Java 방문자 패턴은 알고리즘이 작동하는 개체와 분리할 수 있게 해주는 동작 설계 패턴입니다. 이 패턴은 다양한 유형의 개체에 액세스하고 일부 작업을 수행할 수 있는 방문자 개체를 정의할 뿐만 아니라 새로운 개체를 추가할 수도 있습니다.
방문자 패턴에는 방문자와 요소라는 두 가지 중요한 역할이 있습니다. 요소는 개체 구조의 구성 요소입니다. 방문자는 수행할 작업을 나타내는 개체입니다.
Java 방문자 패턴에는 일반적으로 다음 5가지 역할이 포함됩니다.
Abstract Visitor(Visitor): 정의 각 요소에 액세스할 수 있는 액세스 방법
Concrete Visitor: 정의된 액세스 방법을 구현합니다.
Abstract 요소(Element): 방문자가 자체적으로 액세스할 수 있도록 방문자 개체를 허용하는 방법을 정의합니다.
Concrete Element): 구현합니다. 방문자가 자체에 액세스할 수 있도록 추상 요소에 의해 정의된 수락자 메서드
개체 구조: 요소를 순회하는 반복자를 제공할 수 있고 방문자의 액세스를 허용할 수 있는 컬렉션입니다.
public interface Animal { void accept(Visitor visitor); }
@Data public class Bird implements Animal{ private String name; private String habitat; public Bird(String name, String habitat) { this.name = name; this.habitat = habitat; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } } @Data public class Cat implements Animal{ private String sound; private int age; public Cat(String sound, int age) { this.sound = sound; this.age = age; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } } @Data public class Dog implements Animal{ private String color; private int size; public Dog(String color, int size) { this.color = color; this.size = size; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } }
추상 방문자
public interface Visitor { void visitor(Dog dog); void visitor(Cat cat); void visitor(Bird bird); }
콘크리트 방문자
public class AnimalCountVisitor implements Visitor{ private int dogCount; private int birdCount; private int catCount; @Override public void visitor(Dog dog) { dogCount++; } @Override public void visitor(Cat cat) { catCount++; } @Override public void visitor(Bird bird) { birdCount++; } public void printCount(){ System.out.println("狗的个数:"+dogCount); System.out.println("猫的个数:"+catCount); System.out.println("鸟的个数:"+birdCount); } } public class AnimalFeatureVisitor implements Visitor { private List<String> features; public AnimalFeatureVisitor() { features = new ArrayList<>(); } @Override public void visitor(Dog dog) { features.add("Dog:color=" + dog.getColor() + ",size=" + dog.getSize()); } @Override public void visitor(Cat cat) { features.add("Car:sound=" + cat.getSound() + ",age=" + cat.getAge()); } @Override public void visitor(Bird bird) { features.add("Bird:name=" + bird.getName() + ",habitat=" + bird.getHabitat()); } public void printFeatures(){ features.forEach(System.out::println); } }
Test
public class Demo { public static void main(String[] args) { List<Animal> animals = new ArrayList<>(); animals.add(new Dog("褐色", 50)); animals.add(new Dog("白色", 45)); animals.add(new Cat("喵喵叫", 2)); animals.add(new Cat("呜呜声", 3)); animals.add(new Bird("鹦鹉", "森林")); animals.add(new Bird("麻雀", "田野")); AnimalCountVisitor animalCountVisitor = new AnimalCountVisitor(); AnimalFeatureVisitor animalFeatureVisitor = new AnimalFeatureVisitor(); animals.forEach(animal -> { animal.accept(animalCountVisitor); animal.accept(animalFeatureVisitor); }); animalCountVisitor.printCount(); animalFeatureVisitor.printFeatures(); } }이 예에서는 개, 고양이, 새를 포함한 세 가지 동물 클래스를 정의했습니다. 인터페이스에는 방문자 유형 매개변수를 전달하는 승인 메소드가 있습니다. 다음으로, 전달된 다양한 유형의 동물에 따라 액세스하는 방문자 메소드가 포함된 방문자 인터페이스가 정의됩니다.
의 특정 구현에서 Visitor, AnimalCountVisitor 및 AnimalFeatureVisitor가 정의되어 있습니다. 전자는 다양한 유형의 동물 수를 계산하는 데 사용되고 후자는 다양한 유형의 동물의 속성을 인쇄하는 데 사용됩니다.
알고리즘과 객체의 분리: 방문자 패턴을 사용하면 알고리즘이 방문자에서 정의되고 객체에 액세스할 때 자체 데이터가 방문자에게 노출되므로 알고리즘과 객체를 분리할 수 있습니다. 접근이 객체 구조와 연산을 분리하기 때문에 기존 객체 구조에 영향을 주지 않고 새로운 연산을 쉽게 추가할 수 있습니다. 개방형 원칙을 준수합니다. 방문자 패턴은 새로운 객체를 추가할 수 있기 때문에 개방형 폐쇄형 원칙을 따릅니다. 기존 코드를 변경하지 않고도 방문자와 새 요소 유형을 변경할 수 있습니다. 코드 논리 단순화: 방문자 패턴은 개체와 작업을 분리하여 코드 논리를 단순화합니다.
위 내용은 Java 방문자 패턴을 사용하여 객체 구조를 아름답게 처리하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!