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golang에서 apk를 수정하는 방법

PHPz
PHPz원래의
2023-04-25 10:44:11788검색

최근에는 APK 파일에 자체 암호화 로직을 삽입해야 했기 때문에 golang을 사용하여 APK 파일을 수정하려고 시도했고 성공적으로 목표를 달성했습니다.

먼저 APK 파일을 구문 분석하는 방법을 배워야 합니다. APK 파일은 zip 형식의 파일이며 AndroidManifest.xml,classes.dex 및 리소스 파일을 포함한 여러 부분으로 구성됩니다. 파싱하기 전에 먼저 dex 파일의 구조를 이해해야 합니다.

Dex 파일은 여러 부분으로 구성되며 각 부분은 고정된 크기와 형식을 갖습니다. dex 파일을 파싱하려면 다음과 같은 golang 구조를 사용할 수 있습니다.

type DexFileHeader struct {
    magic       [8]byte
    checksum    uint32
    signature   [20]byte
    fileSize    uint32
    headerSize  uint32
    endianTag   uint32
    ...
}

그 중 Magic, checksum, Signature, fileSize 및 headerSize 필드는 dex 파일의 메타 정보를 나타내고, endianTag는 dex 파일의 바이트 순서를 나타냅니다. 보다 구체적인 dex 파일 구조는 dex 파일 사양을 참조하세요.

다음으로 golang의 archive/zip 패키지를 사용하여 APK 파일의 압축을 풀고 dex2jar 도구를 사용하여classes.dex 파일을 jar 파일로 변환해야 합니다. 마지막으로 golang의 jar 패키지를 사용하여 jar 파일을 디컴파일하고 소스 코드를 수정할 수 있습니다. 수정이 완료된 후 dx 도구를 사용하여 수정된 소스 코드를 dex 파일로 다시 컴파일하고 원본 APK 파일에 다시 넣어야 합니다.

APK 파일을 수정하는 구체적인 과정은 다음과 같습니다.

  1. APK 파일을 파싱하고classes.dex 파일을 jar 파일로 변환합니다.
apkFile, err := zip.OpenReader(apkPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer apkFile.Close()

var dexFile *zip.File
for _, f := range apkFile.File {
    if f.Name == "classes.dex" {
        dexFile = f
        break
    }
}
if dexFile == nil {
    panic("no classes.dex found")
}

dexReader, err := dexFile.Open()
if err != nil {
    panic(err)
}
defer dexReader.Close()

tmpDexPath := filepath.Join(tmpDir, "classes.dex")
tmpJarPath := filepath.Join(tmpDir, "classes.jar")

tmpDexFile, err := os.Create(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer tmpDexFile.Close()

io.Copy(tmpDexFile, dexReader)

cmd := exec.Command("d2j-dex2jar", tmpDexPath, "-f", "-o", tmpJarPath)
if err := cmd.Run(); err != nil {
    panic(err)
}
  1. jar 파일을 디컴파일하고 소스 코드를 수정하세요.
jarFile, err := jar.Open(tmpJarPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer jarFile.Close()

for _, classFile := range jarFile.Files() {
    if !strings.HasSuffix(classFile.Name, ".class") {
        continue
    }

    className := strings.TrimSuffix(classFile.Name, ".class")
    className = strings.ReplaceAll(className, "/", ".")

    classReader, err := classFile.Open()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer classReader.Close()

    classBytes, err := ioutil.ReadAll(classReader)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // 修改源代码
    modifiedClassBytes := modifyClassBytes(classBytes)

    tmpClassPath := filepath.Join(tmpDir, className+".class")
    tmpClassFile, err := os.Create(tmpClassPath)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer tmpClassFile.Close()

    _, err = tmpClassFile.Write(modifiedClassBytes)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

소스 코드 수정 시 golang의 go/javaparser 패키지를 사용하여 Java 코드를 구문 분석하고 AST(Abstract Syntax Tree)를 수정할 수 있습니다.

unit, err := parser.ParseFile(token.NewFileSet(), "", modifiedSource, parser.ParseComments)
if err != nil {
    panic(err)
}

// 修改AST

var buf bytes.Buffer
printer.Fprint(&buf, token.NewFileSet(), unit)

return buf.Bytes()
  1. 수정된 소스코드를 dex 파일로 컴파일하고 다시 원본 APK 파일에 넣습니다.
cmd = exec.Command("d2j-jar2dex", tmpJarPath, "-o", tmpDexPath)
if err := cmd.Run(); err != nil {
    panic(err)
}

outDex, err := os.Open(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer outDex.Close()

outDexInfo, err := os.Stat(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}

outDexHeader := &zip.FileHeader{
    Name:   "classes.dex",
    Method: zip.Store,
}

outDexHeader.SetModTime(outDexInfo.ModTime())

outDexWriter, err := apkWriter.CreateHeader(outDexHeader)
if err != nil {
    panic(err)
}

if _, err := io.Copy(outDexWriter, outDex); err != nil {
    panic(err)
}

마지막으로 수정된 APK 파일을 가져와서 자체 암호화 로직을 성공적으로 삽입할 수 있습니다. 전체 프로세스는 golang을 사용하여 구현되며, 코드가 간결하고 이해하기 쉬우며 유지관리성과 확장성이 높습니다.

위 내용은 golang에서 apk를 수정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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