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golang 슬라이스의 수정 작업에 대해 토론

PHPz
PHPz원래의
2023-04-11 09:13:37679검색

Go 언어에서 슬라이스는 연속적인 데이터 블록을 쉽게 처리할 수 있는 강력한 데이터 구조입니다. 배열과 비교했을 때, 슬라이스는 길이가 다양하고 요소를 추가하거나 제거할 수 있어 Go에서 자주 사용되는 데이터 구조 중 하나입니다.

그러나 슬라이스를 사용할 때 필연적으로 슬라이스의 일부 요소를 수정해야 합니다. 이 기사에서는 슬라이스의 수정 작업을 살펴보겠습니다.

  1. 슬라이스의 지정된 위치에 있는 요소를 수정하는 방법

슬라이스의 요소를 수정하려면 인덱스를 사용하여 배열처럼 슬라이스의 요소에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 다음 코드는 슬라이스의 지정된 위치에서 요소를 수정하는 방법을 보여줍니다.

package main

import "fmt"

func main() {
    nums := []int{1, 2, 3, 4}
    fmt.Println(nums)   // 输出 [1 2 3 4]

    nums[1] = 5
    fmt.Println(nums)   // 输出 [1 5 3 4]
}

위 코드에서는 먼저 4개의 정수가 포함된 슬라이스를 초기화한 다음 두 번째 요소의 값을 5로 수정합니다. 마지막으로 수정된 슬라이스를 인쇄합니다. 보시다시피 수정이 성공했습니다.

  1. 슬라이스에 요소를 추가하는 방법

내장 함수인 add()를 사용하여 슬라이스에 요소를 추가할 수 있습니다. 슬라이스를 수정하는 가장 간단한 방법은 Append() 함수를 사용하는 것입니다. Append() 함수는 JavaScript의 Array.push()와 유사하게 사용됩니다. 다음 코드는 슬라이스에 요소를 추가하는 방법을 보여줍니다.

package main

import "fmt"

func main() {
    nums := []int{1, 2, 3, 4}
    fmt.Println(nums)   // 输出 [1 2 3 4]

    nums = append(nums, 5)
    fmt.Println(nums)   // 输出 [1 2 3 4 5]
}

위 코드에서는 먼저 4개의 정수가 포함된 슬라이스를 초기화한 다음 add() 함수를 사용하여 슬라이스 끝에 5를 추가합니다. 마지막으로 추가된 슬라이스를 인쇄합니다. 보시다시피 추가에 성공했습니다.

슬라이스의 요소 수가 해당 용량에 도달한 경우 요소를 추가할 때 기본 배열이 공간을 재할당할 수 있으며 이로 인해 성능이 저하될 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 요소를 추가할 때 불필요한 공간 재할당을 피하기 위해 먼저 내장 함수 cap()을 사용하여 확장이 필요한지 확인해야 합니다.

if len(nums)+1 > cap(nums) {
     newNums := make([]int, len(nums), cap(nums)*2)
     copy(newNums, nums)
     nums = newNums
}

이 코드 조각은 추가할 슬라이스에 충분한 용량이 있는지 확인합니다. 새로운 요소. 그렇지 않은 경우 용량이 두 배인 새 슬라이스를 만들고 copy() 함수를 사용하여 이전 슬라이스의 모든 요소를 ​​새 슬라이스로 복사합니다. 마지막으로 새 조각을 원래 조각에 할당합니다. 이 접근 방식은 원본 슬라이스를 재할당하지 않고 대신 기본 어레이의 용량을 확장하므로 더 효율적입니다.

  1. 슬라이스에서 요소를 제거하는 방법

요소 추가와 유사하게 내장 함수인 add()를 사용하여 슬라이스에서 요소를 제거할 수 있습니다. Go에는 삭제 기능이 내장되어 있지 않으므로 슬라이스의 요소를 삭제하려면 add() 기능을 사용해야 합니다. 다음 코드는 슬라이스에서 요소를 삭제하는 방법을 보여줍니다.

package main

import "fmt"

func main() {
    nums := []int{1, 2, 3, 4}
    fmt.Println(nums)   // 输出 [1 2 3 4]

    nums = append(nums[:1], nums[2:]...)
    fmt.Println(nums)   // 输出 [1 3 4]
}

위 코드에서는 먼저 4개의 정수가 포함된 슬라이스를 초기화한 다음 추가() 함수를 사용하여 두 번째 요소를 삭제합니다. 구체적으로, 먼저 첫 번째 요소의 하위 슬라이스를 두 번째 요소(제외)에 연결하고 세 번째 요소의 하위 슬라이스를 마지막 요소에 연결하여 새 슬라이스를 얻고 이를 원본 슬라이스에 할당합니다.

Go의 슬라이스는 구조이므로 기본 배열에 대한 포인터, 슬라이스의 길이 및 용량 정보가 포함되어 있으므로 슬라이스에서 요소를 삭제할 때 새 슬라이스를 다시 만들어야 합니다. 원본 슬라이스의 요소를 새 슬라이스에 복사합니다.

  1. 슬라이스의 여러 요소를 수정하는 방법

슬라이스의 여러 요소를 수정하려면 for 루프를 사용하여 슬라이스를 순회하고 각 반복에서 현재 요소를 수정할 수 있습니다. 다음 코드는 슬라이스의 여러 요소를 수정하는 방법을 보여줍니다.

package main

import "fmt"

func main() {
    nums := []int{1, 2, 3, 4}
    fmt.Println(nums)   // 输出 [1 2 3 4]

    for i := 0; i < len(nums); i++ {
        nums[i] *= 2
    }
    fmt.Println(nums)   // 输出 [2 4 6 8]
}

위 코드에서는 먼저 4개의 정수가 포함된 슬라이스를 초기화한 다음 for 루프를 사용하여 슬라이스를 순회하고 현재 요소에 2를 곱합니다.

슬라이스의 여러 요소를 수정하는 경우 각 반복 중에 현재 요소를 다시 계산하여 슬라이스에 복사해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 이는 비효율적일 뿐만 아니라 오류가 발생하기 쉽습니다.

Summary

이상은 Go에서의 슬라이스 수정 작업에 대한 소개입니다. 슬라이스의 개별 요소를 수정하려면 인덱싱을 사용하여 배열처럼 슬라이스의 요소에 액세스할 수 있습니다. 슬라이스에 요소를 추가하려면 내장 함수인 add()를 사용할 수 있습니다. 슬라이스에서 요소를 제거하려면 추가() 함수를 사용하고 두 개의 하위 슬라이스를 연결하여 지정된 요소를 제거할 수 있습니다. 마지막으로, 슬라이스의 여러 요소를 수정하려면 for 루프를 사용하여 전체 슬라이스를 반복하고 각 반복에서 현재 요소를 수정합니다.

위 내용은 golang 슬라이스의 수정 작업에 대해 토론의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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