Raft 알고리즘
은 분산 시스템 개발을 위한 첫 번째 선택입니다.합의 알고리즘
. 예를 들어 Etcd와 Consul이 현재 인기가 있습니다. Raft 算法
是分布式系统开发首选的共识算法
。比如现在流行 Etcd、Consul。
如果掌握
了这个算法,就可以较容易地处理绝大部分场景的容错
和一致性
需求。比如分布式配置系统、分布式 NoSQL 存储等等,轻松突破系统的单机限制。
Raft 算法是通过一切以领导者为准的方式,实现一系列值的共识和各节点日志的一致。
跟随者(Follower):普通群众
,默默接收和来自领导者的消息,当领导者心跳信息超时的时候,就主动站出来,推荐自己当候选人。
候选人(Candidate):候选人
将向其他节点请求投票 RPC 消息,通知其他节点来投票,如果赢得了大多数投票选票,就晋升当领导者。
领导者(Leader):霸道总裁
이 알고리즘을 익히면 대부분의 장면을 쉽게 처리할 수 있습니다.<code style="Background-color: rgb(231, 243, 237); padding: 0px 3px; border-radius : 4px; Overflow-wrap: break-word; text-indent: 0px;">내결함성
및일관성
요구 사항. 예를 들어 분산 구성 시스템, 분산 NoSQL 스토리지 등은 시스템의 단일 머신 한계를 쉽게 극복할 수 있습니다.
Raft 알고리즘은 리더를 기반으로 모든 방법을 통해 각 노드의 로그에 대한 일련의 값과 일관성에 대한 합의를 달성합니다.
일반인
, 리더의 하트비트 정보가 만료되면 조용히 리더로부터 메시지를 받습니다. 그는 솔선하여 자신을 후보로 추천할 것입니다.
후보: 후보
는 다른 노드에게 투표 RPC 메시지를 요청하여 다른 노드에게 투표를 알리고, 투표에서 과반수를 얻으면 리더로 승격됩니다.
리더: 압도적인 대통령
, 모든 것이 나에게 달려 있습니다. 쓰기 요청을 처리하고, 로그 복제를 관리하고, 지속적으로 하트비트 정보를 전송하여 교체할 새 리더를 찾을 필요 없이 "나는 리더이고 아직 살아 있지만 당신은 원하지 않습니다"라고 다른 노드에 알리고 새 선택을 시작합니다. 나. 3. 단일 노드 시스템
3.1 데이터베이스 서버Database Server
3.2 Client
왼쪽의 녹색 원이 클라이언트이고, 오른쪽의 파란색 원이 Node a(노드 a)입니다. 임기는 임기를 의미하며 이에 대해서는 나중에 논의합니다.Client
🎜🎜3.3 클라이언트는 서버에 데이터를 보냅니다🎜🎜🎜클라이언트는 단일 노드 서버에 업데이트 작업을 보내고 데이터베이스에 저장된 값을 8로 설정합니다. 독립형 환경(단일 서버 노드)에서는 클라이언트가 서버로부터 얻는 값도 8입니다. 일관성을 보장하는 것은 매우 쉽습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜클라이언트가 서버로 데이터를 보냅니다🎜🎜🎜3.4 여러 노드가 일관성을 어떻게 보장합니까? 🎜🎜🎜하지만 서버 노드가 여러 개인 경우 일관성을 보장하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어 a, b, c라는 세 개의 노드가 있습니다. 아래 그림과 같이. 이 세 개의 노드는 데이터베이스 클러스터를 형성합니다. 클라이언트가 이 세 개의 노드에서 업데이트 작업을 수행할 때 세 개의 노드에 저장된 값이 일치하는지 어떻게 보장할 수 있나요? 이는 분산 일관성 문제입니다. Raft 알고리즘은 이 문제를 해결하기 위해 여기에 있습니다. 물론 이를 보장할 수 있는 다른 프로토콜도 있습니다. 이 기사에서는 Raft 알고리즘에만 중점을 둡니다. 🎜다중 노드 클러스터에서 Raft 알고리즘은 노드 장애, 파티션 오류 등 비정상적인 상황에서 클러스터에 동시에 리더가 하나만 존재하도록 어떻게 보장합니까? Raft 알고리즘에 의한 리더 선출 과정을 설명해보자.
초기 상태에서는 클러스터의 모든 노드가 팔로어입니다.
아래 그림과 같이 3개의 노드(Node) a, b, c가 있고 항(Term)은 0입니다.
초기 상태
Raft 알고리즘은 랜덤 타임아웃 기능을 구현하며, 각 노드가 리더 노드의 하트비트 정보를 기다리는 타임아웃 간격은 랜덤입니다. 예를 들어, 노드 A의 대기 시간 초과 간격은 150ms이고, 노드 B의 대기 시간 초과 간격은 200ms, 노드 C의 대기 시간 초과 간격은 300ms입니다. 그런 다음 먼저 타임아웃됩니다. 먼저 리더의 하트비트 정보를 기다리지 않기 때문에 타임아웃됩니다. 아래 그림과 같이 3개 노드에 대한 타임아웃 타이머가 실행되기 시작합니다.
Timeout
노드 A의 시간 초과가 만료되면 노드 A는 후보가 되어 용어 수를 늘리고 용어 값을 0에서 1로 업데이트한 후 자신에게 투표합니다.
후보자 되기
후보자가 어떻게 리더가 되는지 살펴보겠습니다.
리더 선거
영어로 Term이고, 리더에게는 임기가 있습니다.
클러스터가 N개의 노드로 구성되어 있다고 가정하면 대다수는 최소한 N/2+1입니다. 예를 들어 노드가 3개 있는 클러스터의 경우 대부분은 2개입니다.
여러 노드가 동시에 투표를 시작하는 것을 방지하기 위해 각 노드에는 무작위 선택 시간 초과가 할당됩니다. 이 시간 동안 노드는 후보가 될 수 없으며 시간이 초과될 때까지만 기다릴 수 있습니다. 예를 들어, 위의 예에서 노드 A가 먼저 시간 초과되고 먼저 후보가 됩니다. 이 영리한 설계를 사용하면 대부분의 경우 동시에 선거를 시작하는 대신 하나의 서버 노드만 먼저 선거를 시작하므로 투표 분할로 인한 선거 실패 횟수가 줄어듭니다.
후보 되기
리더 노드가 실패하면 새로운 라운드의 선거가 시작됩니다. 아래 그림과 같이 리더 노드 A가 실패하면 노드 B와 노드 C가 리더를 다시 선택합니다.
리더 실패
Raft 알고리즘은 다음과 같은 방법을 사용하여 리더십 선거를 수행하여 한 임기 동안 리더가 한 명만 있도록 하여 선거 실패 횟수를 크게 줄입니다.
이 글에서는 Raft 알고리즘이 애니메이션을 통해 리더를 선출하는 방법을 더 쉽게 이해하고 소화할 수 있습니다.
위 내용은 분산 시스템이 반드시 알아야 할 합의 알고리즘: Raft의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!