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웹 프론트엔드uni-appuniapp에서 스크린캐스팅을 구현하는 방법

최근 몇 년 동안 스마트 TV의 인기로 인해 우리는 집에서 영화와 TV 프로그램을 보고, 게임 및 기타 활동을 하는 경우가 점점 더 많아졌습니다. 동시에 인터넷도 우리를 따라가며 우리 생활에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다. 살고 있다. 이러한 환경에서 스크린 프로젝션 기술의 중요성은 더욱 부각되고 있습니다.

그럼 스크린 프로젝션 기술이란 무엇일까요? 일반인의 용어로 스크린 프로젝션 기술은 장치에 있는 콘텐츠(예: 휴대폰 및 태블릿의 비디오 및 오디오)를 TV나 프로젝터와 같은 대형 화면 장치에 무선으로 전송하는 기술을 의미합니다. 사람들의 엔터테인먼트 생활에 있어서 시청각 효과를 보다 편안하게 즐길 수 있도록 하는 스크린 프로젝션 기술의 개념은 매우 중요합니다. 따라서 시장 수요가 증가함에 따라 점점 더 많은 스크린 프로젝션 기술이 소비자의 관심을 끌고 있습니다. 그 중 유니앱(uniapp)은 애플리케이션 개발 프레임워크로서 스마트 TV와 모바일 기기 개발에도 널리 사용되고 있다.

그렇다면 유니앱이란 무엇일까요? uniapp은 개발자가 Vue 프레임워크를 기반으로 iOS, Android, H5 등 다양한 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 개발할 수 있는 오픈 소스 크로스 플랫폼 개발 도구입니다. 즉, 개발자는 코드를 한 번만 작성하면 다양한 플랫폼에서 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 동시에 다양한 UI 구성 요소와 기본 API를 통합하고 타사 구성 요소 라이브러리 가져오기를 지원하므로 개발자가 개발 작업을 보다 효율적으로 완료할 수 있습니다. 따라서 uniapp을 사용하여 스크린캐스팅을 구현하는 방법은 점점 더 많은 개발자가 선택하는 방법이 되었습니다.

다음으로 uniapp을 사용하여 스크린캐스트를 구현하는 단계를 소개하겠습니다. 먼저 유니앱의 기본 구조를 이해해야 합니다. uni-app에서는 일반적으로 다음 세 가지 유형의 파일을 접하게 됩니다.

  1. 페이지 파일(.vue 파일): 이는 가장 일반적인 유형으로, 기존 웹 개발의 html 파일과 유사하며 페이지에 포함된 속성을 설명합니다. 개별 요소 및 스타일과 같은. 페이지 파일은 일반적으로 템플릿, 스크립트, 스타일의 세 부분으로 구성됩니다.
  2. Resource 폴더(정적): 이 폴더에는 사진, 오디오, 비디오 등 uniapp 프로젝트에 필요한 일부 정적 파일이 저장됩니다.
  3. 구성 파일(manifest.json): 이 파일은 다양한 플랫폼에서 uniapp 애플리케이션의 시작 구성, 권한 관련 정보 등을 설명합니다.

기본 구조를 구성한 후 다음 단계는 스크린캐스팅 기능을 구현하는 것입니다. uniapp에서는 uni-socketio 플러그인을 사용하여 실시간 데이터 전송을 실현할 수 있습니다. 이 플러그인은 Socket.io 캡슐화 기반 플러그인으로, uniapp 애플리케이션에서 쉽게 사용하여 실시간 데이터 통신을 달성할 수 있습니다. 동시에 uniapp에서 제공하는 API(예: uni.createUDPSocket)를 사용하여 비디오, 오디오 및 기타 데이터 전송을 실현할 수도 있습니다. 예를 들어 uniapp을 사용하여 비디오 프로젝션을 구현하는 경우 간단한 구현 프로세스는 다음과 같습니다.

첫 번째 단계는 uni-socketio 플러그인을 설치하는 것입니다. uniapp 프로젝트가 있는 폴더에서 npm install --save uni-socketio 명령을 실행하여 플러그인을 설치합니다.

두 번째 단계는 플러그인을 도입하고 서버에 연결하는 것입니다. Socketio를 사용해야 하는 페이지에서 아래와 같이 Components를 사용하는 플러그인을 소개합니다.

