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Java에서 if-else를 우아하게 작성하는 방법

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2023-04-29 22:04:191512검색

1.switch

스위치 방법은 열거 값 처리에 좋은 영향을 미칩니다. 예를 들어, 상태 값이 제한되어 있기 때문에 주문 상태에 따라 다른 처리를 수행해야 합니다. 상태마다 다른 처리를 합니다. 처리:

원본문

public void before(Integer status) {
        if(status == 1){
            System.out.println("订单未接单");
        }else if(status == 2){
            System.out.println("订单未发货");
        }else if(status == 3){
            System.out.println("订单未签收");
        }else{
            System.out.println("订单已签收");
        }
    }

switch

public void greater(Integer status) {
        switch (status){
            case 1:
                System.out.println("订单未接单");
                break;
            case 2:
                System.out.println("订单未发货");
                break;
            case 3:
                System.out.println("订单未签收");
                break;
            default:
                System.out.println("订单已签收");
        }
    }

요약:

switch 문은 판단 조건이 제한되어 복잡한 계산이 필요하지 않고 처리문이 간단한 시나리오에 적합합니다. 우리의 판단 조건이 일련의 복잡한 계산을 요구하거나 처리 명령문 논리가 상대적으로 복잡하다면 다른 처리 방법을 고려해야 합니다. 결국 케이스에 많은 처리 명령문을 작성하는 것은 불편합니다. 인터페이스

더 복잡한 처리 로직의 경우, 전체적인 가독성과 디커플링을 높이기 위해 이러한 처리 로직을 한 가지 방법으로 처리하기보다는 별도로 분리하는 것을 선호합니다. if else 처리 기능적 인터페이스 맵 처리의 본질은 각 조건의 복잡한 처리 로직을 기능적 인터페이스 메소드로 추출하고 통일된 판단 조건을 사용하는 것입니다. 다른 메소드를 호출하기 위한 구체적인 예는 다음과 같습니다

@Component
public class FunctionInterfaceStrategy {

    /**
     * key 方法参数,多个参数可以自定义一个实体类处理
     * value 方法返回值
     */
    private Map<Integer, Function<Object,Boolean>> operationMap;

    @PostConstruct
    private void init(){
        operationMap = new HashMap<>();
        operationMap.put(1,this::takeOrder);
        operationMap.put(2,this::sendOrder);
        operationMap.put(3,this::signOrder);
        operationMap.put(4,this::finishOrder);
    }

    public Boolean doOperation(Object params,Integer status){
        return operationMap.get(status) == null || operationMap.get(status).apply(params);
    }

    private Boolean takeOrder(Object params){
        // TODO 比较复杂的处理逻辑
        System.out.println("订单未接单");
        return true;
    }

    private Boolean sendOrder(Object params){
        // TODO 比较复杂的处理逻辑
        System.out.println("订单未发货");
        return true;
    }

    private Boolean signOrder(Object params){
        // TODO 比较复杂的处理逻辑
        System.out.println("订单未签收");
        return true;
    }

    private Boolean finishOrder(Object params){
        // TODO 比较复杂的处理逻辑
        System.out.println("订单已签收");
        return true;
    }

}

호출 시 , 구별하기 위해 else를 사용할 필요가 없습니다.

   @Autowired
    private FunctionInterfaceStrategy functionInterfaceStrategy;
    
    
    functionInterfaceStrategy.doOperation("参数",1);

를 호출하기 위해 매개변수를 함수 맵에 직접 전달합니다. 물론 위에서 설명한 것은 매개변수와 반환 값이 있는 기능적 인터페이스입니다. 다른 형태의 기능적 인터페이스도 필요합니다. 참조를 위해 별도로 나열합니다

