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AR/VR 헤드셋이 Apple의 시장 가치를 절약할 수 있을까요? 가장 완전한 계시가 여기에 있습니다

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2023-04-25 18:07:10902검색

1월 3일, Apple의 주가는 3.7% 급락했고, 시장 가치는 하룻밤 사이에 약 5,345억 위안이 증발했습니다!

이 시점에서 글로벌 2조 달러 클럽의 마지막 회원이 공식적으로 탈퇴했습니다.

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1년 전 오늘, 1976년 캘리포니아의 한 차고에서 설립된 이 회사는 한때 시가총액이 3조 달러(약 19조 위안)가 넘는 회사였습니다.

주가가 나중에 하락하여 US$182.01로 마감했지만, 장 마감 현재 Apple의 시장 가치는 여전히 사상 최고치인 US$2.98조에 도달했습니다.

이제 애플의 시장 가치는 1조9900억 달러로 떨어졌다. 이는 1년 만에 9965억 달러가 증발한 것과 맞먹는 수준이다.

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그러나 이는 여전히 Amazon의 기록을 깨는 데 실패합니다. 후자는 여전히 시장 가치가 1조 달러 이상 감소한 유일한 미국 회사입니다.

2022년 다른 기술 대기업의 주식 시장 실적을 살펴보면 Apple이 여전히 가장 탄력적입니다. 아시다시피, 이전에도 Meta가 있었고 이후에는 Tesla가 있었습니다. 올해 주식 시장의 성과는 비극적이라고밖에 표현할 수 없습니다.

Meta의 주가는 지난 1년 동안 62% 하락한 반면 Tesla의 주가는 71% 하락했습니다.

기술주에서 높은 포지션을 보유한 투자자라면 가장 높은 포지션을 차지하는 주식은 Apple이어야 합니다.

2조 달러 클럽이 해체되었습니다

실제로 지난 1년 동안 Apple은 대부분의 경우 S&P 500 지수보다 더 나은 성과를 거두었습니다. 그러나 최근 애플의 수요에 대한 우려가 증폭되면서 주가가 몇 주 만에 급락했다.

화요일에 Apple 주가는 3.7% 하락해 2021년 6월 이후 최저 수준으로 마감했습니다.

이 시점에서 주가 하락으로 인해 Apple의 시장 가치는 2조 달러 미만으로 하락하여 기술주 대패의 가장 최근 희생자가 되었습니다. 애플의 시장 가치가 2조 달러 아래로 떨어진 것은 18개월 만에 처음이라는 점은 주목할 만하다.

2022년 마이크로소프트와 석유대기업 사우디 아람코의 시가총액이 2조 달러 이하로 떨어지면서 애플은 시가총액이 2조 달러가 넘는 세계 마지막 기업이 됐다. 어제 애플도 '2조 클럽'에서 탈퇴했습니다.

이 이정표는 Apple의 지위가 하락했음을 의미합니다.

주가 하락의 중요한 이유 중 하나는 연휴 기간 아이폰 공급에 대한 우려가 심화되고, 투자자들도 시장에 대한 신뢰를 잃었다는 점입니다.

Apple 주식은 지난 한 해 동안 S&P 500을 능가했습니다. 정확히 1년 전, S&P 500이 사상 최고치를 기록하며 시가총액 3조 달러가 넘는 수준으로 오르자 애플의 주가는 잠시 반등했습니다. ㅋㅋㅋ

AR/VR 헤드셋이 Apple의 시장 가치를 절약할 수 있을까요? 가장 완전한 계시가 여기에 있습니다12월은 Apple의 주식 시장에서 2019년 5월 이후 최악의 달이었습니다. 주가는 12% 하락했는데, 이는 같은 기간 나스닥 100 지수의 9% 하락보다 높았습니다.

iPhone 생산량 감소, 불투명한 전망

사실 전자부품 제조업의 선두주자이자 Apple 휴대폰의 핵심 공급업체인 일본의 Murata Manufacturing Co.는 이르면 2022년 12월 초부터 다음과 같은 결과를 예상했습니다. 수요가 약해지면서 Apple은 앞으로 몇 달 안에 iPhone 14 시리즈 휴대폰에 대한 생산 계획을 추가로 축소할 예정입니다.