<using-components>
    <provider></provider>
</using-components>

그런 다음 js 파일에서 다음 코드를 통해 서버에 연결합니다.

this.socket = uni.connectSocket({
    url: 'ws://xxxxx',
    success: function () {
       console.log("connect success");
    }, fail: function () {
       console.log("connect fail");
    }
});

여기서 URL은 서버 주소를 나타냅니다. 실제 조건에 따라 구성을 기반으로 할 수 있는 연결이 필요합니다.

세 번째 단계는 navgitor.mediaDevices.getUserMedia API를 사용하여 비디오 데이터를 얻는 것입니다. HTML5에는 장치의 미디어 스트림에 액세스하는 데 도움이 되는 navigator.mediaDevices.getUserMedia() API가 있습니다. 이 API는 사진, 오디오, 비디오 데이터 등 다양한 유형의 미디어 데이터를 쉽게 얻을 수 있습니다. 비디오 프로젝션을 위해서는 카메라가 녹화한 비디오 데이터를 얻어야 합니다. 비디오 스트림은 다음 코드를 통해 얻을 수 있습니다:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then(function (stream) {
    video.srcObject = stream;
    video.play();
})
.catch(function (error) {
   console.log(error)
});

위 코드에서는 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }) 카메라의 비디오 스트림을 가져옵니다. 사용자가 승인에 동의한 후에는 원활하게 영상을 재생할 수 있기 때문입니다. 동시에 화면 녹화 비디오를 가져와야 하는 경우 Chrome 브라우저에서 제공하는 getScreenMedia() API를 호출하여 얻을 수도 있습니다.

네 번째 단계는 Socketio를 사용하여 비디오 데이터를 서버로 보내는 것입니다. 비디오 스트림을 획득한 후 비디오 데이터를 서버로 전송하여 비디오의 실시간 전송을 실현합니다. 다음 코드를 통해 영상 데이터를 서버로 전송할 수 있습니다.

video.addEventListener("play", function() {
     var canvas = document.createElement("canvas");
     canvas.width = video.videoWidth;
     canvas.height = video.videoHeight;
     setInterval(function () {
         canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0,canvas.width, canvas.height);
         outputdata = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
         this.socket.emit('video',outputdata);
     }, 50);

});

위 코드에서는 영상 데이터를 캔버스에 넣고 캔버스를 그림으로 변환하여 영상 데이터의 실시간 전송을 구현합니다. 여기서 setInterval() 함수는 50ms마다 함수가 실행되어 캔버스에 있는 이미지 데이터가 소켓io 플러그인, 즉 this.socket.emit('video', outputdata)를 통해 서버로 전송된다는 의미입니다.

마지막으로 서버는 영상 데이터를 수신한 후 수신된 영상 데이터를 WebSocket을 통해 실시간으로 클라이언트에 푸시하여 영상 프로젝션 효과를 얻습니다. 다음 코드를 통해 비디오 데이터를 클라이언트에 전송할 수 있습니다.

socket.on('video',function (data) {
    var base64Data=data.split(",")[1];
    const binaryImg = Buffer.from(base64Data, 'base64');
    res.write(
        "--myboundary\r\n"
        + "Content-Type: image/jpeg\r\n"
        + "Content-Length: " + binaryImg.length + "\r\n"
        + "X-Timestamp: " + Date.now() + "000\r\n"
        + "\r\n"
    );
    res.write(binaryImg);
    res.write("\r\n");
});

위는 uniapp을 사용하여 스크린캐스팅을 구현하는 기본 프로세스로, 여러 플랫폼을 지원하는 비디오 스크린캐스팅 기능을 구현합니다. 위의 단계를 통해 uniapp을 사용하여 크로스 플랫폼 애플리케이션을 신속하게 개발하고 실시간 데이터 전송을 실현하여 더 나은 사용자 경험을 달성할 수 있습니다.

요약하자면, uniapp을 사용하여 스크린캐스팅 기능을 구현하면 개발 효율성을 크게 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 현대인의 사용 습관에도 부합할 수 있습니다. 개발자로서 스크린캐스팅 기술에 관심이 있다면 uniapp을 사용하여 스크린캐스팅을 구현하여 사용자에게 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다. 동시에, 스크린 프로젝션 기술의 개발은 매우 광범위한 응용 시나리오를 가지고 있습니다. 우리는 가까운 미래에 더욱 혁신적이고 실용적인 스크린 프로젝션 기술이 등장할 것을 기대합니다.

위 내용은 uniapp에서 스크린캐스팅을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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