노드
는 이벤트 기반, 비차단, 단일 스레드이며 확장성이 뛰어나 매우 가볍고 배포에 적합합니다. 네트워크. Node
是一个面向网络而生的平台,它具有事件驱动、无阻塞、单线程等特性,具备良好的可伸缩性,使得它十分轻量,适合在分布式网络中扮演各种各样的角色。
Node
提供了 net
、dgram
、http
、http2
、https
等模块,分别用于处理 TCP
、UDP
、HTTP
、HTTPS
,适用于服务端和客户端。
构建 TCP 服务
TCP
服务在网络应用中十分常见,目前大多数的应用都是基于 TCP
搭建而成的,它的全名为传输控制协议,在 OSI
模型中属于传输层协议,许多应用层协议基于 TCP
构建,典型的 HTTP
、SMTP
、IMAP
等协议。在这里不讲 TCP
相关知识点了,如果感兴趣可以关注我 计算机网络 这个专栏进行学习。
创建 TCP 服务端
在基本了解 TCP
的工作原理之后,我们可以开始创建一个 TCP
服务器端来接受网络请求,net
模块提供了一个异步网络 API
,用于创建基于 stream
的 TCP
或 IPC
服务器和客户端。【相关教程推荐:nodejs视频教程、编程教学】
请看下面这个例子,我们在 server.js
文件中编写以下代码,如下:
import net from "net"; const server = net.createServer((socket) => { socket.on("data", (data) => { console.log("监听到客户端的数据:", data.toString()); }); // 监听客户端断开连接事件 socket.on("end", () => { console.log("客户端断开连接"); }); // 发送数据给客户端 socket.end("over over over\n"); }); // 启动服务 server.listen(3000, () => { console.log("服务创建成功"); });
我们通过 net.createServer(listener)
即可创建一个 TCP
服务器,该函数的参数是里链接事件 connection
的侦听器。
当我们在终端执行该文件时,服务创建成功
输出在了终端。
nodemon .\server.js
在前面我们通过 net.createServer
创建了一个服务端,那么接下来我们使用 net.connect
创建一个客户端进行会话,具体代码如下所示:
import net from "net"; const client = net.connect({ port: 3000 }, () => { client.write("今晚出去吃饭,收到请 over\n"); }); // 接收服务端的数据 client.on("data", (data) => { console.log("接收服务端的数据: ", data.toString()); // 断开连接 client.end(); }); // 断开连接 client.on("end", () => { console.log("断开连接"); });
我们这个时候对两个文件执行,如下所示:
接下来我们还有这样的一个例子,具体代码如下图所示:
具体运行结果请看下面的动图:
在客户端我使用 client.write()
发送了多次数据,但是只有 setTimeout
之外的是正常的,setTimeout
里面连续发送的似乎并不是每一次一返回,而是会随机合并返回了,在这里也就出现了粘包了。
TCP
针对网络中的小数据包有一定的优化策略: Negle
算法,如果每次只发送一个字节的内容而不优化,网络中将充满只有极少数有效数据的数据报,将十分浪费网络资源,该算法针对这种情况,要求缓冲区的数据达到一定数量或者一定时间后才将其发出,所以小数据包将会被该算法合并,以此来优化网络。这种优化虽然使网络有效地使用,但是数据有可能被延迟发送。
在 Node
中,由于 TCP
默认启用了 Negle
算法,可以调用 socket.setNoDelay(true)
去掉 Negle
算法,使得 write()
可以立即发送数据到网络中:
关闭 Nagle
算法并不总是有效的,因为其是在服务端完成合并,TCP
接收到数据会先存放于自己的缓冲区中,然后通知应用接收,应用层因为网络或其它的原因若不能及时从 TCP
缓冲区中取出数据,也会造成 TCP 缓冲区中存放多段数据块,就又会形成粘包。
TCP原理
在 Node
中,调用 createServer()
等同于调用 new Server()
노드
는 net
, dgram
, http
, http2
, 를 제공합니다. https
및 기타 모듈은 TCP
, UDP
, HTTP
, HTTPS
를 처리하는 데 사용됩니다. 서버와 클라이언트.
