프런트 엔드 개발에서는 점이 다각형 내에 있는지 확인해야 하는 상황에 자주 직면합니다. 예를 들어, 지도에 클릭 이벤트를 추가할 때, 사용자가 클릭한 지점이 특정 영역 내에 있는지 여부를 확인하여 해당 작업을 결정해야 합니다. 이 기사에서는 JavaScript를 사용하여 점이 다각형 내에 있는지 확인하는 방법을 소개합니다.
1. 다각형 알고리즘
점이 다각형 내에 있는지 여부를 결정하는 알고리즘에는 여러 가지가 있으며 그 중 광선 방법과 내적 방법이 더 일반적으로 사용됩니다. 이 기사에서는 내적 방법을 예로 소개합니다.
내적법의 핵심 아이디어는 벡터의 성질을 이용하여 다각형의 각 꼭지점에 대한 점 P를 벡터로 간주한 후, 벡터 간의 내적을 통해 점 P가 다각형 내부에 있는지 여부를 계산하는 것입니다. 구체적으로, 점 P가 다각형 내부에 있는지 여부는 P의 내적과 다각형의 측면 벡터의 합의 부호에 따라 달라집니다.
2. 내적 계산식
내적 계산식은 다음과 같습니다.
a · b = ax bx + ay by
여기서 a(x, y)와 b(x, y)는 2입니다. 벡터의 경우, a · b는 내적을 나타냅니다. 내적의 결과는 두 벡터 사이의 각도의 코사인을 나타내는 스칼라입니다.
내적 결과가 0보다 크면 벡터 사이의 각도가 90도보다 작다는 의미이고, 내적 결과가 0보다 작으면 벡터 사이의 각도가 다음과 같다는 의미입니다. 90도보다 크고, 내적 결과가 0이면 벡터가 수직, 즉 90도라는 의미입니다.
3. 점이 다각형 내에 있는지 확인
다음으로 점 P가 다각형 내에 있는지 확인하기 위해 내적 방법을 사용하는 방법을 소개합니다.
- 벡터 구성
다각형의 각 꼭지점에 대한 점 P를 벡터로 생각하고, 벡터의 좌표차를 계산하여 벡터를 구성할 수 있습니다. 구체적으로, 점 P의 좌표가 (xp, yp)이고 다각형의 i번째 꼭지점의 좌표가 (xi, yi)라면 벡터 P->i의 좌표는 (vx, vy)이고, 계산 공식은 다음과 같습니다.
vx = xi - xp;
vy = yi - yp
이 계산을 통해 다각형의 각 변의 벡터를 얻을 수 있으며 점에서도 벡터를 얻을 수 있습니다. P를 다각형의 각 꼭지점에 연결합니다.
- 내적 계산
다음으로 점 P의 내적과 다각형의 측면 벡터의 합을 계산해야 합니다. 내적의 합이 양수이면 점 P는 다각형 외부에 있고, 내적의 합이 음수이면 점 P는 다각형 내부에 있습니다.
내적 공식의 벡터를 먼저 정규화해야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 즉, 벡터 길이가 1로 조정됩니다. 이렇게 하면 내적의 결과가 벡터와 벡터 사이의 각도에만 관련된다는 것을 보장할 수 있습니다. 벡터 길이의 영향을 받지 않습니다.
내적을 계산하는 코드는 다음과 같습니다.
function isPointInsidePolygon(point,polygon) {
var angle = 0,
i, vertex1, vertex2;
var n =polygon.length;
for (i = 0; i
vertex1 = polygon[i]; vertex2 = polygon[(i + 1) % n]; angle += polarAngle( point[0], point[1], vertex1[0], vertex1[1], vertex2[0], vertex2[1] );
}
return Math.abs(angle) >= Math.PI;
}
function polarAngle(x, y, x1, y1, x2, y2) {
var angle1 = Math .atan2(y - y1, x - x1);
var angle2 = Math.atan2(y - y2, x - x2);
var diff = angle2 - angle1;
while (diff > Math.PI) {
diff -= 2 * Math.PI;
}
while (diff
diff += 2 * Math.PI;
}
return diff;
}
그 중 isPointInsidePolygon 함수는 점이 폴리곤 내부에 있는지 확인하는 함수이고 polarAngle 함수는 내적을 계산하는 데 사용됩니다.
4. 요약
이 글에서는 Javascript를 사용하여 점이 다각형 내부에 있는지 확인하는 방법을 소개합니다. 내적 방법은 볼록 다각형에만 적용 가능하며 오목 다각형의 경우 판단을 위해 다른 알고리즘을 사용해야 합니다. 실제 적용에서는 가장자리나 꼭지점이 겹치는 다각형, 다각형 가장자리의 꼭지점 등과 같이 추가적인 판단과 처리가 필요한 몇 가지 특별한 상황을 고려해야 합니다.
위 내용은 JavaScript를 사용하여 점이 다각형 내부에 있는지 확인하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

