모바일 인터넷의 발전으로 음악 플레이어, 음성 채팅, 음성 인식 등 오디오 관련 애플리케이션이 사용자들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. uniapp을 사용하여 이러한 오디오 애플리케이션을 개발하는 것은 매우 편리합니다. 중요한 구성 요소 중 하나는
유니앱에서는 해당 페이지의 wxml 파일에
<audio src="../../static/audio.mp3" id="myAudio"></audio>
그 중 src
속성은 오디오 파일의 경로를 지정하고, id
속성은 오디오 파일의 고유 식별자를 정의하는 데 사용됩니다. 이후의 편의를 위해 src
属性指定音频文件的路径,id
属性用来给该
要播放一个音频,需要先获取该
const myAudio = uni.createInnerAudioContext(); myAudio.src = "../../static/audio.mp3"; myAudio.play();
其中,createInnerAudioContext()
方法用来创建src
属性指定音频文件的路径,play()
方法用来播放音频。
为了暂停一个正在播放的音频,可以使用pause()方法,示例代码如下:
myAudio.pause();
停止一个正在播放的音频,可以使用stop()方法,示例代码如下:
myAudio.stop();
需要注意的是,停止音频之后需要调用destroy()
方法销毁当前
myAudio.destroy();
onPlay()
:当音频开始播放时触发。onPause()
:当音频暂停时触发。onStop()
:当音频停止时触发。onEnded()
:当音频播放结束时触发。onError()
myAudio.onPlay(() => { console.log('音频开始播放'); }); myAudio.onPause(() => { console.log('音频暂停'); }); myAudio.onStop(() => { console.log('音频停止'); }); myAudio.onEnded(() => { console.log('音频播放结束'); }); myAudio.onError((res) => { console.error('音频播放出错', res.errMsg); });그 중
createInnerAudioContext()
메소드는 src
속성은 다음을 지정합니다. 오디오 파일의 경로 및 play ()
메서드는 오디오를 재생하는 데 사용됩니다.
destroy( )
메소드를 사용하여 현재 onPlay()
: 오디오 재생이 시작될 때 트리거됩니다. 🎜🎜onPause()
: 오디오가 일시 중지되면 트리거됩니다. 🎜🎜onStop()
: 오디오가 중지되면 트리거됩니다. 🎜🎜onEnded()
: 오디오 재생이 종료되면 트리거됩니다. 🎜🎜onError()
: 오디오 재생에 오류가 있을 때 트리거됩니다. 🎜🎜🎜샘플 코드는 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜위는 uniapp에서 위 내용은 uniapp에서 오디오 태그를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!