찾다
백엔드 개발GolangGo 언어로 동시성 네트워크 프로그래밍 프레임워크를 구현하는 방법

고동시성 네트워크 프로그래밍을 구현하는 데 있어 PHP 언어의 Workerman 프레임워크는 뛰어난 성능과 단순성 및 사용 편의성으로 항상 알려져 왔습니다. 그러나 PHP 언어에 비해 Golang은 높은 동시성 및 분산 시스템 개발에 더 적합하므로 Workerman 프레임워크의 Golang 버전 구현은 많은 개발자의 추구가 되었습니다. 이 기사에서는 Golang 언어를 사용하여 Workerman과 유사한 높은 동시성 네트워크 프로그래밍 프레임워크를 구현하는 방법을 소개합니다.

1. 전제 지식

시작하기 전에 몇 가지 기본 지식을 숙지해야 합니다.

1. Golang 언어 기본: 변수, 함수, 구조, 인터페이스 등과 같은 기본 개념.

2. 네트워크 프로그래밍의 기초: TCP/UDP, HTTP 및 기타 프로토콜에 대한 기본 지식.

3.Goroutine: Golang 언어의 코루틴은 동시 프로그래밍의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

4.Channel: Golang 언어에서 제공하는 통신 메커니즘으로, 서로 다른 코루틴 간의 데이터 전송 및 동기화에 사용할 수 있습니다.

5.Select: Golang 언어에서 제공하는 다중화 메커니즘으로, 여러 채널의 상태를 모니터링하고 프로그램 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

2. 프레임워크 아키텍처

작업자 프레임워크 구현에 따라 세 부분으로 나눌 수 있습니다.

1. 연결을 수신하고 클라이언트를 생성합니다.

2. 클라이언트 요청을 처리하는 데 사용되는 비즈니스 프로세스.

3. 클라이언트 연결 상태를 모니터링하고 재활용하세요.

Golang 언어에서는 goroutine을 사용하여 위의 세 부분을 각각 구현할 수 있습니다.

1. 연결 수신 및 클라이언트 생성

Golang 언어와 함께 제공되는 "net" 패키지를 사용하여 TCP 서버를 생성하는 동시에 고루틴을 열어 클라이언트 연결 상태를 모니터링할 수 있습니다.

import (
  "fmt"
  "net"
)

func main() {
  listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080")
  if err != nil {
    fmt.Println("failed to listen:", err)
    return
  }

  go func() {
    for {
      conn, err := listener.Accept()
      if err != nil {
        fmt.Println("failed to accept:", err)
        continue
      }
      // 生成客户端
    }
  }()

  // 等待进程退出
  select {}
}

클라이언트 연결을 받은 후 연결에 대한 모든 요청과 응답을 처리하기 위해 클라이언트 개체를 캡슐화해야 합니다.

type Client struct {
  Conn   net.Conn
  RespCh chan []byte
}

func NewClient(conn net.Conn) *Client {
  return &Client {
    Conn:   conn,
    RespCh: make(chan []byte, 10),
  }
}

2. 클라이언트 요청을 처리하는 데 사용되는 비즈니스 프로세스

클라이언트의 요청과 응답은 채널을 통해 직접 전달됩니다. 새로운 연결이 수신되면 이를 Client 객체로 캡슐화하고 연결을 처리하기 위한 고루틴을 시작해야 합니다. 이 고루틴은 클라이언트가 채널을 통해 보낸 모든 요청을 듣고 그에 따라 응답합니다.

비즈니스 프로세스를 핸들러 인터페이스로 캡슐화합니다.

type Handler interface {
  OnConnect(*Client) error
  OnMessage(*Client, []byte) error
  OnClose(*Client) error
}

클라이언트의 요청과 응답은 클라이언트 개체의 RespCh 속성을 통해 전달됩니다. 따라서 Handler 인터페이스에서는 클라이언트로부터 응답을 받기 위해 RespCh 속성을 정의해야 합니다.

type Handler interface {
  OnConnect(*Client) error
  OnMessage(*Client, []byte) error
  OnClose(*Client) error
  RespCh() chan []byte
}

EchoHandler를 생성하여 핸들러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

type EchoHandler struct {
  clients   []*Client
  respChan  chan []byte
}

func NewEchoHandler() *EchoHandler {
  return &EchoHandler{
    clients:  make([]*Client, 0),
    respChan: make(chan []byte, 10),
  }
}

func (h *EchoHandler) OnConnect(c *Client) error {
  h.clients = append(h.clients, c)
  return nil
}