이전 전염병으로 인해 한때 Apple의 공급망에 혼란이 있었지만 지금은 상황이 완화되었습니다.

세계 최대 iPhone 파운드리에서 생산 능력은 예상 최대 생산 능력의 약 90% 수준으로 돌아왔습니다. 대부분의 고급형 iPhone 14 Pro 및 Pro Max 기기가 이곳에서 생산됩니다.

그리고 무라타 나카지마 노리오 사장은 인터뷰에서 "매장 내 휴대폰 공급량으로 볼 때 아이폰 생산 계획은 줄어들 것으로 생각한다"고 말했다.

동시에 일본 뉴스는 월요일에 보도했다. Apple은 수요 감소로 인해 AirPods, Apple Watch 및 MacBook을 포함한 일부 제품의 부품 생산을 줄이도록 여러 공급업체에 통보했습니다.

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Apple은 앞으로 몇 주 안에 최신 분기별 수익 보고서를 발표할 예정입니다. 12월로 이어지는 분기는 올해 최대 판매 기간이며 분석가들은 처음에 매출이 새로운 최고치를 기록할 것으로 예상했습니다. Bloomberg 추정에 따르면 이제 그들은 수익이 약간 감소할 것으로 예상하고 있습니다.

Apple은 한때 iPod의 성공에 의존하여 기술계에서 가장 인기 있는 제품 중 하나인 iPhone을 만들었습니다. (애플 매출의 약 절반 차지)

하지만 그 이후로는 애플워치든 에어팟이든 아이폰 생태계에 의존해 살아남는 '고수익 보조제품'일 뿐이다.

이와 관련하여 Apple의 전 수석 마케팅 임원이자 Gartner 시장 조사 분석가인 Michael Gartenberg는 스마트폰 시장이 완전히 포화된 상황에서 Apple은 새로운 시장에 관심을 돌리고 "차세대 큰 것"을 찾아야 한다고 말했습니다.

헤드셋에 관한 가장 완벽한 뉴스, AR/VR에 크게 베팅

지금 가장 현실화될 가능성이 높은 것은 xrOS 운영체제를 탑재하고 2023년에 출시될 것이라는 소문이 돌고 있는 혼합현실 헤드셋입니다.

아주 흥미진진하게 들리지만 사실 애플의 움직임은 위험한 움직임이다.

과거 아이폰처럼 전 세계에 혁명적인 영향을 미치기를 기대한다면 애플은 실수를 해서는 안 된다.

대중 시장 헤드셋에서는 헤드셋의 많은 기능이 시도되지 않았으며 제품이 너무 투박하면 "좋은 디자인"이라는 Apple의 좋은 평판이 손상될 것입니다.

이전에 산발적인 소식이 공개되었습니다. 예를 들어 이 헤드셋은 한 쌍의 스키 고글처럼 보이며 일련의 카메라를 통해 사용자가 AR 및 VR의 효과를 경험할 수 있습니다.

이제 The Information에서 몇 가지 새로운 세부 정보를 공유했습니다. -

착용자에게 좋은 시청 환경을 제공하기 위해 이 헤드셋은 작은 모터를 사용하여 렌즈를 자동으로 조정합니다. 헤드셋에 물리적 다이얼이 있어 사용자가 몰입형 VR 경험과 주변 환경 보기 사이를 빠르게 전환할 수 있습니다(이 기술은 Apple의 AirPods Pro 최신 버전에 조용히 추가되었습니다).

작년부터 시작 , 헤드셋은 배터리를 헤드셋에 통합하는 대신 전선으로 연결된 외부 배터리 팩을 사용합니다. Apple은 항상 무선 디자인을 선호해왔기 때문에 이 디자인은 Apple 엔지니어들 사이에서 큰 논란을 불러일으켰습니다.

이러한 이유로 내부 코드명 N301인 이 헤드셋은 여러 번의 반복을 거쳤습니다. 처음에는 기지국이 필요했지만 나중에는 독립형 장치가 되었습니다. 이 프로젝트의 일정도 몇 년 뒤로 밀렸습니다. 헤드마운트 디스플레이 프로젝트 팀도 수천 명의 iPhone 엔지니어들과 경쟁해야 했습니다.

하지만 곧 될 것 같습니다.