TCP 서비스 구축

TCP
서비스는 네트워크 애플리케이션에서 매우 일반적입니다. 현재 애플리케이션의 대부분은 TCP
를 기반으로 합니다. > 전체 이름은 OSI
모델의 전송 계층 프로토콜인 전송 제어 프로토콜입니다. 많은 애플리케이션 계층 프로토콜은 TCP
를 기반으로 구축됩니다. >HTTP, SMTP
, IMAP
및 기타 프로토콜. 여기서는 TCP
관련 지식에 대해 이야기하지 않겠습니다. 관심이 있으시면 저를 팔로우하세요 컴퓨터 네트워크 이 칼럼에 대해 알아보세요. 🎜TCP 서버 생성🎜🎜TCP
작동 방식에 대한 기본 이해가 끝나면 시작할 수 있습니다. 네트워크 요청을 수락하기 위한 TCP
서버 생성 net
모듈은 stream
생성을 위한 비동기 네트워크 API
를 제공합니다. TCP
또는 IPC
서버 및 클라이언트. [권장 관련 튜토리얼: nodejs 동영상 튜토리얼, 프로그래밍 교육】🎜🎜아래 예를 살펴보세요. server.js에 있습니다. code> 파일에 다음 코드를 작성합니다. 🎜<pre class='brush:php;toolbar:false;'>function createServer(options, connectionListener) {
return new Server(options, connectionListener);
}</pre>🎜 <code>net.createServer(listener)
를 통해 TCP
서버를 생성할 수 있습니다. 링크 이벤트 Connection
의 리스너입니다. 🎜🎜파일을 터미널에서 실행하면 터미널에 서비스가 성공적으로 생성되었습니다
가 출력됩니다. 🎜function Server(options, connectionListener) { EventEmitter.call(this); // 注册连接到来时执行的回调 if (typeof options === "function") { connectionListener = options; options = {}; this.on("connection", connectionListener); } else if (options == null || typeof options === "object") { options = { ...options }; if (typeof connectionListener === "function") { this.on("connection", connectionListener); } } // 服务器建立的连接数 this._connections = 0; this[async_id_symbol] = -1; this._handle = null; this._usingWorkers = false; this._workers = []; this._unref = false; // 服务器下的所有连接是否允许半连接 this.allowHalfOpen = options.allowHalfOpen || false; // 有连接时是否注册读事件 this.pauseOnConnect = !!options.pauseOnConnect; this.noDelay = Boolean(options.noDelay); // 是否支持keepAlive this.keepAlive = Boolean(options.keepAlive); this.keepAliveInitialDelay = ~~(options.keepAliveInitialDelay / 1000); } ObjectSetPrototypeOf(Server.prototype, EventEmitter.prototype); ObjectSetPrototypeOf(Server, EventEmitter);🎜 앞서
net.createServer
를 통해 서버를 생성한 다음 net.connect
를 사용하여 세션용 클라이언트를 생성합니다.🎜Server.prototype.listen = function (...args) { /* 处理入参,根据文档我们知道listen可以接收好几个参数, 假设我们这里是只传了端口号9297 */ var normalized = normalizeArgs(args); // normalized = [{port: 9297}, null]; var options = normalized[0]; var cb = normalized[1]; // 第一次listen的时候会创建,如果非空说明已经listen过 if (this._handle) { throw new errors.Error("ERR_SERVER_ALREADY_LISTEN"); } // listen成功后执行的回调 var hasCallback = cb !== null; if (hasCallback) { // listen成功的回调 this.once("listening", cb); } options = options._handle || options.handle || options; // 第一种情况,传进来的是一个TCP服务器,而不是需要创建一个服务器 if (options instanceof TCP) { this._handle = options; this[async_id_symbol] = this._handle.getAsyncId(); listenIncluster(this, null, -1, -1, backlogFromArgs); return this; } // 第二种,传进来一个对象,并且带了fd if (typeof options.fd === "number" && options.fd >= 0) { listenIncluster(this, null, null, null, backlogFromArgs, options.fd); return this; } // 创建一个tcp服务器 var backlog; if (typeof options.port === "number" || typeof options.port === "string") { backlog = options.backlog || backlogFromArgs; // 第三种 启动一个TCP服务器,传了host则先进行DNS解析 if (options.host) { lookupAndListen( this, options.port | 0, options.host, backlog, options.exclusive ); } else { listenIncluster( this, null, options.port | 0, 4, backlog, undefined, options.exclusive ); } return this; } };🎜 이때 아래와 같이 두 파일을 실행합니다.🎜🎜



