Metaverse - 다음 디지털 시대는 모든 것을 바꿀 것입니다.
타임지 최신호 표지입니다.
메타버스는 사회 전체에 정확히 무엇을 의미하나요? 앞으로의 발전은 어떤가요?
Metaverse가 대중의 눈에 점점 더 자주 등장함에 따라 Metaverse의 개념은 다양한 기술 회사에서 피할 수 없는 주제가 된 것 같습니다.
Facebook은 이름을 Meta로 변경하고 공식적으로 Metaverse 개념을 회사의 향후 개발에 통합했습니다.
또한 Amazon, Apple, Google, Tencent와 같은 거대 기업들도 메타버스를 배치하고 내부 직원 구조를 재구성하며 제품 디자인을 다시 계획하려는 노력을 시작했습니다.
맥킨지앤컴퍼니(McKinsey & Company) 추정에 따르면 올해 첫 5개월간 메타버스 관련 투자액은 1,200억 달러에 달했다.
보통 사람들에게는 Yuanverse에서 구매할 물건도 없고, 이로 인한 수입도 없습니다. 이 개념은 왔다 갔다 하는 것 같고 환상적입니다.
그러나 그것은 실제로 존재합니다. 한 세기 동안 생겨난 이 아이디어는 우리 주변의 세상을 조용히 변화시키고 있습니다.
더 나은 미래를 만들고 싶다면 미래를 건설하는 데 투자하는 사람들만큼 적극적으로 미래를 만들어 나가야 합니다.
메타버스 세계를 "병렬 가상 세계"로 상상해 보세요. 그것은 모든 디지털 기술에 걸쳐 있으며 물리적 세계까지 통제할 것입니다.
21세기 인터넷을 예로 들어 보겠습니다. 인터넷은 광범위하고 강력하지만 특히 3D 이미징의 경우 많은 수의 참가자가 참여하는 실시간 대화형 경험을 위해 구축되지 않았습니다.
인터넷이 처음 등장했을 때 그 가치를 몰랐던 것처럼 3D 인터넷이 세계 경제에 미칠 영향을 미리 예측할 수는 없습니다.
하지만 시대의 발전 동향을 통해 미래를 엿볼 수 있습니다.
The Metaverse는 차세대 3D 인터넷입니다. 이는 메타버스를 구축하는 것이 왜 그렇게 어렵지만 확실히 그만한 가치가 있는지 설명하는 데 도움이 될 것입니다.
인터넷 연결과 컴퓨터 프로세서가 향상됨에 따라 우리는 무색 텍스트에서 원시 웹 페이지 및 웹 블로그로 이동한 다음 온라인 프로필(예: Facebook 페이지) 및 비디오 기반 소셜 네트워크, 이모티콘 및 필터로 이동했습니다.
저희가 온라인으로 제작하는 콘텐츠의 양은 주당 몇 개의 메시지 보드 게시물, 이메일 또는 블로그 업데이트에서 꾸준한 스트리밍 콘텐츠 스트리밍으로 바뀌었습니다.
그리고 이러한 트렌드와 함께 진화하는 다음 시대는 '살아있는 가상 세계'입니다. 인스타그램처럼 우리가 생활 소식을 공유하는 창구도 아니고, 친구들이 정보를 교환하는 플랫폼도 아닙니다. Gmail)은 우리가 진정으로 참여하고 통합하는 환경입니다.
이 외에도 교육, 의료, 인프라 건설 등 산업도 재정의될 것입니다.
먼저 의료 분야를 살펴보겠습니다.
2021년 Johns Hopkins 신경외과 의사는 증강 현실 헤드셋을 사용하여 병원 최초의 실시간 환자 수술을 수행하여 외과 의사에게 환자의 내부 해부학에 대한 대화형 디스플레이를 제공했습니다.
수술을 집도한 사람은 Timothy Witham 박사였습니다. 그는 AR 안경을 GPS를 가진 의사에 비유했습니다.
교육산업을 다시 살펴보세요.
예를 들어 스탠포드는 2021년 여름에 메타버스에 관한 강좌를 개설할 예정입니다.
이 강좌를 선택한 263명의 학생들은 메타버스에서 라이브 토론, 뮤지컬 촌극 등을 공연하며 200,000분 이상을 함께 보냈습니다.
그리고 이러한 익숙한 장면은 메타버스 환경에서 더욱 현실적이고 단순한 방식으로 대체될 것입니다.
홍콩 공항은 3D 실시간 시뮬레이션을 생성하여 승객을 안내하고 항공기 경로를 안내할 수 있는 "디지털 트윈"을 인프라에 통합하기 시작했습니다.
사회에서는 메타버스가 실제로 무엇을 의미하는지 명확하지 않습니다. 어떤 사람들은 메타버스를 컴퓨터와 네트워크의 "4번째 시대"로 간주합니다. 처음 세 시대는 메인프레임 시대, PC와 인터넷 시대, 오늘날의 모바일과 클라우드 시대입니다.
