속도 제한을 사용해야 하는 경우:
예를 들어 애플리케이션의 QPS가 1000을 초과하지 않기를 바라는 경우 RateLimiter가 속도를 1000으로 설정한 후에는 초당 1000개의 토큰이 버킷에 던져지는 경우가 많습니다. 일부 물리적 리소스 또는 논리적 리소스의 액세스 속도의 영향을 제한합니다.
소개:
현재 독립 실행형 버전의 제한을 위해 Google의 오픈 소스 Guava 프로젝트를 사용할 수 있습니다. 이 프로젝트는 컬렉션, 캐싱 및 동시 프로그래밍 라이브러리(동시성)를 포함하여 Google이 Java 프로젝트에서 사용하는 일부 핵심 라이브러리를 제공합니다. ), 일반적인 주석, 문자열 작업 및 I/O 작업의 매우 실용적인 여러 기능을 제공합니다.
이 프로젝트에는 토큰 버킷 알고리즘을 기반으로 구현된 전류 제한 기능도 포함되어 있습니다.
는 두 가지 전류 제한 전략을 제공합니다.
● 부드러운 버스트 전류 제한(SmoothBursty)
● 부드러운 예열 전류 제한(SmoothWarmingUp) 구현.
종속성:
<dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>29.0-jre</version> </dependency>
방법 설명:
시뮬레이션 시나리오(예):
시나리오 1:
특정 인터페이스의 초당 방문 횟수가 10회를 넘지 않기를 바라는 경우
package org.xhs.test; import org.apache.curator.shaded.com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.concurrent.*; /** * @Author: hu.chen * @Description: **/ public class Test { /** * 存储接口名和令牌生成器的对应关系 */ private static Map<String, RateLimiter> interfaces = new ConcurrentHashMap<>(); /** * 线程池 */ private static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(10,15,3,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(100)); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<UserRequest> tasks = new ArrayList<UserRequest>(); // 准备工作,先初始化 10个线程(用户),这10个用户同时访问一个接口 for (int i = 1; i <= 12; i++) { String ip = "127.0.0." + i; String userName="chenhu_"+i; String interfaceName="user/find_"; tasks.add(new UserRequest(ip,userName,interfaceName)); } // 先初始化好令牌生成器 for (UserRequest request : tasks) { // 根据接口名限流 RateLimiter rateLimiter = interfaces.get(request.getInterfaceName()); if(rateLimiter==null){ // 创建一个令牌生成器,每秒产生10个令牌 synchronized (interfaces) { if(rateLimiter==null) { rateLimiter = RateLimiter.create(10); // 将这个令牌生成器和具体的接口进行绑定 interfaces.put(request.getInterfaceName(),rateLimiter); } } } } // 休眠一秒,让令牌生成器先生成令牌 Thread.sleep(1000); for (UserRequest request : tasks) { // 根据接口名限流 RateLimiter rateLimiter = interfaces.get(request.getInterfaceName()); // 获取令牌桶中一个令牌,如果获取不到,则等待 timeout 时间,如果还获取不到,则返回false,反之则返回true // timeout设置为0,表示不等待 if(rateLimiter.tryAcquire(1,0,TimeUnit.SECONDS)){ // 得到令牌,处理请求 threadPool.execute(()->{ System.err.println("接口:"+request.getInterfaceName()+" 访问还未达到上限,"+request.getUserName()+"可以访问"); }); }else { // 已经等待了10秒还获取不到令牌,进行其他业务处理 System.err.println("当前时间访问失败,"+request.getUserName()+"无法获取令牌"); } } } private static class UserRequest { /** * 请求用户ip */ private String ip; /** * 用户名 */ private String userName; /** * 请求的接口名 */ private String interfaceName; public UserRequest(String ip, String userName, String interfaceName) { this.ip = ip; this.userName = userName; this.interfaceName = interfaceName; } public String getIp() {return ip;} public String getUserName() { return userName;} public String getInterfaceName() {return interfaceName;} } }
시나리오 2:
특정 사용자나 IP의 초당 방문 횟수가 10회를 넘지 않기를 원하는 경우
package org.xhs.test; import org.apache.curator.shaded.com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.concurrent.*; /** * @Author: hu.chen * @Description: **/ public class Test { /** * 存储用户名和令牌生成器的对应关系 */ private static Map<String, RateLimiter> interfaces = new ConcurrentHashMap<>(); /** * 线程池 */ private static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(10,15,3,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(100)); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<UserRequest> tasks = new ArrayList<UserRequest>(); // 准备工作,先初始化 10个线程(用户),这10个用户同时访问一个接口 for (int i = 1; i <= 12; i++) { String ip = "127.0.0." + i; String userName="chenhu_"; String interfaceName="user/find_"+i; tasks.add(new UserRequest(ip,userName,interfaceName)); } // 先初始化好令牌生成器 for (UserRequest request : tasks) { // 根据接口名限流 RateLimiter rateLimiter = interfaces.get(request.getUserName()); if(rateLimiter==null){ // 创建一个令牌生成器,每秒产生5个令牌 synchronized (interfaces) { if(rateLimiter==null) { rateLimiter = RateLimiter.create(10); // 将这个令牌生成器和具体的接口进行绑定 interfaces.put(request.getUserName(),rateLimiter); } } } } // 休眠一秒,让令牌生成器先生成令牌 Thread.sleep(1000); for (UserRequest request : tasks) { // 根据接口名限流 RateLimiter rateLimiter = interfaces.get(request.getUserName()); // 获取令牌桶中一个令牌,如果获取不到,则等待 timeout 时间,如果还获取不到,则返回false,反之则返回true // timeout设置为0,表示不等待 if(rateLimiter.tryAcquire(1,0,TimeUnit.SECONDS)){ // 得到令牌,处理请求 threadPool.execute(()->{ System.err.println("用户:"+request.getUserName()+" 当前时间访问次数还未达到上限,可以访问"); }); }else { // 已经等待了10秒还获取不到令牌,进行其他业务处理 System.err.println("当前时间访问失败,"+request.getUserName()+"无法获取令牌"); } } } private static class UserRequest { /** * 请求用户ip */ private String ip; /** * 用户名 */ private String userName; /** * 请求的接口名 */ private String interfaceName; public UserRequest(String ip, String userName, String interfaceName) { this.ip = ip; this.userName = userName; this.interfaceName = interfaceName; } public String getIp() {return ip;} public String getUserName() { return userName;} public String getInterfaceName() {return interfaceName;} } }
위 내용은 Java에서 단일 머신 전류 제한을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

