클래스의 본질은 byte, short, int, char, long, float와 유사한 참조 데이터 유형입니다. , double 기본 데이터형과 마찬가지로 복합형 데이터형이라는 점이 다릅니다. 그 본질은 데이터가 아닌 데이터 유형이기 때문에 메모리에 존재하지 않으며 직접 조작할 수 없으며 객체로 인스턴스화되어야만 작동 가능합니다.
2. Java 클래스와 C 언어 구조의 유사점과 차이점
1. 패키징된 객체가 다릅니다
C 언어의 구조는 데이터 패키징입니다. 전반적인 처리를 용이하게 하기 위해 개념적으로 관련된 여러 데이터를 함께 묶습니다. 외부 세계는 이러한 데이터를 마음대로 읽고 쓸 수 있습니다
Java 객체는 데이터 또는 책임의 패키지일 수 있습니다
2. 저장 위치가 다릅니다
C 언어 구조는 스택에 저장되거나 힙에 존재할 수 있습니다
Java 객체 힙에만 존재할 수 있습니다
3. 클래스 및 클래스의 인스턴스화
A 클래스가 생생하게 이해될 수 있습니다. 클래스의 인스턴스화는 이 템플릿을 통해 객체를 생성하는 것입니다(템플릿은 수많은 객체를 생성할 수 있습니다)
클래스 선언은 실제로 새로운 유형인 참조 유형을 사용자 정의하는 것과 같습니다
클래스 선언
Field(멤버 변수/속성);Method(멤버 메서드);
여기의 클래스는 클래스의 키워드입니다
}
클래스의 요소: 속성( 내부 클래스, 메서드 외부)
클래스 내 메서드: 멤버 메서드
다음 예:
public class Dog { public String name; public int age; public void bark() { System.out.println("汪汪"); } }
위 코드를 통해 name과 age라는 두 가지 속성을 가진 dog 클래스가 생성되고 동작이 호출됩니다
속성 앞의 public은 액세스 한정자
member 메서드 앞에 static
을 추가하지 않고 인스턴스화한 개체입니다. 멤버는 기본값 규칙을 따릅니다
특수:
참조 유형 : null
boolean: false
char: 'u0000' (null 문자)
클래스
class Dog { public String name; public int age; public boolean are; public static int a; public void bark() { System.out.println("汪汪"); } } public class Practice { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); // 实例化一个对象 System.out.println(dog.are); // 通过.来访问 } }
정적 속성(정적 멤버 변수)
class Dog { public String name; public int age; public boolean are; public static int a; // 静态属性 public void bark() { System.out.println("汪汪"); } }
참고: 정적 속성은 여전히 기본값 규칙을 따릅니다
액세스 방법:
정적 멤버 변수는 개체에 속하지 않고 클래스에 속하므로 개체 참조를 통해 액세스할 수 없다는 점을 알아야 합니다. 정적 속성은 정적 메서드를 통해 액세스하고 정적 메서드는 클래스 이름을 통해 액세스합니다
다음과 같습니다:
System.out.println(Dog.a);
오류 예:
System.out.println(Dog.a);
클래스의 정적 속성에 액세스하는 데는 개체가 필요하지 않습니다. 직접 액세스할 수 있습니다
참고:
정적 속성은 메서드 영역에 존재합니다
새 개체 수에 관계없이 정적 속성 복사본은 하나만 있습니다
값에 액세스할 수 없습니다. 정적 메서드 내에서 비정적 데이터 멤버를 사용할 수도 있고 비정적 메서드를 호출할 수도 없습니다
정적 메서드는 객체에 의존하지 않습니다
4. 생성 방법
객체에 메모리 할당
적절한 생성자를 호출합니다
new를 사용하여 객체를 인스턴스화하면 생성자가 자동으로 호출되어 초기화 작업을 완료합니다.
반환 값 유형 선언 없음
각 클래스에는 적어도 하나의 생성자가 있습니다(정의되지 않은 경우 시스템은 자동으로 매개 변수 없는 생성자를 생성합니다)
다음 code:
class Dog { public String name; public int age; public boolean are; public static int a; public Dog() { } public Dog(String name) { this.name = name; } public void bark() { System.out.println("汪汪"); } } public class Practice { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("旺财"); System.out.println(dog.name); } }
실제로 어떤 생성자가 호출되는지는 new에 전달된 매개변수에 따라 달라지는 것을 볼 수 있습니다.
참고:
클래스에 생성자가 없으면 시스템은 자동으로 매개변수 없는 생성자 메서드를 채우지만, 생성자를 직접 작성하면 매개변수 없는 생성자를 보충하지 않습니다. 매개변수 없는 생성자를 사용해야 하는 경우 수동으로 작성해야 합니다
생성자는 오버로딩도 지원합니다
this
이것이 객체가 아니라 참조인 이유:
생성자가 객체를 생성하는 데 사용된다는 점을 알아야 하므로 객체를 생성하기 위해 생성자를 호출하는 과정에서 객체가 여전히 존재하지 않습니다. 객체에 대한 아이디어는
이를 통해 속성, 멤버 메서드 및 생성자에 액세스할 수 있습니다(생성자를 호출할 때 첫 번째 줄에만 배치할 수 있고 생성자에서만 작성할 수 있으며 한 번만 사용하세요)위 내용은 Java 클래스 및 객체 분석 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!