1. Generator
1. Generator 정의
Python에서는 루프를 실행하는 동안 계산하는 메커니즘을 Generator라고 합니다. Generator
2. 목록의 모든 데이터는 메모리에 있습니다. 데이터 양이 많으면 메모리도 많이 소모됩니다.
예를 들어 처음 몇 개의 요소에만 액세스하면 이후의 모든 공간이 낭비됩니다.
목록 요소가 특정 알고리즘에 따라 계산되면 루프 중에 후속 요소를 계속해서 계산할 수 있으므로 전체 목록을 만들 필요가 없으므로 많은 공간이 절약됩니다.
3. 생성기 생성 방법 1(생성기 표현식)
생성기 표현식은 매우 간단합니다. 생성기(생성기)를 생성하려면 목록 이해의 []를 ()로 변경하면 됩니다.
L = [x * x for x in range(10)] #推导式 print(L) g = (x * x for x in range(10)) #加成括号就是生成器 print(g) #<generator object <genexpr> at 0x1022ef630> '''L是一个list,而g则是一个 generator'''
4. 생성기 생성(생성기 함수)
1. 생성기 함수
- 함수에 Yield 키워드가 포함된 경우 해당 함수를 호출하면 생성기 개체가 생성됩니다.
- 생성기 함수: 한 번에 결과를 반환하고 차단하고 다시 시작하려면 키워드 Yield를 사용하세요
- 2. 생성기 함수의 작동 방식
- 생성기 함수는 반복자를 반환하고 for 루프는 이에 대해 지속적으로 __next__() 함수를 호출합니다. 반복자를 실행하고 다음 항복 문으로 계속 실행하여 항복 문이 없을 때까지 한 번에 하나씩 각 반환 값을 얻고 마침내 StopIteration 예외를 트리거합니다.
- yield는 반환 시 값을 반환하고 다음 반복에서 코드는 next()와 마찬가지로 다음 명령문(다음 줄 아님)에서 실행을 시작합니다. 생성기는 다음 번에 중지됩니다. Yield가 발생하지만 send()는 항복 표현식의 전체 결과로 사용되는 값을 전달할 수 있습니다.
''' 如果一个函数中包含 yield 关键字,那么这个函数就不再是一个普通函数, 调用函数就是创建了一个生成器(generator)对象 生成器函数:其实就是利用关键字 yield 一次性返回一个结果,阻塞,重新开始 原理 1. 函数有了yield之后,调用它,就会生成一个生成器 2. 下次从下一个语句执行,切记不是下一行(tmp = yield i) 3. return在生成器中代表生成器种植,直接报错:StopIeratation 4. next方法作用:唤醒并继续执行 ''' def test(): print("start") i = 0 while i<3: '''yield i #第一次执行,此处挂起;同时将i的值返回到i #第二次执行,从挂起的地方往下执行''' temp = yield i #下次迭代时,代码从`yield`的下一条语句(不是下一行)开始执行 print(f"i:{i}") i += 1 print("end") return "done" if __name__ == '__main__': a = test() print(type(a)) print(a.__next__()) print(a.__next__()) print(a.__next__()) print(a.__next__())# 抛出异常:StopIteration ''' <class 'generator'> start 0 temp:None 1 temp:None 2 temp:None end Traceback (most recent call last): in <module> print(a.__next__())# 抛出异常:StopIteration StopIteration: done '''
생성기 기능은 일련의 결과를 생성합니다. Yield 키워드를 통해 값을 반환한 후, 종료된 위치부터 계속 실행될 수 있으므로 언제든지 일련의 값이 생성될 수 있습니다.
Generator와 반복은 밀접하게 관련되어 있습니다. Iterator에는 반복의 다음 항목을 반환하거나 예외를 발생시켜 반복을 종료하는 __next__() 멤버 메서드가 있습니다.
제너레이터는 루프의 반복 동작을 제어하는 데 사용할 수 있는 특수 프로그램입니다. 2. 반복자 1. 개념- 반복은 Python의 가장 강력한 기능 중 하나입니다. 컬렉션의 요소에 액세스하는 방법입니다
- 반복자는 순회 위치를 기억할 수 있는 객체입니다
- 반복자 객체는 모든 요소에 액세스할 때까지 집합의 첫 번째 요소부터 액세스하기 시작합니다.
- Iterator에는
iter()
및 netx() - 2의 두 가지 기본 메서드가 있습니다. 2. 반복 가능한 개체와 반복자의 차이점
- iter 메소드를 구현하는 객체를 "Iterable 객체 Ieratable"이라고 합니다
- next 메소드를 구현하고 반복 가능한 객체를 "iterator"라고 합니다. Iterator는 iter 메소드를 구현하고 next를 의미합니다. 메소드의 객체는 반복자
!
Generator는 모두
객체이지만
list- ,
- dict
,
str 모두 - Iterable
(반복 가능한 객체)이지만 Iterator는 아닙니다
''' send的作用是唤醒并继续执行,发送一个信息到生成器内部 ''' def foo(): print("start") i = 0 while i < 2: temp = yield i print(f"temp:{temp}") i += 1 print("end") g = foo() print(next(g)) #等同g.__next__(),next是内置函数 print("*"*20) print(g.send(100)) print(next(g)) # for a in g:#g所返回的值是yield处的i # print(a) ''' start 0 ******************** temp:100 1 temp:None end Traceback (most recent call last): print(next(g)) StopIteration '''
''' 生成器一定是迭代器 可迭代对象不一定是迭代器,使用iter([])封装后可转为迭代器 ''' from collections.abc import Iterator from collections.abc import Iterable a = isinstance([], Iterator) #list、dict、str虽然是Iterable(可迭代对象),却不是Iterator(迭代器) print(a) a = isinstance([], Iterable) #可迭代对象 print(a) """ 执行结果: False True """
Python 반복자 객체는 데이터 스트림 을 나타냅니다. 이 데이터는 순서가 지정된 시퀀스로 간주될 수 있지만 시퀀스의 길이를 미리 알 수는 없습니다. next() 함수를 통해 요청 시 다음 데이터만 연속적으로 계산할 수 있으므로 Iterator 계산이 게으릅니다. . 다음 데이터를 반환해야 하는 경우에만 계산됩니다. 따라서 생성기는 반복자여야 합니다.