func (h *EchoHandler) OnMessage(c *Client, data []byte) error {
  // 将客户端发送的数据广播给所有其他客户端,并将其存入respChan中
  for _, client := range h.clients {
    if client == c {
      continue
    }
    client.RespCh <p> 연결된 각 클라이언트의 Client 객체가 클라이언트 배열에 저장되면 RespCh 속성을 통해 각 클라이언트가 보낸 데이터를 수신할 수 있고, 클라이언트가 보낸 정보를 다른 클라이언트에게 브로드캐스팅하는 기능을 구현할 수 있습니다. </p><p>3. 클라이언트 연결 상태를 모니터링하고 재활용합니다.</p><p> 이전 버전의 Workerman 프레임워크에서는 Workerman이 일정 기간 내에 유휴 연결을 재활용합니다. Workerman의 새 버전은 TCP keepalive를 통해 이 기능을 구현합니다. </p><p>workererman의 Golang 버전을 구현할 때 TCP keepalive를 통해 유휴 연결 문제를 해결할 수도 있습니다. 각 클라이언트의 고루틴에서 소켓 상태를 모니터링할 수 있습니다. 클라이언트가 유휴 시간 10초 후에도 데이터를 보내지 않으면 잘못된 연결로 간주되어 소켓이 닫힙니다. </p><pre class="brush:php;toolbar:false">func (c *Client) Process() {
  defer func() {
    c.Conn.Close()
    c.handler.OnClose(c)
  }()
  // 设置 socket keepalive
  tcpConn, ok := c.Conn.(*net.TCPConn)
  if ok {
    tcpConn.SetKeepAlive(true)
    tcpConn.SetKeepAlivePeriod(10 * time.Second)
  }
  // 进入读协程,接收客户端发送的所有数据
  go func() {
    for {
      buf := make([]byte, 1024)
      n, err := c.Conn.Read(buf)
      if err != nil {
        if err != io.EOF {
          fmt.Println("failed to read:", err)
        }
        break
      }
      // 将客户端发送的消息交给Handler处理
      c.handler.OnMessage(c, buf[:n])
    }
  }()
  // 进入写协程,将respChan中的所有响应发送给当前客户端
  go func() {
    for resp := range c.handler.RespCh() {
      _, err := c.Conn.Write(resp)
      if err != nil {
        fmt.Println("failed to write:", err)
        break
      }
    }
  }()
  // OnConnect
  err := c.handler.OnConnect(c)
  if err != nil {
    fmt.Println("failed to on connect:", err)
    return
  }
  // 在Worker进程退出时进行清理
  select {}
}

3. 작업자 프로세스 구현

위의 세 단계를 완료한 후 모든 클라이언트 연결을 관리하기 위한 작업자 프로세스를 만들어야 합니다. 클라이언트가 보낸 모든 데이터 요청을 처리하려면 작업자 프로세스에 하나 이상의 핸들러를 로드해야 합니다.

type Worker struct {
  listener  net.Listener
  handlers  map[string]Handler
}

func NewWorker(addr string) (*Worker, error) {
  listener, err := net.Listen("tcp", addr)
  if err != nil {
    fmt.Println("failed to listen:", err)
    return nil, err
  }
  return &Worker{
    listener: listener,
    handlers: make(map[string]Handler),
  }, nil
}

func (w *Worker) Register(name string, handler Handler) {
  w.handlers[name] = handler
}

func (w *Worker) Start() {
  go func() {
    for {
      conn, err := w.listener.Accept()
      if err != nil {
        fmt.Println("failed to accept:", err)
        continue
      }
      // 封装连接客户端为Client对象,用于后续的处理
      client := NewClient(conn)
      client.handler = w.handlers["Echo"]
      // 开启客户端goroutine来处理该连接
      go client.Process()
    }
  }()
  // 等待进程退出
  select {}
}

Worker 프로세스에서는 다양한 핸들러의 인스턴스를 저장하기 위한 핸들러 속성을 정의해야 하며, Start() 함수에서 클라이언트 연결을 수신하고 클라이언트 요청을 처리하기 위해 새 고루틴을 시작해야 합니다.

4. Test

다음 코드를 사용하여 작업자 프로세스를 생성하고 여기에 EchoHandler를 등록하여 모든 클라이언트 요청을 처리할 수 있습니다.

func main() {
  server, _ := NewWorker("127.0.0.1:8080")
  handler := NewEchoHandler()
  server.Register("Echo", handler)
  server.Start()
}

텔넷 도구를 사용하여 서버에 메시지를 보내는 여러 클라이언트를 시뮬레이션하고 수신을 볼 수 있습니다.

다음 명령을 사용하여 서버에 연결합니다.

telnet 127.0.0.1 8080

텔넷에 다음 텍스트를 입력할 수 있습니다.

Hello workerman!

여러 텔넷 창을 동시에 열어 여러 클라이언트 병렬 요청을 시뮬레이션할 수 있습니다.

서버에서 다음 출력을 볼 수 있습니다.

$ go run worker.go 
服务器已启动...
failed to read: read tcp 127.0.0.1:8080->127.0.0.1:56182: use of closed network connection

이는 클라이언트 연결을 닫을 때 수신 작업을 취소하여 읽기 오류가 발생하기 때문입니다.

텔넷 입력이 완료되면 각 텔넷 창이 서버에서 반환된 텍스트를 수신하는 것을 볼 수 있습니다.

