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몰입형 인공 지능: 세상을 재구성할 미래의 가능성

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2023-04-21 18:01:091280검색

​페이스북이 이름을 메타로 바꾸고 곧 다가올 메타버스에 본격적으로 진입하겠다고 발표한 지 거의 1년이 지났지만, 우리 대부분은 아직도 메타버스가 무엇인지 모릅니다. 우리가 메타버스(버전 1.0)의 초기 단계에 있다는 것은 분명합니다.

그렇다면 현재의 메타버스는 기업과 투자자에게 어떤 의미일까요? 어떻게 변화하고 발전할지 기대해야 할까요? 앞으로는 어떤 일이 일어날까요? 그렇다면 다른 기술 트렌드의 수명주기에서 무엇을 배울 수 있습니까?

메타버스가 이미 존재하나요?

1999년 11월, 나는 미래가 이미 도래했다고 생각했습니다. 나는 당시 홍콩에 있었고 Nokia와 협력하여 모바일 인터넷을 출시했습니다. 멋진 새 휴대폰, WAP라는 새로운 프로토콜, 파트너 CNN을 위한 콘텐츠입니다.

모든 일이 잘 진행되고 있죠?

초기 형태의 스마트폰은 존재했지만, Apple이 iPhone을 출시하고 Google이 Android를 출시한 후에야 진정한 모바일 인터넷 스마트폰 시대가 시작되었습니다. 스마트폰 시대의 반도체, 소프트웨어 및 기타 기능이 성숙되어 매력적인 소비자 제안을 형성하는 데는 10년이 걸렸습니다.

1999년 노키아가 한 모든 일은 매우 정확했지만 10년 후의 발전을 예측하는 데는 실패했습니다.

아마 현재 메타버스의 개발 상황도 이와 매우 유사할 것 같습니다. 1999년의 모바일 인터넷처럼 메타버스도 VR/AR 하드웨어를 포함한 기기와 연관되는 경우가 많다.

반도체, 광학 장치, 소프트웨어 및 인공 지능이 주류 애플리케이션에 메타버스 지원 장치를 제공할 만큼 충분한 수준으로 발전하려면 10년 이상 기다려야 할 수도 있다고 생각합니다.

또한 초기 가상 세계에 참여하고 그것이 제공하는 것을 사용하고 경험할 수 있는 충분한 초기 사용자가 필요합니다.

몰입형 AI가 모든 것을 바꿀 수 있습니다

기술 업데이트와 반복은 빠르며 오래된 소프트웨어나 하드웨어는 새로운 것으로 교체됩니다. 하지만 이는 기존 소프트웨어나 하드웨어의 기능이 사라진 것이 아니라 오히려 이러한 기능이 새로운 기술에 통합되었다는 의미입니다.

스마트폰도 PDA나 워크맨처럼 사라질까? 아직은 상상하기 어렵지만 앞으로는 스마트폰이 다른 것들과 통합되거나 대체될 가능성이 높다고 생각한다.

저는 10~15년 안에 기술이 더욱 눈에 띄지 않고 널리 퍼질 것이라고 예측합니다. 몰입형 인공지능이 근본적인 역할을 하여 사용 사례를 변화 및 재정의하고 소비 모델을 전복하며 백색을 재편할 것이라고 믿습니다. 칼라 작업.

몰입형 AI는 그것이 미칠 영향을 진정으로 인식하기 어렵기 때문에 알려지지 않은 훌륭한 이야기입니다. 대부분의 공개 토론은 인공 지능이 세상의 종말을 가져올 것인지 여부로 돌아갑니다.

실제로 몰입형 AI는 모든 것을 바꿀 수 있습니다. 즉, 우리를 위한 소프트웨어 작성, 이메일 처리, 삶 정리, 팝 아이돌 생성, 의사 지원, 자동차 운전, 공장 관리 등을 할 수 있습니다. 스마트폰이 사라질 수도 있다.

비즈니스 리더가 이러한 변화에 적응하려면 신기술이 종종 유발하는 두려움과 불안을 해결해야 합니다.

우리는 좋든 나쁘든, 찬성과 반대라는 이분법적 대립적 사고에서 벗어나 이 기술이 어떻게 사람과 회사를 더 나은 방향으로 변화시킬 수 있는지에 대한 논의를 허용해야 합니다.

저는 몰입형 인공 지능이 엄청난 혁신 기회와 이점을 가져올 것이라고 믿습니다. 그러나 많은 경우 인간 보조 시스템의 도움도 필요할 것입니다. 자율주행, 의료, 교육 등 인공지능은 앞으로도 오랫동안 인간의 개입을 필요로 할 가능성이 높습니다.

일의 미래: 실제, 가상, 아니면 둘 다?

코로나19 사태 동안 사람들의 온라인 시간이 급증했습니다. 봉쇄 이후 대중은 변화하는 환경, 사회적 상호작용 등에 대해 새로운 이해를 갖게 됩니다. 물리적 공간이든 가상 공간이든, 전염병과 관련된 온라인 사교 및 게임의 증가는 연결에 대한 인간의 핵심 요구를 보여줍니다.

게임은 해상도, 몰입형 그래픽, 사회적 상호 작용, 대기 시간 및 연결성 등 기술의 경계를 지속적으로 확장하는 분야입니다. 친구들과 함께 월드 오브 워크래프트에 몰입하는 플레이어들이 활동에 "진짜" 참여하는 것이 아니라고 말할 수 있나요?

메타버스가 우리에게 정말로 묻고 싶은 것은 물질 세계에서 삶이 더 만족스러운가요?

3D 주택 모델을 디자인하는 디자이너가 실제 작업을 하는 것이 아닌가요? Zoom 채팅은 실제 대화인가요, 아니면 가상 대화인가요?

아마도 우리는 '현실'과 '가상'의 경계가 점차 사라지는 단계에 와 있는 것 같아요. 대중이 이러한 용어에 대한 토론을 중단할 때 메타버스가 여기에 있을 수 있습니다.

저는 미래의 업무가 대면 경험과 가상 경험이 혼합되어 모두에게 유익할 것이라고 믿습니다. 대중이 그것을 메타버스라고 부르든, 다른 이름으로 부르든 상관없이 기업이 다가올 미래에 적응하기 위해 무엇을 해야 하는지가 중요합니다.

이는 작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 새로운 워크플로를 채택하고 사무실 환경을 재설계하는 것을 의미합니다. 매일 사무실에 가지 않아도 된다면 출퇴근 시간이 줄어들고 가족을 돌볼 수 있는 능력이 향상되는 등 엄청난 사회적 이익을 얻을 수 있습니다.

그러나 팬데믹을 통해 우리는 대면을 포함한 사회적 상호 작용이 여전히 인간 노력의 핵심이라는 것을 알고 있습니다. 따라서 융합된 경험에서 기업은 이러한 패턴을 중심으로 구성해야 합니다. 업무 경험에 대한 재구상은 이제 막 시작되었으며, 몰입형 AI가 이 프로세스의 핵심이 되어 프로세스를 원활하게 만들 것입니다.

메타버스에 대한 현재 토론에서는 Richard Corliss의 현명한 말을 기억하세요. "어제의 미래 비전보다 더 쓸모없는 것은 없습니다."

기사 작성자: 전자공학의 대가 Bo Ilsoe 엔지니어링, Forbes Council 회원, Nokia Growth Fund(NGP Capital) 관리 파트너.

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