3. for 루프
'''list、dict、str 等 Iterable 变成 Iterator,可以使用 iter() 函数:''' b = isinstance(iter([]), Iterator) print(b) b = isinstance(iter('花非人陌'), Iterator) print(b) """ 执行结果: True True """4. 반복자 만들기
메소드를 구현하는 특수 반복자 객체를 반환하고 StopIteration 예외를 통해 반복 완료를 식별합니다클래스를 반복자로 사용하려면 클래스 __iter__() 및 __next__()
에 두 가지 메서드를 구현해야 합니다. __iter__()메소드는
__next__()
__next__() 方法会返回下一个迭代器对象
#创建一个依次返回10,20,30,...这样数字的迭代器 class MyNumbers: def __iter__(self): self.num = 10 return self def __next__(self): if self.num < 40: x = self.num self.num += 10 return x else: raise StopIteration myclass = MyNumbers() myiter = iter(myclass) print(next(myiter)) print(next(myiter)) print(next(myiter)) print(next(myiter)) """ 执行结果: 10 20 30 Traceback (most recent call last): raise StopIteration StopIteration """ """ 程序解析: 在这段代码中,MyNumbers 类定义了一个迭代器。该迭代器的作用是生成一系列数字,从 10 开始,每次增加 10,直到 40,然后停止。 在程序中,通过 iter(myclass) 方法获取 MyNumbers 类的迭代器对象 myiter,然后调用 next(myiter) 方法获取下一个数字。 在第一次调用 next(myiter) 方法时,迭代器会执行 __next__() 方法,返回 self.num 的值 10,然后将 self.num 的值增加 10,变为 20。 在第二次、第三次调用 next(myiter) 方法时,迭代器会再次执行 __next__() 方法,返回 20 和 30,然后将 self.num 的值分别增加 10,变为 30 和 40。 在第四次调用 next(myiter) 方法时,迭代器再次执行 __next__() 方法,发现 self.num 的值已经大于等于 40,于是抛出 StopIteration 异常,表示迭代已经结束。 """
三、动态添加属性和方法
1、动态编程语言定义
指在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,
已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化
2、运行过程中给对象添加属性和方法
#coding=utf-8 import types class Person(): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age p1 = Person("zhangsan", 20) p2 = Person("lisi", 18) #动态给对象添加属性和方法 p1.score = 100 print(p1.score) #加给p1的只能p1用,对象的也是一样 #动态给对象添加方法 def run(self): print(f"{self.name}, running...") p1.run = types.MethodType(run, p1) #而types.MethodType(run,p1)则是告诉解释器,self指的就是p1 p1.run() """ 执行结果: 100 zhangsan, running... """
3、给类动态添加静态方法以及类方法
#encoding=utf-8 class Person(): __slots__ = {"name", "age"} def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age @staticmethod def staticfunc(): print("--- static method ---") Person.staticfunc = staticfunc Person.staticfunc() Person.score = 1000 #动态给对象静态方法 print(Person.score) @classmethod def clsfunc(cls): print('--- cls method ---') Person.clsfunc = clsfunc #动态增加类方法 Person.clsfunc()
四、限制动态添加
1、slots
1. __slots__的作用
__slots__ 对动态添加成员变量、成员方法有限制。对动态添加类属性、类方法没有限制
__slots__ 只对本类有限制,不限制子类
2. 对动态添加成员变量、成员方法有限制
''' MyClass 类使用 __slots__ 属性限制了实例对象的属性,只允许动态添加 x 属性。 因此,obj.x = 1 可以成功,但是 obj.y = 2 会抛出 AttributeError 异常 ''' class MyClass: __slots__ = ['x'] obj = MyClass() obj.x = 1 # 可以动态添加 x 属性 obj.y = 2 # 报错,__slots__ 限制了不能动态添加 y 属性 """ 执行结果: AttributeError: 'MyClass' object has no attribute 'y' """
3. 对动态添加类属性、类方法没有限制
class MyClass: __slots__ = ['x'] classattr = 1 @classmethod def myclassmethod(cls): print("class method") MyClass.newclassattr = 2 # 可以动态添加类属性 print(MyClass.newclassattr) MyClass.mynewclassmethod = lambda cls: print("new class method") # 可以动态添加类方法 MyClass.mynewclassmethod(MyClass) #传递类本身作为参数 obj = MyClass() obj.x = 3 # 可以动态添加实例属性 print(obj.x) # 可以动态添加 x 属性 """ 执行结果: 2 new class method 3 """
위 내용은 Python의 생성기, 반복기, 동적으로 추가된 속성 및 메소드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Python과 C는 메모리 관리 및 제어에 상당한 차이가 있습니다. 1. Python은 참조 계산 및 쓰레기 수집을 기반으로 자동 메모리 관리를 사용하여 프로그래머의 작업을 단순화합니다. 2.C는 메모리 수동 관리가 필요하므로 더 많은 제어를 제공하지만 복잡성과 오류 위험을 증가시킵니다. 선택할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

