제목에서 언급했듯이 프로젝트는 local_storage
를 기반으로 작성되었으며 로컬에 저장된 프로젝트입니다local_storage
存储在本地的项目
该项目运行时是基于brython
, 你可能想问,为什么不使用原生python
来编写网页呢,这个有个误区是,网页是由html
代码编写的,而原生python
想要操作DOM
非常难,所以brython
正是为这个来操作的。
初始打开页面,因为没有数据展示,所以只有一个增加按钮。
当我们点击【画个圈圈记下来】按钮后,会刷新为新增页面,例如:
此时,我们只需要输入信息,比如 记老婆的仇,缘由为 买switch游戏透露给丈母娘,还得被骂。
此时点击记仇,就可以存储到页面上了。
此时若点击已原谅,则可以删除该记录。
你可能细心发现了,哎,关掉了浏览器,下次打开,怎么还会有记录在上面呢,这是因为用了local_storage
,那么,什么是local_storage
呢?
哎,我们使用的是brython
中的local_storage
但是,它可不是python
定义的哦,而是HTML 5
提供的存储数据的API之一,可以在浏览器中保持键值对数据块。
现在来展示使用一下brython
存储和删除的操作。
导入库:
from browser.local_storage import storage
存储数据,例如键值信息juejinName
存储为pdudo
storage[juejinName] = "pdudo"
查询的话,直接使用storage[变量]
就好,若为空,则返回None
v = storage[juejinName]
循环所有的key
,需要引入window
库,再使用for...in
来完成
from browser import window for key in window.localStorage: print(key)
也可以直接使用for...in
来遍历storage
而删除数据呢?只需要像删除字典一下
del storage[juejinName]
storage
是不是操作起来和字典非常类似呢?减少了开发者的学习成本。
有了上述前置条件后,我们再看该项目,便可以总结为 针对localStorage
的增删查,首先当页面加载出来的时候,我们需要先遍历一下localstorage
数据,从而映射为一个table
,例如:
for key in window.localStorage: tr = html.TR() datas = json.loads(storage[key]) delBtn = html.BUTTON("已原谅") delBtn.dataset["id"] = datas["id"] delBtn.className = "confirm-btn" delBtn.bind("click",delGrudges) td = html.TD(delBtn+" "+time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S', time.localtime(int(datas["id"])))) tr <= td for tdVal in datas["whos"],datas["Text"]: td = html.TD(tdVal) tr <= td tb <= tr userWindows <= tb
上述代码是遍历localStorage
,而后在定义删除按钮,等将其他值组合完毕后,全部加载进table
中,而后再页面上显示。
而添加数据呢?
def saveGrudges(ev): getWhoVal = document["whos"].value getTextVal = document["textArea"].value if getWhoVal == "" or getTextVal == "": return document["saveBtn"].unbind("click") ids = int(time.time()) datas = { "id": ids, "whos": getWhoVal, "Text": getTextVal } storage[str(ids)] = json.dumps(datas)
上述代码,显示获取input
和textarea
框中的值,再判断是否用户没有输入,我们将数据组装为一个字典,而后转换为字符串,再存入localstage
中。
还有其他操作,这个可以直接看代码说明,brython
brython
을 기반으로 합니다. , 웹 페이지를 작성하기 위해 네이티브 python
을 사용하면 어떨까요? 웹 페이지가 html
코드로 작성되고 네이티브 로 작성된다는 오해가 있습니까? >python
DOM
을 조작하는 것은 매우 어렵기 때문에 brython
은 이러한 목적으로 설계되었습니다. 🎜🎜처음 페이지를 열면 데이터 표시가 없기 때문에 추가 버튼만 있습니다. 🎜🎜🎜🎜우리가 [원을 그려 적어보세요] 버튼을 클릭하면 새 페이지로 새로고침됩니다. 예: 🎜🎜🎜🎜이번에는 아내에 대한 원한 등의 정보만 입력하면 됩니다. 스위치 게임을 구매한 이유가 밝혀졌습니다. 시어머니에게 가서 꾸중을 들었습니다. 🎜🎜🎜🎜여기서 시간 원한을 담으려면 클릭하면 페이지에 저장됩니다. 🎜🎜🎜🎜여기서 시간 용서를 클릭하면 해당 기록을 삭제할 수 있습니다. 🎜🎜brython의 local_storage🎜🎜 눈치채셨겠지만, 야, 다음에 브라우저를 닫았다가 열면 왜 아직도 기록이 남아있나요? 그러면 local_storage
를 사용하기 때문입니다. local_storage
란 무엇인가요? 🎜🎜안녕하세요, brython
에서 local_storage
를 사용하고 있는데 python
에서 정의한 것이 아니라 HTML 5
브라우저에서 키-값 쌍을 유지할 수 있는 데이터 저장용 API 중 하나입니다. 🎜🎜이제 brython
을 사용하여 저장 및 삭제 작업을 보여드리겠습니다. 🎜🎜라이브러리 가져오기: 🎜rrreee🎜Storage 데이터, 예를 들어 키 값 정보 juejinName
는 pdudo
로 저장됩니다.🎜rrreee🎜쿼리할 경우 storage[변수]를 사용하세요. ] 그냥 코드>, 비어 있으면 <code>None
🎜rrreee🎜을 반환하여 모든 키
를 순환하려면 창
을 도입해야 합니다. 라이브러리를 찾은 다음 for...in
을 사용하여 완료🎜rrreee🎜for...in
을 사용하여 저장소
를 직접 탐색할 수도 있습니다🎜 🎜 그리고 데이터를 삭제하시겠습니까? 그냥 사전🎜rrreee🎜저장소
를 삭제하세요. 사전과 매우 유사하게 작동하나요? 개발자의 학습 비용을 절감합니다. 🎜🎜프로젝트 생성🎜🎜위의 전제 조건이 충족되면 프로젝트를 다시 살펴보면 localStorage
에 대한 추가 및 삭제 확인으로 요약할 수 있습니다. 먼저 페이지가 로드되면, 먼저 localstorage
를 순회해야 합니다. 데이터는 테이블
에 매핑됩니다. 예: 🎜rrreee🎜위 코드는 localStorage
를 순회한 다음 삭제 버튼 등. 값이 결합된 후 모두 테이블
에 로드된 후 페이지에 표시됩니다. 🎜🎜데이터 추가는 어떻습니까? 🎜rrreee🎜위 코드는 input
및 textarea
상자에서 값을 얻은 다음 사용자가 입력하지 않았는지 확인하는 방법을 보여줍니다. 사전을 문자열로 변환한 다음 localstage
에 저장합니다. 🎜🎜이에 대한 코드 설명을 직접 읽을 수 있는 작업이 있습니다. brython
은 매우 간단합니다. 🎜위 내용은 Python으로 흥미로운 원한 책을 작성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!