5. 요약

이 글에서는 Golang 언어를 사용하여 PHP 언어의 워커맨과 유사한 동시성 네트워크 프로그래밍 프레임워크를 구현하는 방법을 소개했습니다. 구현 과정에서 우리는 Golang 언어의 코루틴, 통신 메커니즘 및 다중화 메커니즘을 사용했으며 클라이언트 객체 및 핸들러 인터페이스를 캡슐화하여 Workerman과 유사한 높은 동시성 네트워크 프로그래밍 프레임워크를 성공적으로 구현했습니다.

실제로 일상적인 프로그래밍에서는 Golang 언어에서 제공하는 net/http 패키지를 직접 사용하여 워커맨 프레임워크보다 더 간결하고 성능이 뛰어난 동시성 네트워크 프로그래밍을 구현하는 것이 좋습니다. 높은 동시성 네트워크 프로그래밍을 쉽게 구현하려면 http 서버를 열고 goroutine을 사용하여 각 요청을 동시에 처리하면 됩니다.

위 내용은 Go 언어로 동시성 네트워크 프로그래밍 프레임워크를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
Golang과 Python 사이의 선택 : 프로젝트에 적합한 올바른Golang과 Python 사이의 선택 : 프로젝트에 적합한 올바른Apr 19, 2025 am 12:21 AM

golangisidealferperperferferferferformance-criticalapplications 및 concurrentprogramming, whilepythonexcelsindatascience, 빠른 프로토 타입, 및 범위

골랑 : 동시성과 행동의 성능골랑 : 동시성과 행동의 성능Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성합니다. 1. Goroutine은 가벼운 스레드이며 GO 키워드로 시작합니다. 2. 채널은 경주 조건을 피하기 위해 고루틴 간의 안전한 통신에 사용됩니다. 3. 사용 예제는 기본 및 고급 사용법을 보여줍니다. 4. 일반적인 오류에는 교착 상태와 데이터 경쟁이 포함되며 Gorun-Race가 감지 할 수 있습니다. 5. 성능 최적화는 채널 사용을 줄이고, 고 루틴 수를 합리적으로 설정하고, sync.pool을 사용하여 메모리를 관리하는 것을 제안합니다.

Golang vs. Python : 어떤 언어를 배워야합니까?Golang vs. Python : 어떤 언어를 배워야합니까?Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Golang은 시스템 프로그래밍 및 높은 동시성 응용 프로그램에 더 적합한 반면 Python은 데이터 과학 및 빠른 개발에 더 적합합니다. 1) Golang은 Google에 의해 개발되어 정적으로 입력하여 단순성과 효율성을 강조하며 동시성 시나리오에 적합합니다. 2) Python은 Guidovan Rossum, 동적으로 입력, 간결한 구문, 광범위한 응용 프로그램, 초보자 및 데이터 처리에 적합합니다.

Golang vs. Python : 성능 및 확장 성Golang vs. Python : 성능 및 확장 성Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang 대 기타 언어 : 비교Golang 대 기타 언어 : 비교Apr 19, 2025 am 12:11 AM

Go Language는 동시 프로그래밍, 성능, 학습 곡선 등의 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1. 동시 프로그래밍은 가볍고 효율적인 Goroutine 및 채널을 통해 실현됩니다. 2. 컴파일 속도는 빠르며 작동 속도는 작동 성능이 C 언어의 성능에 가깝습니다. 3. 문법은 간결하고 학습 곡선은 매끄럽고 생태계는 풍부합니다.

Golang과 Python : 차이점을 이해합니다Golang과 Python : 차이점을 이해합니다Apr 18, 2025 am 12:21 AM

Golang과 Python의 주요 차이점은 동시성 모델, 유형 시스템, 성능 및 실행 속도입니다. 1. Golang은 동시 작업에 적합한 CSP 모델을 사용합니다. Python은 I/O 집약적 인 작업에 적합한 멀티 스레딩 및 Gil에 의존합니다. 2. Golang은 정적 유형이며 Python은 동적 유형입니다. 3. Golang 컴파일 된 언어 실행 속도는 빠르며 파이썬 해석 언어 개발은 ​​빠릅니다.

Golang vs. C : 속도 차이 평가Golang vs. C : 속도 차이 평가Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Golang은 일반적으로 C보다 느리지 만 Golang은 동시 프로그래밍 및 개발 효율에 더 많은 장점이 있습니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 및 동시성 모델은 높은 동시 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 하드웨어 최적화를 통해 더 높은 성능을 얻지 만 개발 복잡성이 높습니다.

Golang : 클라우드 컴퓨팅 및 DevOps의 핵심 언어Golang : 클라우드 컴퓨팅 및 DevOps의 핵심 언어Apr 18, 2025 am 12:18 AM

Golang은 클라우드 컴퓨팅 및 DevOps에서 널리 사용되며 장점은 단순성, 효율성 및 동시 프로그래밍 기능에 있습니다. 1) 클라우드 컴퓨팅에서 Golang은 Goroutine 및 채널 메커니즘을 통해 동시 요청을 효율적으로 처리합니다. 2) DevOps에서 Golang의 빠른 편집 및 크로스 플랫폼 기능이 자동화 도구의 첫 번째 선택입니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

시각적 웹 개발 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.