chelectionSimple, IndependentStateVaribles; useUserEducer () useuserEducer () forcomplexStateLogicor () whenStatedSonpreviousState.1) usestate () isidealforsimpleupdatesliketogglingabooleorupdatingacounter.2) usbetterformanagingmentiplesub-vvalusorac

Usestate는 클래스 구성 요소 및 기타 상태 관리 솔루션보다 우수합니다. 국가 관리를 단순화하고 코드를 더 명확하게하고 읽기 쉽고 React의 선언적 특성과 일치하기 때문입니다. 1) Usestate는 함수 구성 요소에서 상태 변수를 직접 선포 할 수있게합니다. 2) 후크 메커니즘을 통해 다시 렌더링하는 동안 상태를 기억합니다.

useUsestate () forlocalcomponentStateManagement; 고려 사항 forglobalstate, complexlogic, orperformanceissues.1) usestate () isidealforsimple, localstate.2) useglobalstatesolutionslikereduxorcontextforsharedstate.3) optforredooxtoolkitormobxcomcoccomcoccomcoccomcoccomcoccomcoccomcoccomcoccomporccomcoccomporccomcoccomport

reusablecomponentsinreacececodemainabenabilityandefficiency는 hallowingesamecomponentacrossdifferentpartsofanapplicationorprojects.1) 그들을 retuduceredundancyandsimplifyupdates.2) theyseconsistencyinuserexperience.3) theyquireoptim

thevirtualdomisAlightIgentin-memorycopyofTherealDoModedByReaCtTooptimizeUiUpdates.itboostSperformanceByminiMizingDirectDomManipulationThevirtOdMomfirst, thenecessAppledOnyCesseAcTeActualDom.

HTML 및 React는 JSX를 통해 완벽하게 통합하여 효율적인 사용자 인터페이스를 구축 할 수 있습니다. 1) JSX를 사용하여 HTML 요소를 포함시킵니다. 2) Virtual DOM을 사용하여 렌더링 성능을 최적화, 3) 구성 요소화를 통해 HTML 구조를 관리하고 렌더링합니다. 이 통합 방법은 직관적 일뿐 만 아니라 응용 프로그램 성능을 향상시킵니다.

상태 및 소품을 통해 데이터를 효율적으로 렌더링하고 합성 이벤트 시스템을 통해 사용자 이벤트를 처리합니다. 1) usestate를 사용하여 카운터 예제와 같은 상태를 관리하십시오. 2) 버튼 클릭과 같은 JSX에 함수를 추가하여 이벤트 처리가 구현됩니다. 3) Todolist 구성 요소와 같은 목록을 렌더링하려면 주요 속성이 필요합니다. 4) 양식 처리의 경우 양식 구성 요소와 같은 usestate 및 e.preventDefault ().

반응은 HTTP 요청을 통해 서버와 상호 작용하여 데이터를 획득, 전송, 업데이트 및 삭제합니다. 1) 사용자 작동 이벤트 트리거, 2) HTTP 요청 시작, 3) 프로세스 서버 응답, 4) 구성 요소 상태 및 재 렌더 업데이트.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.
