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Golang에 "클래스"가 없는 이유

PHPz
PHPz원래의
2023-04-25 16:18:00739검색

현재 컴퓨터 과학 분야는 끊임없이 발전하고 혁신하고 있습니다. 프로그래밍 언어의 경우 Java, C++ 등 과거에 흔했던 객체지향 프로그래밍 언어가 이제는 새로운 프로그래밍 언어로 대체되었습니다. 그 중 개발자들에게 널리 사랑받고 있는 Golang은 전통적인 객체지향 프로그래밍 모델을 지원하지 않는 언어이다. 이 기사에서는 Golang에 "클래스"가 없는 이유와 유사한 프로그래밍 모델을 다른 방식으로 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.

Golang에 "클래스"가 없는 이유

클래스를 제거하려는 Golang의 디자인은 전통적인 객체 지향 언어 디자인에 맞서려는 시도입니다. 전통적인 객체 지향 언어에서 클래스는 속성과 메서드를 포함하는 고정된 프로그램 구조입니다. 따라서 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented 프로그래밍)을 지원하는 시스템을 설계할 때 일반적으로 객체지향 클래스를 다루어야 합니다.

그러나 Golang은 단순히 객체지향 언어 기능을 갖춘 프로그래밍 언어가 아니라, 절차적 프로그래밍 패러다임과 객체지향 프로그래밍 패러다임을 모두 포함하는 범용 언어가 되는 것이 목표입니다. 따라서 Golang에는 다음과 같은 매우 유용한 프로그래밍 기능이 있습니다.

구조(Struct)

Golang에는 Java 및 C++와 같은 전통적인 객체 지향 언어와 달리 클래스가 없습니다. 이는 사용자 정의 유형입니다. 구조를 통해 변수를 구성하고 함께 패키징한 다음 메서드를 사용하여 이러한 구조에 대해 작업을 수행할 수 있습니다.

예를 들어 다음은 간단한 구조 정의입니다.

type Person struct {
    name string
    age  int
}

Person 구조 생성 예:

p1 := Person{name: "John", age: 26}

구조의 메소드 호출:

p1.hello() //在Person结构中定义的方法

구조를 통해 클래스와 유사한 작업을 쉽게 구현할 수 있으며 거기에 객체 지향 프로그래밍 언어에서는 고정 클래스를 사용할 필요가 없습니다.

Method

Golang의 메소드는 구조체에 연산을 수행할 수 있는 함수입니다. 구조 유형을 통해 메소드를 정의함으로써 전통적인 객체 지향 언어처럼 클래스에 메소드를 바인딩하는 대신 변수를 메소드에 바인딩할 수 있습니다. 메소드를 사용하여 구조를 조작하고 해당 구조에 대한 작업을 수행할 수 있습니다.

예를 들어, 위 예에서 정의된 Person 구조의 경우 인사말 메서드를 정의할 수 있습니다.

func (p Person) hello() {
    fmt.Printf("My name is %s, I'm %d years old.\n", p.name, p.age)
}

위 예의 메서드는 구조에서 직접 정의되는데, 이는 객체의 "멤버 메서드"와 약간 비슷합니다. 지향적인 프로그래밍. Golang에서 구조의 메소드는 일반적으로 구조의 정의 파일에 정의되지만 정의 파일은 필요하지 않습니다.

Interface

Golang에서 인터페이스는 사용자 정의 유형입니다. 인터페이스는 메소드 세트의 시그니처를 정의하며, 필요한 모든 메소드를 정의하는 경우 유형은 인터페이스를 구현하는 유형으로 간주됩니다. 인터페이스가 있는 유형은 인터페이스로 대체될 수 있으며 동일한 메소드 세트로 정의될 수 있습니다.

인터페이스는 Golang에서 매우 중요한 개념으로, 프로그램 모듈 간의 관계를 더욱 투명하게 만들 수 있습니다. 개발자가 모듈에 인터페이스를 제공하면 모듈의 특정 구현을 구현하지 않고도 호출된 메서드의 서명을 유지할 수 있습니다. 후속 개발자는 이를 보다 풍부한 구현으로 대체하여 프로그램의 확장성을 향상시킬 수 있습니다.

Function

Golang의 함수는 일급 시민입니다. 즉, 함수는 객체입니다. 함수는 변수에 할당될 수 있고, 다른 함수에 의해 매개변수 및 반환값으로 전달될 수 있습니다. 이것은 Golang에서 매우 중요한 개념입니다. 많은 사람들이 함수가 객체 지향 디자인을 수행하는 더 자연스러운 방법이라고 생각하기 때문입니다.

Golang을 사용하여 "클래스와 유사한" 프로그래밍 모델을 구현하는 방법은 무엇입니까?

Golang 자체에는 클래스 개념이 없지만 개발자는 구조와 메서드를 사용하여 이 프로그래밍 모델을 시뮬레이션할 수 있습니다. Go에서는 이 메서드를 "인스턴스"라고 합니다.

예를 들어 Person이라는 구조체에 대해 클래스와 유사한 작업을 정의한다고 가정합니다.

type Person struct {
    name string
    age  int
}

다음은 몇 가지 메서드입니다(클래스 멤버 함수와 유사).

func (p *Person) SetName(name string) {
    p.name = name
}
func (p *Person) SetAge(age int) {
    p.age = age
}
func (p *Person) GetAge() int {
    return p.age
}

위의 예제에서는 Manipulate the Person에 대해 세 가지 메서드가 정의되어 있습니다. 구조: SetName, SetAge 및 GetAge. 구조체의 원래 값은 포인터 매개 변수를 사용하여 수정할 수 있습니다.

Person 구조를 생성하는 방법의 예는 다음과 같습니다.

p := Person{"Golang", 10}

여기서 "p"는 클래스와 같은 "인스턴스"입니다.

다음으로 함수를 사용하여 구조의 새 인스턴스를 "생성"할 수 있습니다. 다음은 예입니다:

func NewPerson(name string, age int) *Person {
    p := Person{name, age}
    return &p
}

"NewPerson" 함수는 다음과 같이 사용될 수 있으며 "Golang" 인스턴스에 대한 포인터를 반환합니다:

p := NewPerson("Golang", 10)

"인스턴스"는 전통적인 객체 지향 프로그래밍 언어의 "클래스"와는 다르지만 , 그러나 Golang에서 구조체와 메서드가 사용되는 방식은 클래스 개념을 매우 유사하게 시뮬레이션할 수 있습니다.

결론

클래스는 없지만 Golang의 구조와 방법은 객체 지향 및 절차적 프로그래밍 패러다임의 사용을 조화시킵니다. 구조와 메소드를 사용하면 클래스와 유사한 프로그래밍 모델을 구현하여 변수와 작업을 관리할 수 있습니다. 따라서 Golang은 클래스 없이도 이러한 매우 유용한 언어 기능을 사용할 수 있으므로 빠르고 유연하며 강력한 웹 개발 언어가 됩니다.

위 내용은 Golang에 "클래스"가 없는 이유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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