지침
1. 팩토리 클래스를 생성하고 기본 인터페이스를 상속하거나 구현합니다.
BaseGenericObjectPool을 상속하거나 기본 인터페이스 PooledObjectFactory를 구현하고 비즈니스 요구에 따라 객체의 생성, 파괴, 확인, 활성화 및 비활성화 방법을 다시 작성합니다. 그 중 파괴는 대부분 연결을 닫고 비우는 것입니다.
2. 풀을 만들고 GenericObjectPool을 상속합니다.
GenericObjectPool을 상속하거나 기본 인터페이스인 ObjectPool을 구현하면 전자를 사용하는 것이 좋습니다. 유휴 개체 제거 감지 메커니즘을 제공합니다. 메모리 사용량 감소), 객체가 마지막으로 사용된 시간, 객체를 사용하기 전에 확인 여부 등 많은 객체에 대한 기본 정보를 제공합니다.
3. 풀 관련 구성 생성
GenericObjectPoolConfig를 상속하거나 BaseObjectPoolConfig를 상속하여 스레드 풀의 구성 제어를 강화합니다. 필요한 속성만 추가하면 됩니다. 당신 자신.
4. 래퍼 클래스 만들기
즉, 개체 풀에 존재해야 하는 개체에 실제 개체 외에 여러 기본 속성을 추가하여 개체의 실시간 상태를 쉽게 이해할 수 있도록 합니다. 개체 풀.
인스턴스
private volatile int maxIdle = GenericObjectPoolConfig.DEFAULT_MAX_IDLE; private volatile int minIdle = GenericObjectPoolConfig.DEFAULT_MIN_IDLE; public static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8; public static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0;
위 내용은 Java 객체 풀: 사용 방법 및 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!