Windows 컴퓨터에서 오래된 게임을 플레이하는 경우, 특히 창 모드에서 실행하는 경우 Microsoft가 해당 게임에 대한 특정 최적화 계획을 가지고 있다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. 회사는 최근 채널 빌드를 개발한 내부자가 이제 이 기능을 활용할 수 있다고 발표했습니다. 기본적으로 많은 오래된 게임은 "legacy-blt" 프레젠테이션 모델을 사용하여 모니터에 프레임을 렌더링합니다. DirectX 12(DX12)는 이미 "Flip Model"이라는 새로운 프레젠테이션 모드를 활용하고 있지만 Microsoft는 이제 DX10 및 DX11 게임에도 이 향상된 기능을 출시하고 있습니다. 마이그레이션을 통해 대기 시간이 개선되고 자동 HDR 및 VRR(가변 새로 고침 빈도)과 같은 추가 개선이 가능해집니다. 이 변경 사항은 주로 창 모드 및 테두리 없는 창 모드에서 실행되는 이전 DX10 및 DX11 게임에 영향을 미칩니다. DX12를 사용하는 최신 게임은 이미 이로부터 혜택을 받고 있습니다. 즉, Microsoft는 다음과 같이 경고합니다. 게임이 수직 동기화를 사용하지 않도록 구성된 경우 이전 프레임이 표시되기 전에 새 프레임이 준비될 수 있습니다. 높은 프레임 속도에서 이 기능을 켜면 화면이 찢어질 수 있습니다. 게임이 잘리는 것을 방지하려면 게임의 프레임 속도가 모니터의 디스플레이 새로 고침 빈도와 일치하도록 구성되어 있는지 확인하세요. 또 다른 옵션은 게임에서 수직 동기화를 켜는 것입니다. 이는 일반적으로 게임 설정에서 찾을 수 있습니다. 이러한 옵션 중 어느 것도 귀하의 게임 환경에 적합하지 않은 경우 이 기능을 선택 해제할 수 있습니다. 이를 수행하는 방법에 대한 지침은 아래에 제공됩니다. 테어링을 처리하는 또 다른 방법은 짧은 대기 시간을 활용할 수 있는 VRR 모니터를 사용하는 것입니다. 그러나 모니터의 새로 고침 빈도를 초과하면 여전히 찢어짐이 발생할 수 있습니다. Microsoft는 이 기능을 Windows 11 Dev Channel 빌드 22545 이상에서 사용할 수 있다고 밝혔습니다. 즉, 어제 출시된 빌드 22557 사용자가 이 기능을 활용할 수 있다는 의미입니다. 여기에서 Microsoft 블로그 게시물을 방문하여 전역적으로 또는 특정 앱에 대해 최적화를 활성화하는 방법을 알아볼 수 있습니다. 이러한 최적화가 Windows 10 및 Windows 11에서 일반적으로 출시될 시기와 출시 여부는 확실하지 않습니다.
위 내용은 Windows 11 Insiders는 이제 창 모드에서 실행되는 레거시 게임에 대해 최적화되었습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!