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웹 프론트엔드프런트엔드 Q&AJavaScript를 사용하여 주사위 놀이 게임 프로그램을 작성하는 방법

주사위 게임은 현대 사회에서 오랜 역사를 지닌 매우 고전적인 체스 게임입니다. 컴퓨터 기술과 인터넷의 급속한 발전으로 사람들은 이제 온라인 플랫폼을 통해 온라인 주사위 놀이를 할 수 있습니다. 이러한 애플리케이션을 구현하는 데에는 널리 사용되는 프로그래밍 언어인 JavaScript가 당연히 언급되어야 합니다.

JavaScript를 사용하여 주사위 놀이 게임 프로그램을 작성하는 방법은 무엇입니까? 이 글에서 저자는 기본적인 프로그램 구현 아이디어를 제시하고, 구현 아이디어를 바탕으로 간결하고 명확한 흐름도를 제시할 것입니다.

1. 프로그램 구현 아이디어

  1. 체스판 생성

체스 게임으로서 백개먼 게임의 핵심은 역시 체스판입니다. JavaScript에서는 HTML과 CSS를 사용하여 간단한 체스판을 생성할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.

nbsp;html>

  
    <meta>
    <title>五子棋游戏</title>
    <style>
      #chessboard {
        width: 540px;
        height: 540px;
        margin: 0 auto;
        border: 1px solid #333;
        position: relative;
      }
      .row {
        height: 30px;
        position: absolute;
        left: 0;
        right: 0;
      }
      .col {
        width: 30px;
        height: 30px;
        float: left;
        border: 1px solid #333;
      }
    </style>
  
  
    <div>
      <div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
      </div>
      <div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
      </div>
      ...
    </div>
    <script></script>
  

위 코드에서는 <div> 태그를 체스판의 기본 요소로 사용하고 CSS를 사용하여 스타일을 지정했습니다. 중첩 루프를 통해 행 10개와 열 10개로 구성된 체스판을 생성합니다. <code><div>标签作为棋盘的基本元素,并利用CSS对其进行样式设计。通过循环嵌套生成10行10列的棋盘。<ol start="2"><li>添加棋子</li></ol> <p>在生成棋盘之后,我们需要能够在棋盘上添加黑子或者白子。这需要我们使用JavaScript通过事件绑定实现。</p> <p>方法如下:</p> <p>1)用变量<code>turn来表示当前下棋方,0代表黑子,1代表白子:

var turn = 0; // 当前下棋方,0代表黑子,1代表白子

2)使用document.getElementById方法获取到所有的棋盘格子,并且添加单击事件:

var cells = document.getElementsByClassName('col');
for (var i = 0, len = cells.length; i <p>其中,<code>addChessman</code>函数表示添加棋子的操作。</p><p>3)在<code>addChessman</code>函数中,我们需要进行以下操作:</p>
  • 在当前格子中添加棋子,如果其中已经有棋子则不能再添加;
  • 将棋子的颜色切换为对手的颜色;
  • 判断当前棋局是否已经结束,如果胜利则输出胜利信息。

核心代码如下:

// 添加棋子
function addChessman(cell) {
  if (cell.className.indexOf('chessman') === -1) {
    // 当前格子中没有棋子,则可以添加
    var chessman = document.createElement('div');
    chessman.className = (turn === 0) ? 'black chessman' : 'white chessman';
    cell.appendChild(chessman);

    // 切换下棋方
    turn = (turn === 0) ? 1 : 0;

    // 判断是否胜利
    if (checkWin(cell)) {
      alert('游戏结束,' + ((turn === 0) ? '黑子' : '白子') + '胜利!');
    }
  }
}
  1. 判断胜负

最后一个问题是如何判断游戏是否胜利。事实上,五子棋胜负的判断规则非常简单,只需要在当前下的棋子周围搜索是否有连续的五个棋子即可。

具体操作如下:

1)使用getRow函数获取到当前格子所在的行数:

function getRow(cell) {
  var row = cell.parentNode;
  while (row.nodeName === 'DIV' && row.className.indexOf('row') === -1) {
    row = row.parentNode;
  }
  return parseInt(row.className.replace(/^row/, ''));
}

2)使用getCol函数获取到当前格子所在的列数:

function getCol(cell) {
  return parseInt(cell.className.replace(/^col/, ''));
}

3)使用getChessman函数获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息:

// 获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息
function getChessman(row, col) {
  var cell = document.querySelector('.row' + row + ' .col' + col);
  if (cell && cell.firstChild && cell.firstChild.tagName === 'DIV') {
    return cell.firstChild.className;
  } else {
    return null;
  }
}

4)使用checkLine

    체스 말 추가

    체스판을 생성한 후에는 체스판에 검은색 또는 흰색 말을 추가할 수 있어야 합니다. 이를 위해서는 이벤트 바인딩을 달성하기 위해 JavaScript를 사용해야 합니다.