헤드셋은 여러 프로토타입 단계를 거쳐 엔지니어링 검증 테스트에 들어갔으며 현재 페가트론에서 조립 중이라고 합니다. 이 기간 동안 엔지니어들은 기존 설계가 대량 생산에 적합한지 테스트합니다.

이 단계에 도달했음에도 불구하고 Apple은 여전히 ​​조심스러워서 디자인의 일부를 잘라내거나 심지어 헤드셋을 취소할 수도 있습니다.

디스플레이 및 광학 부품

내부 디스플레이의 단안 해상도는 4K이며, 이는 궁극적으로 통합되어 8K 이미지를 형성합니다.

동시에 착용자의 표정이나 다른 형태의 이미지를 주변 사람들에게 보여줄 수 있는 디스플레이도 기기 외부에 있습니다. 이는 사용자가 기기를 착용하면서 느낄 수 있는 고립감을 줄여준다고 한다.

전력 소비를 줄이기 위해 외부 디스플레이는 새로 고침 빈도가 매우 낮으며 iPhone 14 시리즈 및 Apple Watch의 화면이 꺼진 디스플레이와 유사하게 작동할 수 있습니다.

Apple의 헤드셋은 Sony의 Micro OLED 기술을 사용하는 최초의 제품 중 하나가 될 것입니다. 이는 디스플레이가 매우 작고 얇지만 동시에 높은 밀도의 픽셀을 포함한다는 것을 의미합니다.

사용자가 헤드셋을 착용하면 작은 모터를 사용하여 사용자의 동공간 거리에 맞게 디스플레이 렌즈를 자동으로 조정하여 최대 120도의 시야를 제공합니다. (Meta Quest Pro의 106도보다 큽니다.)

또한 Apple에서는 자석을 통해 헤드셋 내부에 맞춤형 렌즈를 고정할 수 있습니다.

Chip

Meta Quest Pro보다 훨씬 높은 해상도의 이미지를 처리하기 위해 Apple은 SK Hynix와 협력하여 칩용 맞춤형 고대역폭 메모리를 개발할 예정입니다.

칩 측면에서 헤드셋에는 이미지 신호 프로세서 ISP(코드명 Bora)와 SoC(코드명 Staten)라는 두 가지가 동시에 장착됩니다.

두 칩 모두 5nm 공정을 기반으로 하기 때문에 헤드셋이 출시될 당시 최첨단 칩 제조 기술을 기반으로 한 것은 아닙니다.

이 듀얼 칩 설계로 인해 지연이 너무 명백해져서 Apple은 두 칩 간의 통신 속도를 높이기 위해 스트리밍 코덱이라는 또 다른 칩을 구축해야 했습니다.

두 개의 칩이 있기 때문에 이 헤드셋은 시중의 어떤 독립형 AR 또는 VR 장치보다 더 큽니다. 배터리 수명과 발열 문제도 문제입니다.

카메라 및 센서

Apple 헤드셋에는 얼굴 표정과 다리를 포함한 몸의 움직임을 포착하는 12개 이상의 카메라와 센서가 장착됩니다.

각 눈에는 적어도 하나의 카메라가 장착됩니다. 이를 통해 헤드셋은 포비티드 렌더링(Foveated Rendering)이라는 기술을 구현할 수 있습니다. 이 기술은 사용자가 보고 있는 부분의 이미지만 전체 해상도로 렌더링하여 배터리 전원을 절약합니다.

Apple 헤드셋에는 장거리 및 단거리 LiDAR도 모두 탑재되어 사용자 주변의 물리적 환경을 레이저 빛으로 조명하여 표면과 거리를 3차원으로 매핑합니다.

흥미롭게도 이 문제에 대해 잘 아는 세 사람은 헤드셋에 원래 눈썹과 턱의 움직임을 캡처하는 전용 카메라가 있었지만 나중에 엔지니어가 기계 학습을 사용하여 업데이트하는 방법을 발견하면서 이 카메라가 제거되었다고 말했습니다. .

헤드밴드 및 오디오

이전에 헤드셋을 사용자 머리 뒤쪽에 고정하는 헤드밴드는 교체 가능한 것으로 밝혀졌습니다.

그러나 작년에는 헤드밴드가 헤드셋에 전원을 공급하는 기능을 감당해야 했기 때문에 엔지니어들은 기술적인 어려움에 직면했습니다.

