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Node에서 일반적으로 사용되는 전역 개체 및 변수에 대한 간략한 분석

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2023-04-18 17:08:011461검색

NodeJS는 Chrome V8 엔진을 기반으로 하는 JavaScript 실행 환경으로, 이를 통해 JavaScript 코드를 서버 측에서 실행할 수 있어 고성능 네트워크 애플리케이션 개발이 가능합니다. NodeJS에는 require() 함수를 통해 가져오지 않고도 모든 모듈에서 직접 사용할 수 있는 전역 객체와 변수가 있습니다. 이 기사에서는 NodeJS의 전역 개체와 변수, 사용법 및 시나리오를 소개합니다.

Node에서 일반적으로 사용되는 전역 개체 및 변수에 대한 간략한 분석

전역 객체

  • global: 이는 NodeJS의 최상위 객체이며 브라우저의 창 객체와 동일합니다. . 전역 개체에서 프로세스, 콘솔, 버퍼 등과 같은 일부 속성과 메서드는 NodeJS에 고유하며 일부는 Object, Array, Date 등과 같이 JavaScript에서 상속됩니다. 전역을 통해 이러한 속성과 메서드에 액세스할 수도 있고, 전역을 생략하고 직접 액세스할 수도 있습니다. [권장 관련 튜토리얼: nodejs 동영상 튜토리얼global:这是NodeJS中最顶层的对象,它相当于浏览器中的window对象,它包含了所有的全局变量和函数。在global对象中,有一些属性和方法是NodeJS特有的,比如process、console、Buffer等,也有一些是继承自JavaScript的,比如Object、Array、Date等。我们可以通过global来访问这些属性和方法,也可以省略global直接访问。【相关教程推荐:nodejs视频教程编程教学

    例如:

    global.console.log('Hello, NodeJS'); // 输出Hello, NodeJS  
    console.log('Hello, NodeJS'); // 输出Hello, NodeJS
  • process:这是一个全局对象,它提供了关于当前NodeJS进程的信息和控制。通过process对象,我们可以获取进程的运行环境、参数、内存使用情况、信号处理等。我们也可以通过process对象来退出进程、改变工作目录、设置环境变量等。例如:

    console.log(process.version); // 输出NodeJS的版本号  
    console.log(process.argv); // 输出进程启动时的参数数组  
    process.exit(1); // 退出进程并返回状态码1  
    process.chdir('/home'); // 改变工作目录为/home  
    process.env.NODE_ENV = 'production'; // 设置环境变量NODE_ENV为production
  • console:这是一个全局对象,它提供了打印日志和调试信息的功能。通过console对象,我们可以输出不同级别的日志,比如普通信息、警告信息、错误信息等。我们也可以使用console对象来计时、断言、追踪等。例如:

    console.log('This is a log message'); // 输出普通信息  
    console.warn('This is a warning message'); // 输出警告信息  
    console.error('This is an error message'); // 输出错误信息  
    console.time('timer'); // 开始计时  
    // do some work  
    console.timeEnd('timer'); // 结束计时并输出耗时  
    console.assert(1 + 1 === 3, 'Wrong!'); // 如果表达式为假,则输出错误信息  
    console.trace(); // 输出当前位置的堆栈追踪
  • Buffer:这是一个全局对象,它提供了操作二进制数据的功能。在NodeJS中,很多模块都使用Buffer来处理二进制数据,比如文件系统模块、网络模块等。Buffer类是一个全局类,我们可以直接使用它来创建和操作Buffer对象。例如:

    let buf = Buffer.from('Hello, NodeJS'); // 从字符串创建一个Buffer对象  
    console.log(buf.length); // 输出Buffer对象的长度(字节数)  
    console.log(buf.toString()); // 输出Buffer对象转换为字符串  
    let buf2 = Buffer.alloc(10); // 创建一个长度为10字节的空Buffer对象  
    buf.copy(buf2); // 将buf复制到buf2中  
    console.log(buf2.toString()); // 输出buf2转换为字符串
  • __dirname:这是一个字符串,表示当前执行脚本所在的目录的绝对路径。注意,这不是一个常量,而是一个动态的值,它随着执行脚本的位置而变化。我们可以使用__dirname来拼接文件路径,例如:const filePath = __dirname + '/data.txt';

  • __filename:这是一个字符串,表示当前执行脚本的文件名(包含绝对路径)。与__dirname类似,这也是一个动态的值,它随着执行脚本的位置而变化。我们可以使用__filename来获取文件名或文件扩展名,例如:const fileName = __filename.split('/').pop();

