첫 번째는 메인 메소드에 정의된 창입니다. (이것들은 고정된 형식이므로 어떻게 하는지 모르셔도 괜찮습니다. Ctrl+c+v만 누르시면 기본적으로 데이터만 봐도 이해하실 수 있습니다.)
슈퍼 클래스를 작성하세요. 슈퍼 클래스에는 잠수함, 폭뢰, 지뢰, 전함의 폭과 높이뿐 아니라 등장 시 x, y 좌표와 이동 속도가 필요합니다. 모든 물체의 사진, 모든 물체의 이동 방법 및 충돌
그런 다음 파생 클래스를 작성합니다. 기뢰 잠수함을 격파하면 전함이 생명을 얻고 다른 잠수함을 격파하면 점수를 얻습니다. 따라서 두 가지 인터페이스를 정의해야 합니다. , 하나는 생명을 추가하는 데 사용되고 다른 하나는 포인트를 추가하는 데 사용됩니다
완전한 코드는 다음과 같습니다(사진을 직접 찾을 수 있으며 이미지 클래스와 각 개체의 너비와 높이를 변경하면 됩니다)
게임 월드 월드 클래스
package cn.tedu.sunarine; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import java.awt.Graphics; import java.util.Arrays; import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; //整个游戏世界 public class World extends JPanel { public static final int WIDTH = 641; public static final int HEIGHT = 479; public static final int RUNNING =0; public static final int GAME_OVER=1; private int state = RUNNING; //窗口所显示的对象 private Battleship ship = new Battleship(); //战舰 private SeaObject[] submarines = {}; //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇) private Mine[] mines = {}; //水雷 private Bomb[] bombs = {}; //深水炸弹 //随机生成潜艇 public SeaObject nextSubmarine(){ Random rand = new Random(); int type = rand.nextInt(30); if(type<10){ return new ObserveSubmarine(); }else if(type<15){ return new TorpedoSubmarine(); }else{ return new MineSubmarine(); } } private int subEnterIndex = 0; //潜艇入场 public void submarineEnterAction(){ //每10毫秒走一次 subEnterIndex++; if(subEnterIndex%40==0){ //每40毫秒 SeaObject obj = nextSubmarine(); submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length+1); submarines[submarines.length-1] = obj; } } private int mineEnterIndex = 0; //鱼雷,水雷入场 public void MineEnterAction(){ mineEnterIndex++; if(mineEnterIndex%100==0){ for (int i=0;i<submarines.length;i++){ if (submarines[i] instanceof MineSubmarine){ if (submarines[i].isLIVE()) { MineSubmarine ms = (MineSubmarine) submarines[i]; Mine obj = ms.shootMine(); mines = Arrays.copyOf(mines, mines.length + 1); mines[mines.length - 1] = obj; } } } } } public void gameOver(){ if (ship.getLife()<=0){ state = GAME_OVER; } } //海洋对象移动 public void moveAction(){ for(int i=0;i<submarines.length;i++){ submarines[i].move(); } for(int i=0;i<mines.length;i++){ mines[i].move(); } for(int i=0;i<bombs.length;i++){ bombs[i].move(); } } //删除越界对象 public void outOfBoundsAction(){ for(int i=0;i<submarines.length;i++){ if(submarines[i].isOutOfBounds()){ submarines[i] = submarines[submarines.length-1]; submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length-1); } } for(int i=0;i<mines.length;i++){ if(mines[i].isOutOfBounds()){ mines[i] = mines[mines.length-1]; mines = Arrays.copyOf(mines,mines.length-1); } } for(int i=0;i<bombs.length;i++){ if(bombs[i].isOutOfBounds()){ bombs[i] = bombs[bombs.length-1]; bombs = Arrays.copyOf(bombs,bombs.length-1); } } } private int score = 0; public void BombsBangAction(){ //深水炸弹炸潜艇 for (int i=0;i<bombs.length;i++){ Bomb b =bombs[i]; for (int j=0;j<submarines.length;j++){ SeaObject s = submarines[j]; if (b.isLIVE()&& s.isLIVE()&&s.isHit(b)){ b.goDead(); s.goDead(); if (s instanceof EnemyScore){ EnemyScore es = (EnemyScore) s; score += es.getScore(); } if (s instanceof