HashMap에 중복된 값을 삽입하려면 먼저 HashMap에 요소가 어떻게 저장되어 있는지 파악해야 합니다.
Map에 저장된 모든 요소는 키-값 쌍이며 모두 Put 메소드를 통해 추가되며 동일한 키는 Map에 하나의 관련 값만 존재합니다. Put 메소드는 Map에서 다음과 같이 정의됩니다.
V put(K key, V value);
put() 메소드 구현:
먼저 hash(key)는 키의 hashcode()를 가져옵니다. hashmap은 얻은 모든 hashcode를 기반으로 삽입할 위치가 있는 체인을 찾습니다. 항목 키-값 쌍은 이 체인을 찾은 후 삽입할 키-값 쌍이 이미 있는지 확인하기 위해 equals() 메서드를 사용하고 이는 실제로 키를 비교합니다.
키-값과 같은 키-값 쌍을 저장하는 데 사용됩니다. 반환 값은 맵에 저장된 키의 이전 값입니다. 이전에 존재하지 않으면 null이 반환됩니다. HashMap의 put 메소드는 다음과 같이 구현됩니다.
// 在此映射中关联指定值与指定键。如果该映射以前包含了一个该键的映射关系,则旧值被替换 public V put(K key, V value) { // 当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因 if (key == null) return putForNullKey(value); // 使用hash函数预处理hashCode,计算key的hash值 int hash = hash(key.hashCode());//-------(1) // 计算key hash 值在 table 数组中的位置 int i = indexFor(hash, table.length);//------(2) // 从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置 for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 判断该条链上是否有hash值相同的(key相同) // 若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 旧值 = 新值 V oldValue = e.value; // 将要存储的value存进去 e.value = value; e.recordAccess(this); // 返回旧的value return oldValue; } } // 修改次数增加1 modCount++; // 将key、value添加至i位置处 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
위에서 해당 키-값 조합을 추가할 때 해당 키가 이미 존재하면 해당 값이 직접 변경되고 이전 값이 반환된다는 것을 알 수 있습니다. 먼저 키의 hashCode를 가져온 다음 같은지 비교합니다.
위 코드에서 바로 비교는 Map.Entry의 hashCode와 키의 hashCode에 해당합니다. 실제로 Map.Entry의 hashCode는 실제로 키의 hashCode입니다.
해당 키가 원래 존재하지 않는 경우 addEntry가 호출되어 해당 키-값을 맵에 추가합니다.
addEntry가 전달한 매개변수 hash는 해당 키의 hashCode입니다.
put() 메소드에 대한 연구를 통해 키의 존재 여부를 판단할 때 먼저 키의 hashCode를 비교한 후 같음 또는 같음을 비교하고, 따라서 hashCode( ) 및 equals() 메소드를 다시 작성하면 키 참조(동일한 인스턴스 변수를 사용하여 객체를 가리킴)를 덮어쓸 수 있습니다.
class MyType { private String arga; private String argb; public MyType(String arga, String argb) { this.arga = arga; this.argb = argb; } @Override public int hashCode(){ return this.arga.hashCode() * this.argb.hashCode() ; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (!(obj instanceof MyType)) { return false; } MyType p = (MyType) obj; if (this.arga.equals(p.arga) && this.argb.equals(p.argb)) { return true ; } else { return false ; } } }
이 두 메서드를 다시 작성한 후 중복된 참조 개체를 덮어쓸 수 있습니다. 값을 겹쳐야 하는 경우 put() 메서드를 호출하기 전에 containKey() 메서드를 사용하여 중복된 키 값이 있는지 확인하세요. 따라서 get () 메소드를 사용하여 원래 값을 얻고 새로 추가된 값을 추가합니다.
일부 시나리오에서는 여러 값에 대응하는 하나의 키 값이 필요하지만, 맵의 하나의 키 값은 하나의 값 값에만 대응합니다. 해시맵은 동일한 키 값을 갖기 때문에 두 번째는 put은 첫 번째 값을 덮어쓰므로 이 문제를 해결하려면 다음과 같이 목록을 사용하여
저장하세요.
List<Map<String, List<RecommendationListBO>>> hashList = new ArrayList<>(); Iterator<Map.Entry<String, List<RecommendationListBO>>> iterator = recommendationHashMap.entrySet().iterator(); Map.Entry<String, List<RecommendationListBO>> entry; while (iterator.hasNext()) { entry = iterator.next(); // 往newMap中放入新的Entry HashMap<String, List<RecommendationListBO>> newMap = new LinkedHashMap<>(); newMap.put(entry.getKey().split(",")[0], entry.getValue()); hashList.add(newMap); }
새 지도를 만들 때마다 지도 목록에 추가하세요. 아이디어는 대략 이렇습니다.
위 내용은 Java HashMap을 기반으로 중복 키 값 삽입 문제를 해결하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!