시스템이 사용자에게 일련의 관련 개체를 제공할 준비가 되었지만 사용자 코드가 이러한 개체에 결합되는 것을 원하지 않는 경우 추상 팩토리 패턴을 사용할 수 있습니다.
1) 추상 제품--Car
2) 특정 제품-BYDCar, TSLCar
3) 추상 공장 Factory
4) 특정 공장-BYDFactory, TSLFactory
/** * 抽象产品 */ public abstract class Car { public abstract String getName(); }
/** * 具体产品 */ public class BYDCar extends Car { String name; public BYDCar(String name){ this.name = name; } @Override public String getName() { return name; } }
/** * 抽象工厂 */ public abstract class CarFactoty { public abstract Car createCar(String name); }
/** * 具体工厂 */ public class BYDFactory extends CarFactoty { @Override public BYDCar createCar(String name) { return new BYDCar(name); } }
1) 추상 팩토리 패턴은 사용자를 위한 일련의 관련 객체를 생성할 수 있으며, 이러한 클래스의 객체에서 사용자를 분리합니다.
2) 추상 팩토리 패턴을 사용하면 사용자를 위한 일련의 객체를 쉽게 구성할 수 있습니다. .
3) 추상 팩토리 패턴에서는 언제든지 "콘크리트 팩토리"를 추가하여 사용자에게 관련 객체 세트를 제공할 수 있습니다.
예: 위의 예에서 사용자에게 Tesla 자동차가 필요한 경우 Tesla 객체와 Tesla 공장을 생성하여 완성할 수 있습니다.
rrreerrree위 내용은 Java 디자인 패턴의 추상 팩토리 패턴을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!