테트리스는 1984년 러시아인 알렉세이 파지트노프(Alexey Pajitnov)가 처음 개발한 고전 퍼즐 게임입니다. 그는 어린 시절의 블록 쌓기 경험에서 영감을 받았다고 합니다. 이 게임은 소련의 컴퓨터에서 처음으로 인기를 얻었고 나중에 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 원래 디자인 의도는 이 게임을 통해 플레이어의 반응 속도와 공간적 상상력을 훈련시키는 것입니다.
1980년대에 태어난 많은 사람들에게 테트리스는 십대 시절의 추억입니다. 그 당시에는 지금처럼 선택할 수 있는 게임 종류가 많지 않았고, 테트리스는 가장 인기 있는 게임 중 하나였습니다. 사람들은 종종 함께 모여 Famicom이나 다른 게임 콘솔에서 테트리스를 플레이하며 수많은 시간을 함께 보냅니다. 이러한 게임 경험은 게임 그 자체일 뿐만 아니라, 사람 간의 소통과 상호작용이기도 하여 많은 사람들에게 소중한 추억이 되었습니다.
요즘 할게 없어서 회피게임을 조금 했는데요, 본 친구들에게 도움이 되고 감동이 되었으면 좋겠습니다. 물론 여기서는 간단한 기능만 구현하고, 다른 친구들에게도 다시 수정하거나 확장할 수 있는 여지를 제공합니다.
이 코드의 구현을 살펴보겠습니다.
import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 win_width, win_height = 640, 480 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("小游戏") # 设置游戏颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) # 设置关键物属性 man_width, man_height = 50, 100 man_x, man_y = win_width // 2 - man_width // 2, win_height - man_height man_vel = 5 # 设置障碍物属性 obstacle_width, obstacle_height = 50, 50 obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 obstacle_vel = 2 # 设置字体和文本 font = pygame.font.SysFont(None, 30) score_text = font.render("得分: 0", True, white) # 初始化分数和帧率 score = 0 fps = 30 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 game_over = False while not game_over: # 设置帧率 clock.tick(fps) # 检测事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 获取键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and man_x > 0: man_x -= man_vel if keys[pygame.K_RIGHT] and man_x < win_width - man_width: man_x += man_vel # 移动障碍物 obstacle_y += obstacle_vel # 判断是否碰撞 if obstacle_y > man_y: if man_x < obstacle_x < man_x + man_width or man_x < obstacle_x + obstacle_width < man_x + man_width: game_over = True # 判断障碍物是否移出屏幕 if obstacle_y > win_height: obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 score += 1 score_text = font.render("得分: " + str(score), True, white) # 绘制屏幕 win.fill(black) pygame.draw.rect(win, red, (man_x, man_y, man_width, man_height)) pygame.draw.rect(win, white, (obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height)) win.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit()
Rendering
이 샘플 코드에서는 clock.tick(fps) 함수를 사용하여 게임 프레임 속도를 fps로 제한하여 게임 실행 속도를 제어합니다. 게임 루프에서 pygame.time.Clock().tick(fps) 함수를 사용하여 게임의 프레임 속도가 너무 높아지지 않도록 각 루프가 끝난 후 일정 시간 동안 게임을 일시 중지합니다.
또한 Pygame의 글꼴 모듈을 사용하여 점수를 표시할 때마다 점수 텍스트가 다시 렌더링되고 디스플레이가 업데이트됩니다.
이 수정 후에는 게임이 비교적 안정적인 속도로 실행되어야 합니다. 필요에 따라 프레임 속도를 조정하여 게임 실행 속도를 제어할 수 있습니다. 더욱 복잡하고 흥미로운 게임플레이를 구현하기 위해 필요에 따라 코드를 수정하고 확장할 수 있습니다.
위 내용은 Python 기반으로 테트리스 회피 게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!