client .write()에서 여러 번 데이터를 보냈으나 <code>setTimeout
이외의 것만 정상입니다. setTimeout
에서 계속해서 보내는 것은 매번 반환되지 않는 것 같습니다. 무작위로 병합되어 반환되며 고정 패킷이 여기에 나타납니다. 🎜🎜TCP
에는 네트워크의 작은 데이터 패킷에 대한 특정 최적화 전략인 Negle
알고리즘이 있습니다. 최적화 없이 한 번에 1바이트의 콘텐츠만 전송되면 네트워크는 데이터그램을 전송합니다. 아주 적은 양의 유효한 데이터만 채우는 것은 네트워크 자원을 낭비하게 됩니다. 이러한 상황에서 이 알고리즘은 버퍼의 데이터가 특정 양 또는 특정 시간에 도달한 후에 전송해야 하므로 작은 데이터 패킷은 이 알고리즘으로 병합하여 네트워크를 최적화합니다. 이러한 최적화를 통해 네트워크를 효율적으로 사용할 수는 있지만 데이터 전송이 지연될 수 있습니다. 🎜🎜Node
에서 TCP
는 기본적으로 Negle
알고리즘을 활성화하므로 socket.setNoDelay(true)
를 호출할 수 있습니다. > write()
가 즉시 네트워크에 데이터를 보낼 수 있도록 Negle
알고리즘을 제거합니다. 🎜🎜
Nagle
알고리즘은 항상 효과적인 것은 아닙니다. 서버는 TCP
에서 수신한 데이터를 자체 버퍼에 먼저 저장한 다음 애플리케이션 계층이 TCP 버퍼에서 데이터를 검색하면 TCP 버퍼에 여러 데이터 블록이 저장되어 끈적한 패킷이 발생하게 됩니다. 🎜<h2 id="strong-TCP-원칙-strong"><strong>TCP 원칙</strong></h2>🎜 <code>노드
에서 createServer()
호출은 new Server() 호출과 동일합니다.
, 구체적인 결과는 아래 그림에 표시됩니다. 🎜🎜🎜🎜这主要的原因它在 Node
源码中有如下定义,所以调用 createServer()
函数实际上调用的是 new Server()
,具体代码如下图所示:
function createServer(options, connectionListener) { return new Server(options, connectionListener); }
该构造函数的定义主要有如下所示:
function Server(options, connectionListener) { EventEmitter.call(this); // 注册连接到来时执行的回调 if (typeof options === "function") { connectionListener = options; options = {}; this.on("connection", connectionListener); } else if (options == null || typeof options === "object") { options = { ...options }; if (typeof connectionListener === "function") { this.on("connection", connectionListener); } } // 服务器建立的连接数 this._connections = 0; this[async_id_symbol] = -1; this._handle = null; this._usingWorkers = false; this._workers = []; this._unref = false; // 服务器下的所有连接是否允许半连接 this.allowHalfOpen = options.allowHalfOpen || false; // 有连接时是否注册读事件 this.pauseOnConnect = !!options.pauseOnConnect; this.noDelay = Boolean(options.noDelay); // 是否支持keepAlive this.keepAlive = Boolean(options.keepAlive); this.keepAliveInitialDelay = ~~(options.keepAliveInitialDelay / 1000); } ObjectSetPrototypeOf(Server.prototype, EventEmitter.prototype); ObjectSetPrototypeOf(Server, EventEmitter);
listen
它返回的是一个普通的 JavaScript
对象,接着调用 listen
函数监听端口,listen
方法支持多种使用方式主要有以下这几种方法:
- 传入的是一个已经创建的
TCP
服务器,而不是需要创建的一个服务器; - 传进来是一个对象,并且带了
fd
字段; - 创建了一个
TCP
服务器,并启动该服务器,如果传入了host
会对其进行域名解析;
该方法的的主要逻辑有如下代码所示:
Server.prototype.listen = function (...args) { /* 处理入参,根据文档我们知道listen可以接收好几个参数, 假设我们这里是只传了端口号9297 */ var normalized = normalizeArgs(args); // normalized = [{port: 9297}, null]; var options = normalized[0]; var cb = normalized[1]; // 第一次listen的时候会创建,如果非空说明已经listen过 if (this._handle) { throw new errors.Error("ERR_SERVER_ALREADY_LISTEN"); } // listen成功后执行的回调 var hasCallback = cb !