EnemyLife){ EnemyLife ea = (EnemyLife) s; int num = ea.getLife(); ship.addLife(num); } } } } } public void mineBangAction(){ for (int i=0;i<mines.length;i++){ Mine m= mines[i]; if (m.isLIVE()&& ship.isLIVE()&&m.isHit(ship)){ m.goDead(); ship.subtratLife(); } } } /** 启动程序的运行 */ public void action(){ KeyAdapter k = new KeyAdapter(){ public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){ Bomb obj = ship.shoot(); //深水炸弹入场 bombs = Arrays.copyOf(bombs,bombs.length+1); bombs[bombs.length-1] = obj; } if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){ ship.moveLeft(); } if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){ ship.moveRight(); } } }; this.addKeyListener(k); Timer timer = new Timer(); int interval = 10; timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { submarineEnterAction(); //潜艇(侦察、水雷、鱼雷)入场 MineEnterAction(); //水雷入场 moveAction(); //海洋对象移动 BombsBangAction(); //深水炸弹和潜艇碰撞 mineBangAction(); //水雷和战舰碰撞 outOfBoundsAction(); //删除越界的对象 gameOver(); repaint(); } }, interval, interval); } public void paint (Graphics g ){ switch (state) { case GAME_OVER: Images.gameover.paintIcon(null,g,0,0); break; case RUNNING: Images.sea.paintIcon(null, g, 0, 0); ship.paintImage(g); for (int i = 0; i < submarines.length; i++) { submarines[i].paintImage(g); } for (int i = 0; i < mines.length; i++) { mines[i].paintImage(g); } for (int i = 0; i < bombs.length; i++) { bombs[i].paintImage(g); } g.drawString("SCORE" + score, 200, 50); g.drawString("LIFE" + ship.getLife(), 400, 50); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); World world = new World(); world.setFocusable(true); frame.add(world); frame.setResizable(false); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT+19); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); world.action(); } }
SeaObject 클래스를 슈퍼 클래스(상위 클래스)로 정의한 후 다른 파생 클래스(하위 클래스)를 작성합니다.
package cn.tedu.sunarine; import javax.swing.ImageIcon; import java.awt.Graphics; import java.util.Random; public abstract class SeaObject { public static final int LIVE = 0; public static final int DEAD = 1; protected int state=LIVE; protected int width; protected int height; protected int x; protected int y; protected int speed; //三个潜艇 public SeaObject(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; x =-width; Random rand = new Random(); y = rand.nextInt(497 - height - 150 + 1) + 150; speed = rand.nextInt(3) + 1; } //水雷,战舰,炸弹 public SeaObject(int width, int height, int x, int y, int speed) { this.width = width; this.height = height; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; } public abstract void move(); public abstract ImageIcon getImage(); public boolean isLIVE(){ return state ==LIVE; } public void paintImage(Graphics g){ if (isLIVE()){ this.getImage().paintIcon(null,g,this.x,this.y); } } public boolean isOutOfBounds(){ return x>=World.WIDTH; } public boolean isHit(SeaObject other){ int x1 = this.x-other.width; int x2 = this.x+this.width; int y1 = this.y-other.height; int y2 = this.y+this.height; int x=other.x; int y=other.y; return x>=x1 && x<=x2 && y>=y1 && y<=y2; } public void goDead(){ state =DEAD; } }
파생 클래스에서 슈퍼 클래스를 참조합니다.