인터페이스 이름Description매개변수 없음, 반환 값 있음매개변수가 있으면 반환값 없음매개변수 없음, 반환값 없음매개변수와 반환값이 있습니다 3. 전략 패턴 위에서 언급한 함수형 인터페이스 형식은 실제로 메서드를 분리합니다. FunctionInterfaceStrategy 클래스에서 사용할 수 있더라도 모든 구현 메서드는 여전히 하나의 클래스에 배치됩니다. 다른 클래스의 메서드는 종속성 주입을 통해 다시 호출되지만 이 패턴은 은 이미 우리가 사용할 다음 방법, 즉 전략 패턴을 사용하여 else if를 해결하는 방법에 접근하고 있습니다
Call method Supplier
get Consumer
accept Runnable
run Function
apply

전략 패턴의 형태는 방법을 구현하는 데 적합합니다. 복잡한 상황에는 처리 논리가 분리되는 보다 깔끔한 시나리오가 필요합니다

1. 먼저 후속 구현 클래스의 형식을 지정하기 위한 인터페이스 클래스를 생성해야 합니다

public interface OrderStrategy {

    /**
     * 获取实现类标识
     * @return
     */
    Integer getType();

    /**
     * 逻辑处理
     * @param params
     * @return
     */
    Boolean handler(Object params);

}

2. 두 번째로 각 판단 조건에 대한 인터페이스 클래스를 생성합니다. 구현 클래스

@Service
public class SendOrderStrategy implements OrderStrategy{

    @Override
    public Integer getType() {
        return 2;
    }

    @Override
    public Boolean handler(Object params) {
        // TODO 复杂的处理逻辑
        System.out.println("订单未发货");
        return true;
    }
}

@Service
public class SignOrderStrategy implements OrderStrategy{

    @Override
    public Integer getType() {
        return 3;
    }

    @Override
    public Boolean handler(Object params) {
        // TODO 复杂的处理逻辑
        System.out.println("订单未签收");
        return true;
    }
}

@Service
public class TakeOrderStrategy implements OrderStrategy{

    @Override
    public Integer getType() {
        return 1;
    }

    @Override
    public Boolean handler(Object params) {
        // TODO 复杂的处理逻辑
        System.out.println("订单未接单");
        return true;
    }
}

3. 구현 클래스

@Component
@AllArgsConstructor
public class OrderStrategyFactory {

    private final List<OrderStrategy> orderStrategyList;

    private static Map<Integer,OrderStrategy> strategyMap = new HashMap<>();

    @PostConstruct
    private void init(){
        for (OrderStrategy orderStrategy : orderStrategyList) {
            strategyMap.put(orderStrategy.getType(),orderStrategy);
        }
    }

    /**
     * 执行方法
     * @param status
     * @param params
     * @return
     */
    public Boolean handler(Integer status,Object params){
        return strategyMap.get(status).handler(params);
    }

}

4. 메소드 호출

@RestController
@RequestMapping("ifelse")
@AllArgsConstructor
public class IfElseController {

    private final OrderStrategyFactory orderStrategyFactory;

    @GetMapping("strategy")
    public Boolean strategy(Integer status){
        return orderStrategyFactory.handler(status,"1");
    }

}

요약:

위의 코드 예제를 통해 실제로 기능적 인터페이스와 전략 패턴이 동일한 목적을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 근본적인 차이점은 구현 메소드를 추출해야 하는지 여부입니다. 구현 클래스로 별도로 분리됩니다. 추출이 세밀할수록 디커플링이 강해집니다. 나중에 else 조건을 추가해야 하는 경우 후속 처리에 더 편리합니다. 최종적으로는 특정 비즈니스 상황에 따라 다릅니다

4. 가드문

메소드 이전에 다양한 매개변수 중첩 판단 로직을 처리해야 하는 경우가 많습니다. 이 경우에는 직접 반환됩니다. 가드문을 사용하는 것이 더 좋습니다

원문

    public void before(Integer status) {
        if(status != null) {
            if(status != 0){
                if(status == 1){
                    System.out.println("订单未接单");
                }
            }
        }
    }

Wei 문장

    public void greater(Integer status) {
        if(status == null){
            return;
        }
        if(status != 0){
            return;
        }
        if(status == 1){
            System.out.println("订单未接单");
        }
    }

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