(1) 주제 선택 분석
(2) 개발 환경
개발 환경에서는 JDK1.8 버전 기반의 Java 개발 소프트웨어인 IDEA를 선택하여 로컬 창에서 이 ATM 시뮬레이션 프로그램을 개발합니다.
(1) 기능 모듈 디자인
주제를 분석한 후 이 ATM 시뮬레이션 프로그램은 관리자 모드와 사용자 모드의 두 가지 모듈로 나뉩니다. 그 중 관리자는 모든 계정 조회, 모든 계정 정보를 파일로 내보내기, 로그아웃 기능을 가지고 있습니다. 사용자 모듈에는 잔액조회, ATM 이체, ATM 입금, ATM 출금, 비밀번호 수정, 거래기록조회, 수출기록, 카드환불 등의 기능이 있습니다.
시스템의 전체 기능 모듈 다이어그램은 다음과 같습니다.
(2) 흐름도
시스템의 전체 프로세스는 다음과 같습니다. 사용자는 메인 인터페이스를 통해 관리자 로그인 또는 사용자 모드 로그인을 선택한 후 시스템에서 설정한 계정 비밀번호입니다. 로그인에 성공하면 해당 기본 기능 페이지로 들어가 관련 작업을 수행합니다.
관리자는 백엔드에 로그인할 때 비밀번호와 계좌번호가 올바른지 확인합니다. 올바른 경우 로그인하세요. 그렇지 않으면 실패 메시지가 표시됩니다. 백그라운드에 로그인하면 모든 사용자 기능을 조작하고 볼 수 있습니다. 그런 다음 시스템은 설정된 모든 사용자 정보를 쿼리하고 이를 콘솔 패널에 출력합니다. 현재 jar 프로그램과 동일한 디렉토리에 있는 txt 파일로 모든 계정 정보를 출력하려면 레코드 내보내기 기능을 클릭하십시오.
사용자가 로그인하면 계정 비밀번호가 맞는지 판단합니다. 틀리면 계정 오류 횟수가 +1됩니다. 해당 숫자가 3이 되면 계정이 잠기고 로그인할 수 없습니다. 입력한 계정 비밀번호가 정확하면 계정이 잠겨 있는지 확인됩니다. 그렇지 않은 경우 로그인하고 사용자의 기본 인터페이스로 이동하여 관련 작업을 수행합니다.
관리자 모듈의 흐름도는 다음과 같습니다.
사용자 모듈의 전체 흐름도는 다음과 같습니다.
(3) 파일 구조 및 클래스 설계
이 ATM 시뮬레이션 프로그램 아이디어 편집 소프트웨어를 사용하여 개발되었습니다. 프로젝트는 admin(관리자), 고객(사용자), 데이터(ATM 데이터)의 세 가지 패키지로 구분됩니다.
AdminManage 클래스는 관리자 패키지 아래에 작성되어 관리자 인터페이스 초기화 및 모든 관리자 기능 구현을 담당합니다. Customer 패키지의 Customer 클래스는 사용자 모듈 인터페이스를 구현하고, 해당 동작 버튼을 정의하며, 각각의 모니터링 기능을 구현한다. 인터페이스 디자인을 줄이기 위해 사용자 인터페이스 중간에 출력 정보 패널을 사용하여 기능을 수행한다. 결과는 패널에 인쇄되어 ATM 기계의 인터페이스 정보를 시뮬레이션합니다.
Data 패키지에는 ATMData 클래스, Card 클래스, CustomerAccount 클래스가 있습니다. Card 클래스는 사용자의 은행 카드에 대한 코드 표현으로, Java의 객체 지향 특성을 따르는 기본 Java 객체에 은행 카드 관련 정보를 캡슐화합니다. 그 중 customerAccount는 카드 클래스의 하위 클래스로, 카드를 기반으로 입출금, 잔액 조회 등 다양한 사용자 행동이 추가됩니다. ATMData 클래스는 이 프로그램의 모든 초기 계정 정보뿐만 아니라 이체, 모든 계정 획득 및 로그인과 같은 작업을 캡슐화하는 매우 중요한 클래스입니다. 이 디자인은 데이터 처리와 인터페이스 디자인을 분리하여 너무 많고 긴 사용자 인터페이스 코드를 피할 수 있습니다.
파일 구조는 아래와 같으며 이 프로그램에 필요한 이미지 정보가 리소스 폴더에 저장됩니다.
이 시스템의 기능 모듈은 자세한 내용은 여기에 있지만 몇 가지 주요 내용은 여기에 나열되어 있습니다. 기능 설명:
(1) 출금 기능
출금 기능에 대한 코드는 customerAccount 클래스에서 설계되었으며 수신 매개변수는 출금 금액입니다. 먼저 금액이 100의 배수인지 확인한 다음 5,000보다 큰지 확인하고(단일 인출은 5,000을 초과할 수 없음을 요구함) 당좌 계좌의 잔액이 다음보다 크거나 같은지 확인합니다. 얻은 금액. 이러한 조건이 충족되면 당좌 계좌의 금액이 다시 계산되고 출금 기록이 당좌 계좌의 거래 기록에 추가됩니다.