이제 Apple은 개발자를 위해 특별히 설계된 헤드밴드와 스피커가 내장된 헤드밴드 등 다양한 헤드밴드를 디자인했습니다. 스피커 버전은 Apple Watch 밴드와 유사하며 합성 고무로 만들어졌습니다.

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헤드셋은 타사 Bluetooth 무선 헤드셋을 사용할 수 없으며 유선 헤드셋을 연결할 수도 없습니다.

Apple은 미래의 AirPods가 헤드셋과 함께 사용될 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 하지만 이는 개인정보 보호 문제와 관련돼 있어 논란이 일고 있다.

이 헤드셋과 9월에 출시된 2세대 AirPods Pro에는 모두 Apple의 맞춤형 H2 칩이 포함될 것으로 알려졌습니다. 페어링되면 초저지연 모드가 달성됩니다.

Battery

헤드셋의 초기 프로토타입은 상당히 투박하고 대용량 배터리를 사용했다고 합니다. 나중에 Apple은 Meta Quest Pro와 마찬가지로 배터리를 헤드밴드에 통합했습니다.

작년 초 Apple은 배터리 팩을 전원으로 재사용했습니다. 이 배터리 팩은 사용자의 허리에 착용하고 전선으로 헤드셋에 연결됩니다.

이 디자인은 헤드셋의 무게를 크게 줄이고 배터리를 교체하여 사용 시간을 연장할 수 있습니다.

배터리는 2시간 동안 사용할 수 있습니다. 전원 코드는 Macbook의 MagSafe 전원 커넥터와 유사한 자석 클립으로 헤드밴드에 고정됩니다.

독립형 배터리 팩은 2019년 Apple을 떠났지만 여전히 Apple의 고문으로 활동하고 있는 전 Apple 수석 디자이너 Jonathan Ive가 선호하는 디자인입니다.

제 생각에는 배터리를 헤드밴드에 넣으면 헤드셋이 너무 부피가 크고 제한적일 것 같습니다. 뉴욕타임스는 아이브가 지난해 애플 컨설턴트로 일을 그만뒀다고 전했다.

그의 퇴임으로 인해 Apple은 더 이상 그가 선호하는 배터리 디자인을 고수하지 않을 수도 있습니다.

디자인 및 입력

Apple 헤드셋은 알루미늄과 유리로 만들어졌으며 탄소 섬유를 사용하여 크기와 무게를 줄여 Meta Quest Pro보다 가볍고 얇아졌습니다. 동시에 카메라와 센서는 미적인 이유로 최대한 숨겨져 있습니다.

Apple 헤드셋의 특징은 오른쪽에 작은 다이얼이 있다는 것입니다. 이는 Apple Watch의 용두와 개념이 유사하지만 촉각 피드백이 없습니다. The Information이 처음 보도한 바와 같이 시계 모드를 통해 사용자는 가상 세계와 현실 세계 사이를 빠르게 전환할 수 있습니다.

헤드셋의 기능과 디지털 환경과의 상호 작용을 제어하기 위해 Apple의 산업 디자인 팀은 손 추적 및 음성 인식 사용을 선호합니다. 하지만 애플은 컨트롤러 등의 솔루션도 테스트한 바 있어 최종 방식이 무엇일지는 아직 불분명하다.

관련 일을 해본 사람들은 애플이 게임에 그렇게 많은 투자를 하지 않는 것 같다고 하더군요. 간단히 말해서, Apple은 적어도 아직까지는 전용 게임 컨트롤러를 출시하지 않을 것입니다.

소프트웨어 및 콘텐츠

Apple은 디지털 아바타가 사용자의 얼굴과 몸의 움직임을 정확하게 모방할 수 있는 헤드셋용 잠재적인 킬러 앱으로 화상 회의를 보고 있습니다.

또한 Apple은 헤드셋을 위한 새로운 운영 체제도 구축하고 있습니다. 시스템은 iOS 앱도 실행할 수 있지만 이러한 앱은 2D 형식으로만 표시될 수 있습니다. RealityKit 엔진은 개발자가 헤드셋용 AR 애플리케이션을 구축할 수 있는 유일한 방법이 될 것입니다.

코드명 Z50이라는 또 다른 Apple 프로젝트는 사용자가 아폴로 달 착륙을 관찰할 수 있도록 하는 것을 포함하여 기기에 대한 다른 콘텐츠를 개발하는 데 전념하고 있습니다.

