JavaScript의 가비지 수집 메커니즘은 더 이상 사용되지 않는 메모리 리소스를 재활용하기 전에 사용할 수 있도록 만드는 것이 주요 목적인 메모리 관리 기술입니다. 표시 및 청소는 JavaScript에서 가장 일반적인 가비지 수집 기술 중 하나이며, 사용되지 않는 메모리 리소스를 표시하고 지워서 메모리를 확보합니다.
마크 앤 스윕 가비지 컬렉션의 기본 원칙
마크 스윕 가비지 컬렉션은 현재 JavaScript에서 가장 일반적으로 사용되는 가비지 컬렉션 알고리즘 중 하나입니다. 이는 메모리에 있는 각 개체의 사용량을 추적하고 더 이상 필요하지 않은 모든 개체를 표시하는 방식으로 작동합니다. 그러면 표시된 모든 개체가 지워져 메모리가 확보됩니다.
JavaScript 가비지 수집기는 프로그램의 모든 개체를 주기적으로 검사하여 현재 사용 중인 개체를 표시합니다. 마킹 프로세스는 루트 객체에서 시작하여 전체 객체 그래프를 재귀적으로 순회하며 루트를 제외한 모든 객체를 찾아 사용 중으로 표시합니다.
마킹 프로세스가 완료된 후 가비지 수집기는 표시되지 않은 모든 개체를 검색하고 해당 개체가 차지하는 메모리 공간을 해제할 수 있도록 메모리에서 제거합니다. 이 프로세스는 일반적으로 자동으로 수행되며 일반적으로 프로그램 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다.
장점 및 단점
마크 스윕 가비지 수집 알고리즘의 주요 장점은 메모리 릴리스를 자동으로 처리하므로 개발자가 수동으로 메모리를 회수할 필요가 없다는 것입니다. 이는 또한 프로그래머가 핵심 코드에 더 집중할 수 있고 메모리 관리 문제에 대해 크게 걱정할 필요가 없음을 의미합니다.
또 다른 이점은 표시 및 청소 가비지 수집 알고리즘이 시간이 지남에 따라 자동으로 가비지 수집을 수행한다는 것입니다. 이는 메모리 관리가 항상 효과적으로 모니터링되고 더 이상 필요하지 않은 메모리 리소스를 적시에 처리할 수 있음을 의미합니다.
그러나 표시 및 청소 알고리즘에도 몇 가지 단점이 있습니다. 첫째, 토큰 기반의 알고리즘이므로 객체 그래프를 주기적으로 순회해야 하므로 다소 성능이 저하될 수 있습니다. 이는 또한 메모리가 증가함에 따라 가비지 수집 속도가 느려진다는 것을 의미합니다.
둘째, 개체에 액세스하지 않으면 가비지 수집기에 의해 자동으로 삭제되지 않습니다. 이로 인해 메모리 누수가 발생하여 많은 양의 메모리 리소스가 소모될 수 있습니다.
Mark-Sweep 가비지 수집 사용
대부분의 경우 개발자는 마크-스윕 가비지 수집 알고리즘을 메모리 관리 방법으로 안전하게 사용할 수 있습니다. 일반적으로 JavaScript는 메모리 해제를 자동으로 처리합니다.
그러나 대량의 데이터나 과도한 메모리 리소스 소비를 처리하는 경우 수동 메모리 회수와 같은 다른 메모리 관리 기술을 사용하거나 더 높은 수준의 메모리 관리 알고리즘을 사용하는 것이 좋습니다.
요약
마크 스윕 가비지 수집 알고리즘은 JavaScript 가비지 수집의 기본 알고리즘입니다. 더 이상 필요하지 않은 메모리를 자동으로 폐기하지만 몇 가지 단점이 있습니다. 많은 양의 데이터를 처리하려면 수동 메모리 회수나 고급 메모리 관리 알고리즘과 같은 다른 메모리 관리 기술을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 대부분의 경우 표시 및 스윕 알고리즘은 프로그램이 메모리 관리 측면에서 잘 지원되는지 확인하는 확실한 선택입니다.
위 내용은 JavaScript의 표시 제거 가비지 수집 알고리즘에 대해 이야기해 보겠습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!