什么是多态性?
多态性是继数据抽象和继承后,面向对象语言的第三个特征。从字面上理解,多态的意思是“多种形态”,简单来说,多态是具有表现多种形态的能力的特征,在OO中是指“语言具有根据对象的类型以不同方式处理之,特别是重载方法和继承类这种形式”的能力。多态被认为是面向对象语言的必备特性。
例如:
我们创建一个接口 Shape,定义一个空的方法 draw(),那么所有的实现类都必须实现这个方法,假设 Shape 有两个实现类:Triangle 和 Rectangle,我们虽然无法通过类似这样的 Java 代码来诠释 PHP 的多态性:
代码如下:
Shape s = new Triangle();
s.draw();
不过 PHP5.1 中引入了 Type Hinting,可以限制函数(或者方法)的参数类型,我们使用这个特性来演示 PHP5 的多态性。
参考如下的代码:
代码如下:
class TestPolymorphism {
public function drawNow(Shape $shape) {
$shape->draw();
}
}
函数 drawNow() 中限制传入的参数类型必须为 Shape 接口派生类的对象,这里我们传递给 drawNow() 的参数可能是 Triangle 或者 Rectangle 的对象,也可能是其它的 Shape 接口的派生类对象,比如 Circle 等等,简单的说 drawNow() 的参数类型是无法预知的,$shape->draw() 的行为最终由传入的参数的具体类型来决定,比如如果传入 Triangle 的对象,那么就调用 Triangle 的 draw() 方法,如果传入 Rectangle 的对象,就调用 Rectangle 的 draw() 方法。这种在运行时刻根据传递的对象参数的类型来决定调用哪一个对象的方法的行为就可以称之为多态。
Shape 也可以是一个抽象基类或者是非抽象的基类,上面的论述都是成立的。区别在于接口仅定义一套实现类必须遵守的规则,而使用基类则可以为派生类提供一些缺省的行为。
参考代码如下:
代码如下:
/**
* Shape Interface
*
* @version 1.0
* @copyright
*/
interface Shape {
public function draw();
}
/**
* Triangle
*
* @uses Shape
* @version 1.0
* @copyright
*/
class Triangle implements Shape {
public function draw() {
print "Triangle::draw()\n";
}
}
/**
* Rectangle
*
* @uses Shape
* @version 1.0
* @copyright
*/
class Rectangle implements Shape {
public function draw() {
print "Rectangle::draw()\n";
}
}
/**
* Test Polymorphism
*
* @version 1.0
* @copyright
*/
class TestPoly {
public function drawNow(Shape $shape) {
$shape->draw();
}
}
$test = new TestPoly();
$test->drawNow(new Triangle());
$test->drawNow(new Rectangle());
/* vim: set expandtab tabstop=4 shiftwidth=4: */
什么是动态绑定?
HaoHappy 翻译的 PHP5 Object Pattern 第九节中有介绍:
除了限制访问,访问方式也决定哪个方法将被子类调用或哪个属性将被子类访问。 函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定。
另有的说法:
绑定(binding):将方法的调用连到方法本身被称为绑定,当绑定发生在编译期,被称做静态绑定,而在程序运行的时候根据对象的类型来决定该绑定方法的成为动态绑定。
PHP 是一种动态语言,使用动态绑定。无须考虑采取何种绑定策略,因为一起都是自动的。

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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