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golang이 상속 효과를 달성하는 방법에 대한 자세한 설명

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PHPz원래의
2023-04-11 10:39:25781검색

Go 언어에는 클래스 개념이 없으므로 전통적인 객체지향 언어에는 상속이 없습니다. 그러나 Go 언어에서는 구조와 익명 필드의 조합을 통해 상속과 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.

먼저, 바둑 언어에서 조합의 사용법을 살펴보겠습니다. 구성이란 코드 재사용 및 모듈화를 달성하기 위해 하나의 구조를 다른 구조 내에 포함시키는 것을 의미합니다. 예를 들어, Person 구조를 정의할 수 있습니다:

type Person struct {
    Name string
    Age int
}

그런 다음 Student 구조에 Person 구조를 포함할 수 있습니다:

type Student struct {
    Person
    School string
}

이러한 방식으로 Student 구조는 자체 속성을 가질 뿐만 아니라 Person 속성을 전달할 수도 있습니다. 상위 클래스의 속성에 액세스합니다. 예:

s := Student{
    Person: Person{Name: "Tom", Age: 18},
    School: "CMS",
}
fmt.Println(s.Name) // Tom
fmt.Println(s.Age)  // 18

내장된 Person 속성을 통해 상위 클래스의 메소드에 액세스할 수도 있습니다.

func (p *Person) SayHello() {
    fmt.Printf("Hello, my name is %s.\n", p.Name)
}

type Student struct {
    Person
    School string
}

func main() {
    s := Student{
        Person: Person{Name: "Tom", Age: 18},
        School: "CMS",
    }
    s.SayHello() // Hello, my name is Tom.
}

그러나 Student 구조에서 Person 구조와 동일한 이름을 가진 메소드를 정의하려면 어떻게 해야 합니까? 이때 익명필드의 특성을 활용해야 합니다.

익명 필드는 이름을 지정하지 않고 유형만 지정하는 특수 필드 유형입니다. 익명 필드를 통해 상위 클래스에서 동일한 이름을 가진 변수 및 메소드를 하위 클래스에서 참조할 수 있습니다. 다음 메소드를 사용하여 Student 구조의 Person 구조와 동일한 이름을 가진 메소드를 정의할 수 있습니다.

type Person struct {
    Name string
    Age int
}

func (p *Person) SayHello() {
    fmt.Printf("Hello, my name is %s.\n", p.Name)
}

type Student struct {
    Person
    School string
}

func (s *Student) SayHello() {
    fmt.Printf("Hello, my name is %s and I am a student of %s.\n", s.Name, s.School)
}

func main() {
    s := Student{
        Person: Person{Name: "Tom", Age: 18},
        School: "CMS",
    }
    s.SayHello() // Hello, my name is Tom and I am a student of CMS.
}

위 코드에서는 Student 구조의 Person 구조와 동일한 이름을 가진 SayHello 메소드를 정의합니다. s.Name 및 s.School을 전달하여 상위 클래스의 속성에 액세스합니다.

결론적으로 Go 언어에는 상속 개념이 없지만, 구조체와 익명 필드의 조합을 통해 상속과 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.

위 내용은 golang이 상속 효과를 달성하는 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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