객체 종료자라고도 알려진 Python의 __del__ 매직 메서드는 객체가 메모리에서 제거되기 직전에 호출되는 메서드입니다. 실제로 메모리에서 객체를 제거하는 작업을 수행하지는 않습니다. 나중에 그 일이 어떻게 일어나는지 살펴보겠습니다. 대신 이 메서드는 개체가 제거되기 전에 발생해야 하는 정리를 수행하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 객체가 생성될 때 열려 있던 모든 파일을 닫습니다.
이 섹션에서는 다음 클래스를 예로 사용합니다.
class MyNameClass: def __init__(self, name): self.name = name def __del__(self): print(f"Deleting {self.name}!")
위 예에서는 초기화 시 이름을 입력으로 받아들이도록 클래스를 정의했으며 종료자가 호출되면 관련 인스턴스의 이름을 인쇄하여 알려줍니다. 이런 방식으로 메모리에서 어떤 객체가 언제 삭제되었는지 알 수 있습니다.
그렇다면 CPython은 언제 메모리에서 객체를 삭제하기로 결정합니까? CPython 3.10부터 이것이 발생할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다: 참조 계산과 가비지 수집.
참조 계산
파이썬에서 개체에 대한 포인터가 있으면 해당 개체에 대한 참조입니다. 주어진 객체 a에 대해 CPython은 얼마나 많은 다른 객체가 a를 가리키는지 추적합니다. 이 카운터가 0에 도달하면 다른 어떤 것도 해당 개체를 사용하지 않으므로 메모리에서 해당 개체를 제거하는 것이 안전합니다. 예를 살펴보겠습니다.
>>> Harward = MyNameClass("Harward") >>> del Harward Deleting Harward! >>>
여기서 새 개체(MyNamedClass("Harward"))를 만들고 이에 대한 포인터(Harward =)를 만듭니다. 그런 다음 Harwade를 삭제할 때 이 참조를 삭제하면 MyNamedClass 인스턴스의 참조 횟수는 0이 됩니다. 따라서 CPython은 이를 메모리에서 삭제하기로 결정하고, 그렇게 하기 직전에 __del__ 메서드가 호출되어 위에서 본 메시지를 인쇄합니다.
객체에 대한 여러 참조를 생성하는 경우 객체를 삭제하려면 해당 참조를 모두 제거해야 합니다.
>>> bob = MyNameClass("Bob") >>> bob_two = bob # creating a new pointer to the same object >>> del bob # this doesn't cause the object to be removed... >>> del bob_two # ... but this does Deleting Bob!
물론 MyNamedClass 인스턴스 자체에는 포인터가 포함될 수 있습니다. 이는 결국 임의의 Python 객체이므로 원하는 속성을 추가할 수 있습니다. 예를 살펴보겠습니다.
>>> jane = MyNamedClass("Jane") >>> bob = MyNamedClass("Bob") >>> jane.friend = bob # now the "Jane" object contains a pointer to the "Bob" object... >>> bob.friend = jane
위 코드 조각에서 우리가 한 일은 순환 참조를 설정한 것입니다. Jane이라는 개체에는 Bob이라는 개체에 대한 포인터가 포함되어 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 다음을 수행하면 상황이 흥미로워집니다.
>>> del jane >>> del bob
이제 네임스페이스에서 객체에 대한 포인터를 제거했습니다. 이제 우리는 해당 MyNameClass 개체에 전혀 액세스할 수 없습니다. 그러나 해당 개체가 곧 삭제된다는 메시지가 인쇄되지 않습니다. 이는 이러한 객체에 여전히 서로 포함된 참조가 있으므로 참조 횟수가 0이 아니기 때문입니다.
여기서 만든 것은 루프 분리입니다. 이 구조에서 각 객체는 루프에 하나 이상의 참조를 갖고 있어 이를 활성 상태로 유지하지만 루프의 모든 객체는 네임스페이스에서 액세스할 수 없습니다.
루프 격리의 직관적인 성능
다음은 루프 격리를 생성할 때의 직관적인 성능입니다.
먼저 네임스페이스에 각각 이름이 있는 두 개의 개체를 만듭니다.
다음으로 각 개체에 포인터를 추가하여 두 개체를 연결합니다.
마지막으로 두 개체의 원래 이름을 제거하여 네임스페이스에서 포인터를 제거합니다. 이 시점에서 두 개체는 네임스페이스에서 액세스할 수 없지만 각 개체에는 다른 개체에 대한 포인터가 포함되어 있으므로 해당 참조 횟수는 0이 아닙니다.
따라서 참조 카운팅만으로는 런타임 작업 메모리에 쓸모없고 재활용할 수 없는 개체가 없도록 유지하는 데 충분하지 않습니다. CPython의 가비지 수집기가 작동하는 곳입니다.
위 내용은 Python 가비지 수집 메커니즘의 참조 계산의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Python과 C는 메모리 관리 및 제어에 상당한 차이가 있습니다. 1. Python은 참조 계산 및 쓰레기 수집을 기반으로 자동 메모리 관리를 사용하여 프로그래머의 작업을 단순화합니다. 2.C는 메모리 수동 관리가 필요하므로 더 많은 제어를 제공하지만 복잡성과 오류 위험을 증가시킵니다. 선택할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