  • module:这是一个对象,表示当前执行脚本所对应的模块。每个模块都有自己的作用域,只有通过module.exports或者exports才能将模块内部的变量或函数暴露给外部使用。我们可以使用module.id来获取模块的唯一标识符,或者使用module.parent来获取调用该模块的父模块。

  • exports:这是一个对象,它是对module.exports的引用。我们可以通过给exports添加属性或方法来导出模块内部的变量或函数,例如:exports.hello = function() { console.log('Hello'); };

  • require, 프로그래밍 교육

    ]
예:

const fs = require('fs'); // 加载内置模块 
const math = require('./math.js'); // 加载自定义模块

프로세스: 이는 다음을 제공하는 전역 개체입니다. 현재 NodeJS 프로세스에 대한 정보와 제어를 제공합니다. 프로세스 객체를 통해 프로세스의 실행 환경, 매개변수, 메모리 사용량, 신호 처리 등을 얻을 수 있습니다. 프로세스 객체를 사용하여 프로세스를 종료하고, 작업 디렉터리를 변경하고, 환경 변수를 설정하는 등의 작업을 수행할 수도 있습니다. 예:

rrreee

console: 로그 인쇄 및 디버깅 정보 기능을 제공하는 전역 개체입니다. 콘솔 객체를 통해 일반 정보, 경고 정보, 오류 정보 등과 같은 다양한 수준의 로그를 출력할 수 있습니다. 타이밍, 어설션, 추적 등을 위해 콘솔 개체를 사용할 수도 있습니다. 예: rrreee

🎜🎜Buffer: 바이너리 데이터를 작동하기 위한 기능을 제공하는 전역 개체입니다. NodeJS에서는 많은 모듈이 Buffer를 사용하여 파일 시스템 모듈, 네트워크 모듈 등과 같은 바이너리 데이터를 처리합니다. Buffer 클래스는 Buffer 객체를 생성하고 조작하는 데 직접 사용할 수 있는 전역 클래스입니다. 예: 🎜rrreee🎜🎜🎜__dirname: 현재 실행 중인 스크립트가 있는 디렉터리의 절대 경로를 나타내는 문자열입니다. 이는 상수가 아니라 스크립트가 실행되는 위치에 따라 변경되는 동적 값입니다. __dirname을 사용하여 파일 경로를 연결할 수 있습니다. 예: const filePath = __dirname + '/data.txt';🎜🎜🎜🎜__filename : 현재 실행중인 스크립트의 파일명을 나타내는 문자열입니다(절대경로 포함). __dirname과 마찬가지로 스크립트가 실행되는 위치에 따라 변경되는 동적 값이기도 합니다. __filename을 사용하여 파일 이름이나 파일 확장자를 가져올 수 있습니다. 예: const fileName = __filename.split('/').pop();🎜🎜🎜🎜 module: 현재 실행 중인 스크립트에 해당하는 모듈을 나타내는 객체입니다. 각 모듈에는 고유한 범위가 있습니다. module.exports 또는 exports를 통해서만 모듈 내부의 변수나 함수를 외부에서 사용할 수 있습니다. module.id를 사용하여 모듈의 고유 식별자를 가져오거나 module.parent를 사용하여 모듈을 호출한 상위 모듈을 가져올 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜exports: module.exports에 대한 참조인 개체입니다. exports에 속성이나 메서드를 추가하여 모듈 내부의 변수나 함수를 내보낼 수 있습니다. 예: exports.hello = function() { console.log('Hello') };🎜🎜🎜🎜<code>require: 다른 모듈을 로드 및 실행하고 해당 모듈에서 내보낸 콘텐츠를 반환하는 데 사용되는 함수입니다. 상대 경로나 절대 경로를 사용하여 로드할 모듈을 지정할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜🎜🎜🎜Summary🎜🎜🎜NodeJS 전역 개체는 일상적인 프런트 엔드 개발에 어느 정도 사용됩니다. 이 문서에서는 몇 가지 일반적으로 사용되는 몇 가지 사항을 간략하게 소개합니다. 전역 객체를 사용할 때 전역 변수의 오염 방지, 브라우저 환경과 NodeJS 환경의 구별, 모듈 캐싱 메커니즘의 합리적 활용 등 몇 가지 문제에도 주의를 기울여야 합니다. 코드. 🎜🎜노드 관련 지식을 더 보려면 🎜nodejs 튜토리얼🎜을 방문하세요! 🎜

위 내용은 Node에서 일반적으로 사용되는 전역 개체 및 변수에 대한 간략한 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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