    방법은 다음과 같습니다.

    1) turn 변수를 사용하여 현재 플레이어를 나타내고, 0은 검은색 조각을 나타내고, 1은 흰색 조각을 나타냅니다.

    // 检查棋子是否连成五个
    function checkLine(row, col, offsetX, offsetY, count) {
      if (count === 5) {
        return true;
      } else if (row  10 || col  10) {
        return false;
      } else if (getChessman(row, col) === getChessman(row + offsetX, col + offsetY)) {
        return checkLine(row + offsetX, col + offsetY, offsetX, offsetY, count + 1);
      } else {
        return false;
      }
    }
    
    // 判断当前棋局是否结束
    function checkWin(cell) {
      var row = getRow(cell);
      var col = getCol(cell);
      var flag = checkLine(row, col, 0, 1, 1) || // 水平方向
                 checkLine(row, col, 1, 0, 1) || // 垂直方向
                 checkLine(row, col, 1, 1, 1) || // 右斜方向
                 checkLine(row, col, -1, 1, 1);  // 左斜方向
      return flag;
    }
    2) 사용 document.getElementById 이 메소드는 모든 체스판 그리드를 획득하고 클릭 이벤트를 추가합니다:
      rrreee
    1. 그 중 addChessman 함수는 체스 말을 추가하는 작업을 나타냅니다.
    2. 3) addChessman 함수에서 다음 작업을 수행해야 합니다.
  • 현재 그리드에 체스 조각을 추가합니다. 이미 체스 조각이 있으면 더 이상 추가할 수 없습니다.
  • 체스 말의 색상 변경 상대의 색상으로 전환
  • 현재 체스 게임이 종료되었는지 확인하고 승리하면 승리 정보를 출력합니다. 🎜
🎜핵심 코드는 다음과 같습니다. 🎜rrreee
    🎜결과를 판단하세요🎜🎜🎜 마지막 질문은 게임의 승리 여부를 어떻게 판단하느냐입니다. 사실, 고방의 결과를 결정하는 규칙은 매우 간단합니다. 현재 체스 말을 중심으로 5개의 연속된 체스 말만 검색하면 됩니다. 🎜🎜구체적인 작업은 다음과 같습니다. 🎜🎜1) getRow 함수를 사용하여 현재 그리드의 행 번호를 가져옵니다. 🎜rrreee🎜2) getCol 함수 사용 현재 그리드의 행 번호를 얻으려면 열 수: 🎜rrreee🎜3) 체스판의 지정된 위치에 있는 체스 말의 색상 정보를 얻으려면 getChessman 함수를 사용하십시오: 🎜rrreee🎜4 ) checkLine 함수를 사용하여 현재 위치 주변의 모든 방향을 검색하고 5개의 연속된 체스 말이 있는지 확인하세요. 🎜rrreee🎜 2. 흐름도 🎜🎜백개먼 프로그램을 구현하는 흐름도는 다음과 같습니다. : 🎜🎜🎜🎜🎜위와 같이 사용자가 체스판의 빈 영역을 클릭하면 프로그램은 다음 작업을 수행합니다. 🎜🎜🎜 현재 위치에 체스 말이 있는지 확인하고, 그렇지 않으면 아무 작업도 수행하지 않습니다. 🎜🎜 현재 위치에 해당 색상의 체스 조각을 추가합니다. 🎜🎜 현재 게임이 성공했는지 확인하고 성공했다면 승리 정보를 출력합니다. 🎜🎜 체스 플레이어를 전환하고 다음 작업을 기다립니다. 🎜🎜

위 내용은 JavaScript를 사용하여 주사위 놀이 게임 프로그램을 작성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
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