어뢰 잠수함 클래스
package cn.tedu.sunarine; import javax.swing.ImageIcon; //鱼雷潜艇 public class TorpedoSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore{ TorpedoSubmarine(){ super(64,20); } @Override public void move() { x+=speed; } public ImageIcon getImage(){ return Images.torpedo; } public boolean isOutOfBounds() { return x>=World.WIDTH; } public int getScore(){ return 20; } }
잠수함 클래스를 만들었습니다
package cn.tedu.sunarine; import javax.swing.ImageIcon; //水雷潜艇 public class MineSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore{ MineSubmarine(){ super(63,19); } @Override public void move() { x+=speed; } public ImageIcon getImage(){ return Images.minesubm; } public Mine shootMine(){ int x = this.x+(this.width/2); int y =this.y; return new Mine(x,y); } public boolean isOutOfBounds() { return x>=World.WIDTH; } public int getLife(){ return 1; } }
정찰잠수함급
package cn.tedu.sunarine; import javax.swing.ImageIcon; //侦察潜艇 public class ObserveSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore{ ObserveSubmarine(){ super(63,19); } @Override public void move() { x+=speed; } public ImageIcon getImage(){ return Images.observesubm; } public boolean isOutOfBounds() { return x>=World.WIDTH; } public int getScore(){ return 10; } }
어뢰급
package cn.tedu.sunarine; //鱼雷 import javax.swing.ImageIcon; public class Mine extends SeaObject{ Mine(int x,int y){ super(11,11,x,y,1); } @Override public void move() { y-=speed; } public ImageIcon getImage(){ return Images.mine; } public boolean isOutOfBounds(){ return y<=150-(height/2); } }
심폭탄급
package cn.tedu.sunarine; //深水炸弹 import javax.swing.ImageIcon; public class Bomb extends SeaObject{ Bomb(int x,int y){ super(9,12,x,y,3); } @Override public void move() { y+=speed; } public ImageIcon getImage(){ return Images.bomb; } public boolean isOutOfBounds(){ return y>=World.HEIGHT; } }
전함급
package cn.tedu.sunarine; import javax.swing.*; //战舰 public class Battleship extends SeaObject{ int life; Battleship(){ super(66,26,270,124,20); life=1; } @Override public void move() { System.out.println("战舰移动"); } public ImageIcon getImage(){ return Images.battleship; } public Bomb shoot(){ return new Bomb(this.x,this.y+height); } //限制移动范围 public void moveLeft(){ x-=speed; x=Math.max(0,x); } public void moveRight(){ x+=speed; x=Math.min(x,World.WIDTH-this.width); } public void addLife(int num){ life+=num; } public int getLife(){ return life; } public void subtratLife(){ life--; } }
생활 인터페이스 추가
package cn.tedu.sunarine; public interface EnemyLife { public int getLife(); }
포인트 인터페이스 추가
package cn.tedu.sunarine; public interface EnemyScore { public int getScore(); }
마지막으로, 이미지 클래스(사진에 따라 변경 가능)
package cn.tedu.sunarine; import javax.swing.*; public class Images { public static ImageIcon battleship; public static ImageIcon observesubm; public static ImageIcon mine; public static ImageIcon bomb; public static ImageIcon sea; public static ImageIcon torpedo; public static ImageIcon minesubm; public static ImageIcon gameover; static { battleship = new ImageIcon("./img/battleship.png"); bomb = new ImageIcon("./img/bomb.png"); gameover = new ImageIcon("./img/gameover.png"); mine = new ImageIcon("./img/mine.png"); minesubm = new ImageIcon("./img/minesubm.png"); observesubm = new ImageIcon("./img/obsersubm.png"); sea = new ImageIcon("./img/sea.png"); torpedo = new ImageIcon("./img/torpesubm.png"); } public static void main(String[] args) { System.out.println(battleship.getImageLoadStatus()); System.out.println(observesubm.getImageLoadStatus()); System.out.println(mine.getImageLoadStatus()); System.out.println(battleship.getImageLoadStatus()); System.out.println(bomb.getImageLoadStatus()); System.out.println(gameover.getImageLoadStatus()); System.out.println(minesubm.getImageLoadStatus()); System.out.println(sea.getImageLoadStatus()); } }
위 내용은 Java를 사용하여 잠수함 게임을 작성하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.