Facebook, Netflix 또는 Amazon의 AWS 클라우드 컴퓨팅 플랫폼과 같은 서비스는 오늘날 당연하고 자연스러운 결과로 보일 수 있지만 당시 이들 회사의 비즈니스 모델, 기술 및 디자인 원칙은 모두 "일탈적인" 제품이었습니다.
혼돈과 불확실성이 파괴적 혁신의 전제조건이라는 점을 인정해야 합니다.
2022년 6월 20일, 뉴욕에서 열린 제4회 NFT.NYC 연례 컨퍼런스 중 타임스퀘어의 광고판에는 "메타버스 잠금 해제"라고 적혀 있었습니다.
인지적 관점에서 Metaverse는 Meta Quest나 Google의 증강 현실 안경과 같은 몰입형 가상 현실 헤드셋과 동일시되는 경우가 많습니다. VR/AR 장치는 메타버스의 세계에 접근하는 데 선호되는 방법이 될 수 있지만 메타버스와 동일하지는 않습니다.
게임은 메타버스 전체와는 거리가 멀습니다. 메타버스는 "Roblox", "Minecraft", "Fortnite" 또는 기타 게임이 아닙니다. 이러한 가상 세계나 플랫폼은 메타버스의 일부가 될 가능성이 높습니다. Facebook과 Google은 인터넷의 일부입니다.
또 다른 일반적인 개념 혼동은 메타버스와 Web3, 암호화와 블록체인 사이에 있습니다. 이 세 가지는 메타버스의 잠재력을 구현하는 데 중요한 구성 요소일 수 있지만 이는 단지 원리와 기술일 뿐 메타버스 자체가 아닙니다.
Education + Metaverse는 실제로 항상 우리가 기대해 왔던 것입니다. 그러나 현실은 만족스럽지 못한 것 같습니다.
이 모델은 기존 방법보다 더 많은 리소스를 소비할 수 있는 반면, 교육이 온라인으로 전환되면 많은 핵심 사항을 잃게 됩니다. 예를 들어, 사람 간의 긴밀한 접촉, 눈맞춤, 실습 기회 등이 있습니다.
아마도 메타버스에서 대중에게 가장 큰 울림을 주는 것은 바로 영상통화일 것입니다.
2021년 초 Google은 기계 학습, 컴퓨터 비전, 12개의 깊이 센서 및 카메라, 다층 라이트 필드 디스플레이를 사용하여 XR 안경을 사용하지 않고도 3D 홀로그램 비디오를 만드는 Project Starline 장치를 출시했습니다.
인프라는 또 다른 좋은 예입니다. 홍콩 국제공항은 이제 시설의 실시간 "디지털 트윈"을 운영하여 공항 운영자가 실시간 3D 시뮬레이션을 사용하여 승객과 항공기가 어디로 향해야 하는지 결정할 수 있습니다.
십억 달러 규모의 도시 프로젝트에서는 이러한 기술을 사용하여 특정 건물이 교통 흐름 및 비상 대응 시간에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 또는 해당 건물의 설계가 특정 날짜의 지역 공원 온도와 햇빛에 어떤 영향을 미칠지 확인하고 있습니다. , 이는 대부분 일관되지 않은 시뮬레이션입니다.
다음 단계는 오프라인 Microsoft Word 문서에서 클라우드 기반 공동 작업 문서로 이동하는 것과 같이 온라인으로 전환하여 세상을 디지털 개발 플랫폼으로 전환하는 것입니다.
메타버스는 인터넷의 완전한 개편으로 간주되어서는 안 되며, 모든 모바일 모델, 장치 또는 소프트웨어를 대체할 것으로 간주되어서도 안 됩니다. 새로운 기술과 행동이 탄생할 것이지만, 그렇다고 해서 우리가 사랑하는 것을 버려야 한다는 의미는 아닙니다. 나는 아직도 PC(개인용 컴퓨터)로 글을 쓰고 있는데, 아마도 긴 글을 쓰기에는 여전히 PC가 가장 좋은 방법일 것이다.
오늘날 대부분의 인터넷 트래픽은 모바일 장치에서 시작되고 종료되지만 거의 모든 트래픽은 유선 케이블을 통해 전달되며 1980년대에 설계된 인터넷 프로토콜 제품군을 사용합니다.
지금은 모바일 시대이지만 1973년 최초의 셀룰러 네트워크, 1991년 최초의 무선 데이터 네트워크, 1992년 스마트폰을 거쳐 2007년 아이폰이 등장하기 전까지 말이죠.
메타버스의 개발이 언제 시작되었는지는 불분명하지만 꾸준히 발전하고 있는 것은 분명합니다. Facebook이 Metaverse에 대한 계획을 공개하기 불과 몇 주 전인 2021년 중반, Fortnite 개발자 Epic Games의 CEO이자 창립자인 Tim Sweeney는 회사의 1998년 게임 Unreal 사전 출시 코드에 대해 트윗했습니다.