그 중에서도 라이브 스포츠가 주목받을 가능성이 높습니다. 2020년 Apple은 VR로 라이브 이벤트를 방송하는 스타트업인 NextVR을 인수했습니다. 2022년 6월, Apple은 할리우드와 협력하여 헤드셋의 콘텐츠를 Apple TV+ 프로그램에 맞게 맞춤화하기 시작했습니다.

그러나 Next Big Thing이 되기는 어렵습니다

애널리스트 Michael Gartenberg는 Apple이 AR/VR에 투자하는 것은 그다지 이상적인 결정이 아니라고 말했습니다.

이 분야에서는 '성공'이라는 단어와는 거리가 먼 경우를 너무 많이 봐왔습니다.

Microsoft의 HoloLens는 영향을 미치지 못했습니다. Google의 AR 안경은 분명히 실패한 제품입니다. Snapchat의 Spectacles는 일반 대중에게도 판매되지 않으며(개발자에게만) Magic Leap은 도망가는 제품이라고 말합니다. 과장이 아닙니다.

Meta, Valve, Sony 및 기타 회사에서 출시된 VR 헤드셋은 수년이 지난 후에도 여전히 거대한 게임 시장의 작은 부분에 불과합니다.

다른 용도로는? 죄송합니다. 아직까지는 본 적이 없습니다. Zuckerberg는 Metaverse가 우리 사회 생활과 업무 회의의 미래라고 굳게 믿고 있습니다.

첫 번째이자 가장 중요한 것은 AR 기기의 배터리 수명 문제입니다.

Google Glass와 Snapchat Spectacles가 구상한 것처럼 AR은 장기간 착용하여 디지털 이미지와 기능을 현실 세계에 오버레이하도록 되어 있습니다.

애플은 이와 관련한 사양을 공개하지 않았지만, 어떤 종류의 AR 기기라도 충전 없이 장시간 작동하는 것은 불가능해 보인다.

또한 Apple이 우아한 하드웨어 디자인을 주도하고 있지만 배터리 수명은 그다지 강점이 아닙니다.

예를 들어 Garmin 스마트 시계는 대기 상태에서 2주 동안 지속되는 반면, Apple Watch는 최대 2~3일 동안만 사용할 수 있습니다.

둘째, 착용감 문제가 있습니다.

일반 안경이라도 오랫동안 착용하면 불편함을 느끼게 됩니다. AR, VR 기술을 지원하는 하드웨어와 결합하면 과도한 무게와 부피로 인해 착용자는 더욱 불편해집니다.

말할 것도 없이 많은 사람들은 안경 착용을 전혀 좋아하지 않으며 이로 인해 이러한 제품의 시장도 크게 제한될 것입니다.

마지막으로 모두가 가장 걱정하는 것은 가격 문제입니다.

Microsoft HoloLens 가격은 $3,500~$5,200입니다.

애플 글래스의 가격은 1,000~1,500달러 선으로 추정되지만, 3,000달러 이상일 것이라는 예측도 있다.

하지만 저가형 제품이라 하더라도, 비슷한 가격의 맥북이나 아이패드에 비해 성능이 훨씬 떨어지기 때문에 여전히 큰 투자입니다.

방금 언급한 것 외에도 AR/VR 장치에는 매우 기본적인 문제가 있습니다. 바로 설득력 있는 사용 사례가 부족하다는 것입니다.

이러한 기술에는 흥미로운 잠재력이 있지만 현재 특정 유형의 게임을 제외하고 소비자에게 필수품이 될 킬러 앱은 없습니다.

Meta의 Oculus가 찬장 구석에 치워져 완전히 잊혀지는 경우가 많은 것처럼, Apple이나 다른 회사가 진정으로 설득력 있는 사례를 선보일 때까지 이 기술은 널리 채택되기 어려울 것입니다.

Apple의 AR/VR 프로젝트는 첫날부터 줄을 서게 될 '하드코어 팬'과 기술 매니아들에게 매력적일 수 있지만, Apple의 '차세대' 이벤트가 되기에는 충분하지 않습니다."

위 내용은 AR/VR 헤드셋이 Apple의 시장 가치를 절약할 수 있을까요? 가장 완전한 계시가 여기에 있습니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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