과학 컴퓨팅에서 Python의 응용 프로그램에는 데이터 분석, 머신 러닝, 수치 시뮬레이션 및 시각화가 포함됩니다. 1.numpy는 효율적인 다차원 배열 및 수학적 함수를 제공합니다. 2. Scipy는 Numpy 기능을 확장하고 최적화 및 선형 대수 도구를 제공합니다. 3. 팬더는 데이터 처리 및 분석에 사용됩니다. 4. matplotlib는 다양한 그래프와 시각적 결과를 생성하는 데 사용됩니다.

Python 또는 C를 선택할 것인지 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 인해 빠른 개발, 데이터 과학 및 스크립팅에 적합합니다. 2) C는 컴파일 및 수동 메모리 관리로 인해 시스템 프로그래밍 및 게임 개발과 같은 고성능 및 기본 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 널리 사용되며 주로 단순성과 강력한 라이브러리 생태계에 의존합니다. 1) 팬더는 데이터 처리 및 분석에 사용되며, 2) Numpy는 효율적인 수치 계산을 제공하며 3) Scikit-Learn은 기계 학습 모델 구성 및 최적화에 사용되며 이러한 라이브러리는 Python을 데이터 과학 및 기계 학습에 이상적인 도구로 만듭니다.

하루에 2 시간 동안 파이썬을 배우는 것으로 충분합니까? 목표와 학습 방법에 따라 다릅니다. 1) 명확한 학습 계획을 개발, 2) 적절한 학습 자원 및 방법을 선택하고 3) 실습 연습 및 검토 및 통합 연습 및 검토 및 통합,이 기간 동안 Python의 기본 지식과 고급 기능을 점차적으로 마스터 할 수 있습니다.

웹 개발에서 Python의 주요 응용 프로그램에는 Django 및 Flask 프레임 워크 사용, API 개발, 데이터 분석 및 시각화, 머신 러닝 및 AI 및 성능 최적화가 포함됩니다. 1. Django 및 Flask 프레임 워크 : Django는 복잡한 응용 분야의 빠른 개발에 적합하며 플라스크는 소형 또는 고도로 맞춤형 프로젝트에 적합합니다. 2. API 개발 : Flask 또는 DjangorestFramework를 사용하여 RESTFULAPI를 구축하십시오. 3. 데이터 분석 및 시각화 : Python을 사용하여 데이터를 처리하고 웹 인터페이스를 통해 표시합니다. 4. 머신 러닝 및 AI : 파이썬은 지능형 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용됩니다. 5. 성능 최적화 : 비동기 프로그래밍, 캐싱 및 코드를 통해 최적화

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.


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