핵심 코드 로직은 다음과 같습니다.
if (money % 100 != 0) { return false; } if (money > 5000) { return false; } int currentMoney = getMoney(); if (currentMoney < money) { return false; } //取款 int result = currentMoney - money; setMoney(result); //添加交易记录 List<String> operationRecod = getOperationRecod(); operationRecod.add("【" + LocalDateTime.now().format(dateTimeFormatter) + "】 ATM 取款 [" + money + "]元,当前余额[" + result + "]元");
(2) 입금 기능
이 메소드의 매개변수는 입금액입니다. 먼저 해당 금액이 100의 배수인지 확인합니다. 검증에 성공하면 다시 계산합니다. 당좌 계좌의 잔액을 확인한 다음 당좌 계좌에 거래 기록을 추가합니다.
핵심 코드 로직은 다음과 같습니다.
if (money % 100 != 0) { return false; } //余额 int countMoney = getMoney() + money; setMoney(countMoney); //记录交易记录 List<String> operationRecod = getOperationRecod(); operationRecod.add("【" + LocalDateTime.now().format(dateTimeFormatter) + "】 ATM 存款 [" + money + "]元,当前余额[" + countMoney + "]元"); return true;
(3) 사용자 로그인 기능
사용자 로그인 방법의 입력 매개 변수는 계정과 비밀번호입니다. 먼저 계정이 존재하는지 확인하고 참여자가 설정한 모든 계정을 일치시킵니다. 그렇지 않으면 실패합니다. 그렇다면 계정이 잠겨 있는지 판단하고, 잠겨 있으면 로그인할 수 없으며, 잠겨 있지 않으면 비밀번호가 맞는지 판단합니다. 현재 계정의 값은 +1이 됩니다(계정 오류 수 = 3이면 계정이 잠깁니다). 비밀번호가 정확하면 로그인이 성공하고 기본 인터페이스로 리디렉션됩니다.
핵심 코드는 다음과 같습니다.
//계정이 있는지 여부
if (allAccount.containsKey(number)) { CustomerAccount account = allAccount.get(number); //判断账号是否被锁定 if (account.getErrorCount() >= 3) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!该账号疑似已被锁定", "提示消息", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); return null; //密码是否一致 } else if (account.getPassword().equals(pwd)) { //重置错误次数 account.setErrorCount(0); return account; } account.setErrorCount(account.getErrorCount() + 1); if (account.getErrorCount() >= 3) { //锁定账户 account.setStatus(1); } } else { //提示错误消息 JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!卡号或密码错误", "提示消息", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); }
기능이 많아서 여기서는 하나씩 기록하지 않겠습니다. 여기에는 몇 가지 주요 기능에 대한 테스트만 기록됩니다.
(1) ATM 출금
아래 그림과 같이 출금 기능을 테스트해 보세요. 초기 금액은 10,000 위안입니다. 각각 3000, 6000, 5000을 인출합니다. 마지막 두 개는 오류 데이터입니다. 한 번의 인출은 5,000위안을 초과할 수 없습니다. 나중에 잔액이 3,000이 되면 5,000위안을 인출할 수 없습니다.
테스트 결과:
기능은 정상이며, 합법 및 불법 데이터 입력 테스트 결과도 기대에 부합하는 것으로 나타났습니다.
(2) ATM 이체
이체 테스트는 대상계좌가 존재해야 하며, 이체할 금액보다 잔액이 많아야 하며, 초과인출은 허용되지 않습니다. 테스트 데이터는 존재하지 않는 계좌를 입력하고 현재 잔액보다 큰 이체 금액을 입력하는 것입니다.
존재하지 않는 계좌를 입력했을 때 테스트 결과는 다음과 같습니다.
일반 계좌와 금액을 입력하면 테스트 결과는 다음과 같습니다. 이체가 대상 계정에 성공적으로 도달했는지 확인합니다.
현재 잔액보다 큰 데이터를 잘못 입력한 결과 테스트 결과는 아래와 같습니다.
(3) 비밀번호 변경
비밀번호를 변경하려면 원래 비밀번호를 입력해야 하며 동일하면 변경이 가능합니다. 새 비밀번호는 6자보다 커야 하며, 6자가 완전히 동일할 수 없습니다. 세 번째 입력한 비밀번호는 새로운 비밀번호를 확인하기 위한 것으로, 두 번째 입력한 비밀번호와 동일해야 합니다.
원래 비밀번호는 모두 123456이고, 잘못 입력한 데이터는 111111입니다. 테스트 결과는 다음과 같습니다.
6자리 이하의 데이터를 입력하고, 정상 데이터를 정확하게 입력한 테스트 결과는 다음과 같습니다. :
위 내용은 Java로 ATM 시뮬레이션 시스템을 구현하는 단계 및 코드 예제의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!