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Javajava지도 시간자바에서 벽돌 깨기 게임을 구현하는 방법

一个打砖块游戏算法,供大家参考,具体内容如下

这里有一个打砖块游戏:小明面前有很多砖块,每个砖块上有一个字符,小明每击中一个砖块,会产生一个分值,而总分即这些分值总和。砖块上的字符可以是数字,符号或者字母,每个字符的规则如下:

  • 如果击中的砖块上是数字,分数就是数字的值

  • 如果击中的砖块上是’D’,分数就是上一个分值的两倍

  • 如果击中的砖块上是’+’,分数就是前两个分值的和

  • 如果击中的砖块上是’C’,则取消上一次成绩,之后的统计中不计算上一次成绩

写一个算法,为小明的游戏过程计算总成绩。

要求

输入为两个参数,一个叫blocks,代表一个字符列表,另一个叫n,代表列表中字符数量。
输出为一个整数,代表对给定列表计算的总成绩。

例子

输入为:
blocks = [5, -2, 4, C, D, 9, +, +], n = 8
输出为
27

计算过程如下:

第一次打中数字5,得分5分,总成绩5分
第二次打中数字-2,得分-2分,总成绩5 - 2 = 3分
第三次打中数字4,得分4分,总成绩3 + 4 = 7分
第四次打中字母C,上次成绩作废,总成绩回到第二次时的3分
第五次打中字母D,取上次分值-2,乘以2即-4分,总成绩为-1分。注意之前的C把第三次成绩取消了,不计入计算,所以再之前的第二次的得分作为上次成绩。
第六次打中数字9,得9分,总成绩-1 + 9 = 8分
第七次打中符号+,得9 - 4 = 5分,总成绩8 + 5 = 13分
第八次打中符号+,得5 + 9 = 14分,总成绩14 + 13 = 27分

算出总成绩27分

分析过程略,直接上代码:

import java.util.*;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

public class Solution {
    public static int totalScore(String[] blocks, int n) {
        if(n <= 0) return 0;
        if(blocks.length != n) return 0;
        int sum = 0;
        Integer[] lastScores = new Integer[n];
        Arrays.fill(lastScores, 0);
        List<Integer> scoreList = new ArrayList<>(n);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if ("C".equals(blocks[i])) {
                sum -= lastScores[1];
                scoreList.remove(lastScores[1]);
                lastScores[1] = scoreList.get(scoreList.size() - 1);
                lastScores[2] = scoreList.get(scoreList.size() - 2);
            } else {
                lastScores[0] = getScore(blocks[i], lastScores[1], lastScores[2]);
                sum += lastScores[0];
                scoreList.add(lastScores[0]);
                lastScores[2] = lastScores[1];
                lastScores[1] = lastScores[0];

            }
        }
        return sum;
    }

    private static int getScore(String mark, int lastScore, int lastScore2) {
        if (null == mark || "".equals(mark)) return 0;
        if (isInteger(mark)) {
            return Integer.parseInt(mark);
        } else if ("D".equals(mark)) {
            return lastScore * 2;
        } else if ("+".equals(mark)) {
            return lastScore + lastScore2;
        }
        return 0;
    }

    private static boolean isInteger(String mark) {
        Pattern pattern = Pattern.compile("^-?[\\d]+$");
        Matcher matcher = pattern.matcher(mark);
        return matcher.matches();
    }

    public static void main(String[] args) {
        String[] blocks = {"5", "-2", "4", "C", "D", "9", "+", "+"};
        int n = blocks.length;
        System.out.println(Solution.totalScore(blocks, n));
    }
}

위 내용은 자바에서 벽돌 깨기 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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