과학 컴퓨팅에서 Python의 응용 프로그램에는 데이터 분석, 머신 러닝, 수치 시뮬레이션 및 시각화가 포함됩니다. 1.numpy는 효율적인 다차원 배열 및 수학적 함수를 제공합니다. 2. Scipy는 Numpy 기능을 확장하고 최적화 및 선형 대수 도구를 제공합니다. 3. 팬더는 데이터 처리 및 분석에 사용됩니다. 4. matplotlib는 다양한 그래프와 시각적 결과를 생성하는 데 사용됩니다.

Python 또는 C를 선택할 것인지 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 인해 빠른 개발, 데이터 과학 및 스크립팅에 적합합니다. 2) C는 컴파일 및 수동 메모리 관리로 인해 시스템 프로그래밍 및 게임 개발과 같은 고성능 및 기본 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 널리 사용되며 주로 단순성과 강력한 라이브러리 생태계에 의존합니다. 1) 팬더는 데이터 처리 및 분석에 사용되며, 2) Numpy는 효율적인 수치 계산을 제공하며 3) Scikit-Learn은 기계 학습 모델 구성 및 최적화에 사용되며 이러한 라이브러리는 Python을 데이터 과학 및 기계 학습에 이상적인 도구로 만듭니다.

하루에 2 시간 동안 파이썬을 배우는 것으로 충분합니까? 목표와 학습 방법에 따라 다릅니다. 1) 명확한 학습 계획을 개발, 2) 적절한 학습 자원 및 방법을 선택하고 3) 실습 연습 및 검토 및 통합 연습 및 검토 및 통합,이 기간 동안 Python의 기본 지식과 고급 기능을 점차적으로 마스터 할 수 있습니다.

웹 개발에서 Python의 주요 응용 프로그램에는 Django 및 Flask 프레임 워크 사용, API 개발, 데이터 분석 및 시각화, 머신 러닝 및 AI 및 성능 최적화가 포함됩니다. 1. Django 및 Flask 프레임 워크 : Django는 복잡한 응용 분야의 빠른 개발에 적합하며 플라스크는 소형 또는 고도로 맞춤형 프로젝트에 적합합니다. 2. API 개발 : Flask 또는 DjangorestFramework를 사용하여 RESTFULAPI를 구축하십시오. 3. 데이터 분석 및 시각화 : Python을 사용하여 데이터를 처리하고 웹 인터페이스를 통해 표시합니다. 4. 머신 러닝 및 AI : 파이썬은 지능형 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용됩니다. 5. 성능 최적화 : 비동기 프로그래밍, 캐싱 및 코드를 통해 최적화

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.


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