클래스 로더는 통합 클래스 파일 형식, 동적로드, 부모 위임 모델 및 플랫폼 독립적 인 바이트 코드를 통해 다른 플랫폼에서 Java 프로그램의 일관성과 호환성을 보장하고 플랫폼 독립성을 달성합니다.

Java 컴파일러가 생성 한 코드는 플랫폼 독립적이지만 궁극적으로 실행되는 코드는 플랫폼 별입니다. 1. Java 소스 코드는 플랫폼 독립적 인 바이트 코드로 컴파일됩니다. 2. JVM은 바이트 코드를 특정 플랫폼의 기계 코드로 변환하여 크로스 플랫폼 작동을 보장하지만 성능이 다를 수 있습니다.

멀티 스레딩은 프로그램 대응 성과 리소스 활용을 향상시키고 복잡한 동시 작업을 처리 할 수 있기 때문에 현대 프로그래밍에서 중요합니다. JVM은 스레드 매핑, 스케줄링 메커니즘 및 동기화 잠금 메커니즘을 통해 다양한 운영 체제에서 멀티 스레드의 일관성과 효율성을 보장합니다.

Java의 플랫폼 독립성은 작성된 코드가 수정없이 JVM이 설치된 모든 플랫폼에서 실행될 수 있음을 의미합니다. 1) Java 소스 코드는 바이트 코드로 컴파일됩니다. 2) 바이트 코드는 JVM에 의해 해석되고 실행됩니다.

javaapplicationscanindeedencounterplatform-specificissuesdespitetejvm'sabstraction.ressistinclude : 1) nativecodeandlibraries, 2) OperatingSystemDifferences, 3) jvmimplementationvariations, 및 4) 어려운 의존성, 개발자, 1)

클라우드 컴퓨팅은 Java의 플랫폼 독립성을 크게 향상시킵니다. 1) Java Code는 바이트 코드로 컴파일되어 다른 운영 체제에서 JVM에 의해 실행되어 크로스 플랫폼 작동을 보장합니다. 2) Docker 및 Kubernetes를 사용하여 Java 응용 프로그램을 배포하여 휴대 성 및 확장 성을 향상시킵니다.

Java'SplatformIndencealLowsDeveloperstowStowRiteCodeOntOnitOniNanyDeviceOroswithajvm. ThisIsachieAdthroughCompilingTobyTecode, thejvMIngretSorcompileStruntime.thistureatureDificallyNatlyBoostedjava'SADOPTIONDUOCROSS-PLAT-PLAT-PLAT-PLAT-PLAT-PLAT-PLAT-PLAT-PPLATION

Docker와 같은 컨테이너화 기술은 Java의 플랫폼 독립성을 대체하기보다는 향상됩니다. 1) 환경 간 일관성을 보장, 2) 특정 JVM 버전을 포함한 종속성 관리, 3) 배포 프로세스를 단순화하여 Java 응용 프로그램을보다 적응 가능하고 관리 할 수 있도록합니다.


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Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