그리고 "Unreal"은 이전 메타버스일 수도 있습니다.
2021년은 메타버스의 원년입니다.
3월에는 샌드박스 게임 플랫폼인 로블록스가 상장되었고, 시장 가치가 400억 달러로 치솟으며 메타버스 최초의 주식이 되었습니다.
예기치 않은 것은 Zuckerberg가 실제로 10월 31일 Facebook의 연례 Connect 컨퍼런스에서 다음과 같이 발표했다는 것입니다.
Facebook의 이름을 Meta로 바꾸고 Metaverse로 모든 것을 가십시오.
동시에 컨퍼런스에서 Xiao Zha는 Horizon Home의 일부 응용 시나리오를 소개하고 "Project Cambria"라는 새로운 VR 헤드셋이 개발 중임을 밝혔습니다.
Meta에 이어 Microsoft는 11월 2일 Ignite 컨퍼런스에서 Metaverse 진출을 공식 발표하고 혼합 현실 컨퍼런스 플랫폼 Mesh를 출시했습니다.
이 최신 플랫폼을 사용하면 사람들은 가상 아바타를 통해 만나고 상호 작용할 수 있을 뿐만 아니라 Office 파일 등을 공유할 수 있습니다.
또한 Nadella는 향후 Xbox 게임 플랫폼도 "Metaverse"에 합류할 것이라고 말했습니다.
나델라가 마이크로소프트의 메타버스 진출 본격화를 발표한 이후, 회사의 시가총액이 2조 5천억 달러를 직접적으로 넘어 애플을 제치고 시가총액 세계 최대 상장기업이 되었다는 점은 주목할 만합니다!
11월 9일 NVIDIA는 GTC 컨퍼런스에서 자체 가상 이미지 Toy-Me와 강력한 아바타 플랫폼을 출시하여 메타버스의 전체 레이아웃이 막을 수 없음을 더욱 입증했습니다.
11월 10일, Unity는 "아바타"의 특수 효과 회사인 Weta를 인수하기 위해 16억 달러를 지출했습니다.
2021년, 특히 하반기에는 글로벌 기술 대기업들이 메타버스 트랙에 집중 출격해 메타버스 레이아웃을 가속화할 예정이다.
2022년에도 이 거인들은 속도를 늦추지 않았습니다.
1월 초, Microsoft는 게임 대기업인 Activision Blizzard를 687억 달러에 인수하는 역사상 최대 규모의 인수를 발표했습니다. 이번 인수는 또한 Metaverse를 구축하는 과정에서 Microsoft의 중요한 추진력이 될 것입니다.
지금까지 각 회사는 메타버스의 발전에 기여하고 있습니다. 그러나 메타버스의 미래에 대해서는 통일된 합의가 이루어지지 않았다는 것을 알 수 있습니다.
마찬가지로, 시장에는 성숙한 Metaverse 제품이 없고, 경험에 있어 혁명적인 변화도 없습니다.
메타버스의 발전은 아직 갈 길이 멀다.
매튜 볼이 타임지 표지 기사에서 언급했듯이,
메타버스는 우리의 삶을 바꿀 것입니다. 더 나은 환경이 되도록 합시다.
매튜 볼은 메타버스의 전문 사용자라고 할 수 있습니다.
Time 표지 이 기사는 Matthew Ball이 작성했습니다.
그를 정말 유명하게 만든 것은 2020년 1월 개인 블로그에 게시한 The Metaverse: What It Is, Where to Find It, and Who Will Build It라는 기사였습니다.
글 주소: https://www.matthewball.vc/all/themetaverse
이 기사는 이후 많은 사람들의 관심을 끌지 못했지만 전염병 이후 갑자기 메타버스가 인기를 얻었고 이 기사가 더 많은 사람들에게 알려졌습니다.
Matthew Ball은 작가일 뿐만 아니라 초기 벤처 펀드와 기업 및 리스크 자문 부서의 운영을 담당하는 EpyllionCo의 매니징 파트너이기도 합니다. 그는 또한 세계 최대 게임 벤처 펀드인 Makers Fund의 파트너이기도 합니다. , Amazon Studios 관리자의 글로벌 전략을 담당했습니다.
이외에도 뉴욕타임즈, 이코노미스트, 블룸버그 등에 칼럼을 기고하고 있으며, '메타버스'를 소개하는 세계 최초이자 가장 포괄적인 '전문가'이다.
2021년 6월, 매튜 볼은 메타버스를 8가지 관점에서 심층적으로 해석하고 분석한 책 "The Metaverse Primer" 시리즈를 집필했습니다.
이 책을 원작으로 한 매튜 볼의 신작 "The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything"이 7월 19일 공식 출판되었습니다.
관심 있는 친구들은 매튜 볼의 최신작도 읽어볼 수 있습니다.
아마도 메타버스에 대한 심오한 통찰력을 얻을 수 있을 것입니다.
위 내용은 타임지의 빅 커버: 메타버스 시대가 세상을 바꿀 것입니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!