1. 이벤트, 이벤트 객체는 위상 변화를 설명합니다.
예를 들어, GUI에서 작업을 클릭하면 컴퓨터 시작, 종료, 최대 절전 모드, 캐시 만료, WeChat 공식 계정 팔로우, 차단 해제 등 Spring Framework에서 컨테이너를 시작하고 중지할 수 있습니다.
2. 이벤트 소스는 이벤트를 트리거할 수 있는 모든 개체가 될 수 있습니다.
보통 이 객체에 리스너가 등록(또는 해제)되며, 이벤트는 일반적으로 여기에서 트리거됩니다. 소스는 다양한 유형의 이벤트를 생성하고 다양한 유형의 이벤트에 대해 리스너를 등록할 수 있습니다. 각 이벤트 유형에 대해 하나 이상의 리스너를 등록할 수 있습니다.
3. 특정 인터페이스를 구현하는 클래스인 이벤트 리스너는 특정 이벤트에 대한 특정 처리 방법을 구현해야 하며 특정 이벤트에 등록되어야 합니다.
인스턴스
package event; import java.util.Observable; /** * Created by Joe on 2018/4/11 */ public class Student implements java.util.Observer { private String name; public Student(String name) { this.name = name; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { Teacher teacher = (Teacher) o; System.out.printf("学生%s观察到(实际是被通知)%s布置了作业《%s》 \n", this.name, teacher.getName(), arg); } }
위 내용은 Java 이벤트 처리 메커니즘의 구성 요소를 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!