Sensor Tower 데이터에 따르면 1위 자격을 갖추기 위해 필요한 일일 평균 다운로드 수가 2019년 114K에서 현재 약 156K로 증가했습니다.
게임을 이용하면 일이 좀 더 쉬워집니다.
모바일 게임이 미국 App Store 및 Google Play에서 1위를 차지하는 데 필요한 설치 횟수 중앙값은 해마다 감소했습니다. 현재까지 iPhone 게임은 2019년 171,000개보다 46% 감소한 93,000개에 도달해야 하며, Android에서 1위에 도달하려면 설치 수가 중앙값인 37,000개로 2019년에 필요한 114,000개보다 68% 감소해야 합니다.
미국 App Store 및 Google Play의 상위 10위권에서도 비슷한 추세가 나타납니다. 게임이 아닌 iPhone 앱은 두 시장 모두에서 Android 앱이나 모바일 게임보다 더 높은 기준에 직면해 있습니다. 현재까지 게임 이외의 iPhone 앱이 상위 10위 안에 들기 위해서는 특정 날짜에 약 52,000건의 설치가 필요합니다. 이는 2019년 51,000건에 비해 2% 증가한 수치다.
Android에서 게임 외 앱이 2022년에 상위 10위 안에 들기 위해서는 다운로드 수가 약 29,000회에 도달해야 하며, 이는 2019년보다 9% 감소한 수치입니다. 이는 2019년과 그 이전을 포함해 역대 최저치입니다.
그러나 TechCrunch 보고서에 따르면 다운로드만으로는 작업이 완료되지 않습니다.
App Store 초창기에 Apple은 다운로드만으로도 개발자가 구매를 통해 첫 자리를 쉽게 얻을 수 있다는 사실을 빠르게 깨달았습니다.
그런 다음 순위 알고리즘을 확장하여 더욱 복잡하고 신비롭게 만들었습니다. 또 다른 회사인 Apptopia는 속도, 앱 사용량, 신규 사용자 수 등과 같은 여러 요소를 고려하여 알고리즘의 현재 버전을 역설계했다고 믿습니다.
Apptopia가 지금 당장 필요하다고 생각하는 다른 사항은 다음과 같습니다.
보조 구성 요소는 다음과 같습니다.
회사에서는 별 순위를 추가로 연구했습니다.
이해하려면 평점이 스토어 순위에 미치는 영향을 조사하기 위해 우리는 2021년 미국 내 상위 200개 iOS App Store 및 Google Play 스토어 앱의 60일 표본 크기와 각각의 별점을 조사했습니다.
200개의 iOS 앱 샘플에서 별 4개 이상 등급을 받은 앱이 평균 192.5개 발견되었습니다. 이는 대다수(96%)의 결과이므로, 평점이 높은 앱으로서 항상 상위 200위 안에 드는 것이 중요하다는 결론을 내릴 수 있습니다. Google Play에서도 마찬가지로 평균은 138.2이므로 평점이 순위에 미치는 영향은 적은 것으로 보이지만 상위 200위 중 대다수(69%)의 평점이 별 4개 이상입니다.
하지만 갑작스러운 인기에는 숨겨진 상처가 있을 수 있습니다.
앱 다운로드가 급증하여 차트 상위권에 도달하면 일반적으로 부정적인 리뷰가 증가합니다. 사용자가 늘어날수록 광범위하게 테스트할 수 없는 앱에서 발견되는 버그가 늘어나기 때문입니다.
위 내용은 앱을 App Store 상위권에 올리기 위한 7가지 주요 단계는 다음과 같습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!