통해 우리는 점차 교섭 활동의 구현 기술을 습득하고 전자 상거래 및 소셜 플랫폼 개발에 더 큰 공헌을 할 수 있다고 믿습니다.

위 내용은 교섭 논리의 Golang 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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