클라이언트:
package com.kuang.lesson02; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; //客户端 public class TcpClientDemo01 { public static void main(String[] args) { Socket socket = null; OutputStream os = null; try { //1、要知道服务器的地址、端口号 InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); int port = 9999; //2、创建一个socket连接 socket = new Socket(serverIP, port); //3、发送消息IO流 os = socket.getOutputStream(); os.write("你好,Java".getBytes()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (os != null) { try { os.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
서버:
package com.kuang.lesson02; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; //服务端 public class TcpServerDemo01 { public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket = null; Socket socket = null; InputStream is = null; ByteArrayOutputStream baos = null; try { //1、我得有一个地址 serverSocket = new ServerSocket(9999); while (true) { //2、等待客户端连接过来 socket = serverSocket.accept(); //3、读取客户端的消息 is = socket.getInputStream(); //管道流 baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while ((len = is.read(buffer)) != -1) { baos.write(buffer, 0, len); } System.out.println(baos.toString()); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { //关闭资源 if (baos != null) { try { baos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (is != null) { try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (serverSocket != null) { try { serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
작업 결과:
1. 먼저 서버를 실행하고 메시지를 받을 때까지 기다립니다.
2. 메시지를 보내면 클라이언트 실행이 완료된 것을 확인할 수 있습니다
3. 서버로 돌아가면 클라이언트가 보낸 메시지를 서버가 수신한 것을 확인할 수 있습니다
4. 루프 작업은 클라이언트가 Come 메시지를 보내는 한 서버가 이를 수신하고 메시지를 여러 번 보낼 수 있습니다.
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