== null; if (hasCallback) { // listen成功的回调 this.once("listening", cb); } options = options._handle || options.handle || options; // 第一种情况,传进来的是一个TCP服务器,而不是需要创建一个服务器 if (options instanceof TCP) { this._handle = options; this[async_id_symbol] = this._handle.getAsyncId(); listenIncluster(this, null, -1, -1, backlogFromArgs); return this; } // 第二种,传进来一个对象,并且带了fd if (typeof options.fd === "number" && options.fd >= 0) { listenIncluster(this, null, null, null, backlogFromArgs, options.fd); return this; } // 创建一个tcp服务器 var backlog; if (typeof options.port === "number" || typeof options.port === "string") { backlog = options.backlog || backlogFromArgs; // 第三种 启动一个TCP服务器,传了host则先进行DNS解析 if (options.host) { lookupAndListen( this, options.port | 0, options.host, backlog, options.exclusive ); } else { listenIncluster( this, null, options.port | 0, 4, backlog, undefined, options.exclusive ); } return this; } };
listenInCluster
在每种方式的最后丢回调用 listenIncluster
方法,该方法主要做的事情是区分 master
进程 和 worker
进程,采用不同的处理策略:
-
mastr
进程: 直接调用server._listen
启动监听; -
worker
进程: 使用cluster._getServer
处理传入的server
对象,修改server._handle
再调用了server._listen
启动监听;
构建 UDP 服务
UDP
又称用户数据包协议,与 TCP
一样同属于网络层传输层。UDP
和 TCP
最大的不同是 UDP
不是面向链接的。
创建 <span style="font-size: 18px;">UDP</span>
服务
创建 UDP
套接字十分简单,UDP
套接字一旦创建,既可以作为客户端发送数据,也可以作为服务端接收数据,下面的代码创建了一个 UDP
套接字,具体代码如下所示:
import dgram from "node:dgram"; const server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("error", (err) => { console.error(`server error:\n${err.stack}`); server.close(); }); server.on("message", (msg, rinfo) => { console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`); }); server.on("listening", () => { const address = server.address(); console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`); }); server.bind(3000);
该套接字将接收所有网课上 3000
端口上的消息,在绑定完成后,将触发 listening
事件,会终端执行,会输出 server listening 0.0.0.0:3000
字段。
接下来我们创建一个客户端和服务端进行对话,具体代码如下所示:
import dgram from "node:dgram"; import { Buffer } from "node:buffer"; const message = Buffer.from("你个叼毛"); const client = dgram.createSocket("udp4"); client.send(message, 0, message.length, 3000, "localhost", () => { client.close(); });
终端的最终输出结果如下图所示
UDP 广播
在 dgram
模块中,可以使用 socket
端口对象的 setBroadcast
方法来进行数据的广播:
socket.setBroadcast(flag);
-
flag
: 当flag
为true
时,UDP
服务器或者客户端可以利用其所用的socket
端口对象的send
方法中的地址修改为广播地址。
服务端的代码定义在 server.js
文件,具体代码如下所示:
import dgram from "dgram"; const server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("message", function (msg, rinfo) { console.log( "server got: " + msg + " from " + rinfo.address + ":" + rinfo.port ); }); server.on("listening", function () { var address = server.address(); console.log("server listening " + address.address + ":" + address.port); }); server.bind(3000);
客户端的代码定义在 server.js
文件,具体代码如下定义:
import dgram from "dgram"; import { Buffer } from "buffer"; const socket = dgram.createSocket("udp4"); const params = process.argv.splice(2); socket.bind(function () { socket.setBroadcast(true); }); const message = Buffer.from(...params); socket.send(message, 0, message.length, 3000, "255.255.255.255", () => { socket.close(); });
具体运行效果如下图所示:
更多node相关知识,请访问:nodejs 教程!
위 내용은 Node의 TCP와 UDP에 대한 간략한 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.


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