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golang 슬라이스의 구현 원리와 일반적인 사용법에 대한 자세한 소개

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2023-04-05 13:47:29716검색

Go 언어의 슬라이스는 배열 구현을 기반으로 하는 동적 시퀀스로 런타임에 크기를 동적으로 늘리거나 줄일 수 있으며 추가, 삽입, 스플라이스, 복사, 슬라이스 작업과 같은 슬라이스 데이터에 대한 일반적인 작업을 지원합니다. 이 기사에서는 슬라이스의 구현 원리와 일반적인 사용법을 자세히 소개합니다.

1. 슬라이스 데이터 구조

Go 언어에서 슬라이스 데이터 구조는 기본 배열에 대한 포인터, 슬라이스 길이 및 슬라이스 용량의 세 부분으로 구성됩니다. 구체적인 정의는 다음과 같습니다.

type Slice struct {

ptr *int  // 指向 slice 引用的底层数组
len int   // slice 的长度
cap int   // slice 的容量

}

그 중 포인터 ptr은 기본 배열의 시작 위치를 가리키고, len은 슬라이스의 길이를 나타내고, cap은 용량을 나타냅니다. 일부분. 슬라이스의 길이는 현재 슬라이스에 저장된 요소 수를 나타내고, 슬라이스의 용량은 현재 기본 배열에 저장할 수 있는 요소 수를 나타냅니다.

2. 슬라이스 초기화

Go 언어에서는 슬라이스를 생성하는 방법이 두 가지가 있습니다. 내장 함수 make()를 사용하여 슬라이스를 생성하거나, 슬라이스 리터럴을 사용하여 슬라이스를 직접 선언하고 초기화하는 것입니다.

내장 함수 make()를 사용하여 슬라이스를 생성합니다:

slice := make([]type, length,capacity)

make() 함수는 기본 배열을 생성하고 배열을 가리키는 슬라이스를 반환합니다. , 해당 매개변수는 각각 슬라이스 요소의 유형, 슬라이스 길이 및 슬라이스 용량을 나타냅니다. 그 중 슬라이스 용량은 생략할 수 있으며, 생략할 경우 기본적으로 동일한 길이로 설정되어 슬라이스에 여유 공간이 없음을 나타냅니다.

슬라이스 리터럴을 사용하여 슬라이스 선언 및 초기화:

slice := []type{elements}

슬라이스 리터럴로 생성된 슬라이스는 길이와 용량을 지정할 필요가 없습니다. Go 언어는 자동으로 이를 기반으로 계산합니다. 슬라이스의 요소 수입니다. 슬라이스의 길이와 용량입니다.

3. 슬라이스의 기본 작업

1. 슬라이스의 요소 가져오기

아래 첨자 연산자 []를 사용하면 슬라이스에서 지정된 첨자가 있는 요소를 가져올 수 있습니다. -1. 예:

slice := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(slice[0]) // 출력: 1

2. Slice traversal

은 for 루프 및 range 키워드를 사용하여 탐색할 수 있습니다. 슬라이스의 요소. 예를 들면 다음과 같습니다.

slice := []int{1, 2, 3}
for index, value := range Slice {

fmt.Printf("index:%d value:%d\n", index, value)

}

3. 내장 함수를 사용하세요. ) 슬라이스에 요소를 추가합니다. Append() 함수는 새 슬라이스를 반환하며 원본 슬라이스는 수정되지 않습니다. 예:

slice1 := []int{1, 2, 3}

slice2 := 추가(slice1, 4, 5)

fmt.Println(slice1) // 출력: [1 2 3]
fmt.Println (slice2) // 출력: [1 2 3 4 5]

4. 슬라이스 복사

한 슬라이스를 다른 슬라이스로 복사하려면 내장 함수 copy()를 사용하세요. 예:

slice1 := []int{1, 2, 3}

slice2 := make([]int, len(slice1))

copy(slice2, Slice1)
fmt.Println(slice2) // 출력 : [1 2 3]

5. Slice

슬라이스 연산자 [:]를 사용하여 지정된 인덱스부터 슬라이스를 시작합니다. 슬라이스 결과는 새로운 슬라이스이며 원본 슬라이스는 수정되지 않습니다. 예:

slice1 := []int{1, 2, 3}

slice2 := Slice1[1:]

fmt.Println(slice2) // 출력: [2 3]

4.

Go 언어의 슬라이스는 배열을 기반으로 구현된 동적 시퀀스입니다. 슬라이스가 생성되면 Go 언어는 배열을 생성하고 슬라이스의 ptr이 배열의 시작 위치를 가리킵니다. 처음에는 슬라이스의 길이가 0이고 용량은 기본 배열의 길이입니다. 요소를 추가하기 위해append()가 호출되면 Go 언어는 현재 조각에 새 요소를 저장할 만큼 충분한 용량이 있는지 확인합니다. 충분하지 않으면 더 큰 배열을 다시 할당하고 현재 슬라이스의 요소를 새 배열에 복사한 다음 새 요소를 추가합니다. 따라서 슬라이스의 용량이 부족하면 기본 배열이 변경되어 해당 배열을 참조하는 모든 슬라이스에 영향을 미칩니다.

슬라이스를 슬라이싱할 때 Go 언어는 새 슬라이스를 생성하고 ptr이 원래 배열에서 슬라이스의 시작 위치를 가리킵니다. 슬라이스의 길이와 용량은 슬라이스 연산자 [:]와 슬라이스 생성 시 매개변수에 의해 결정됩니다. 따라서 슬라이싱 시 새 배열이 생성되지 않고 원래 배열이 재사용됩니다.

5. 요약

이 글에서는 Go 언어에서 슬라이스의 구현 원리와 일반적인 사용법을 소개합니다. 슬라이스는 Go 언어에서 동적 시퀀스를 구현하는 데 중요한 데이터 구조이며, 그 사용은 유연하고 효율적이며 특히 처리에 편리합니다. 가변 길이 데이터. 슬라이스의 사용 기술과 구현 원리에 능숙하면 Go 프로그램을 보다 효율적으로 작성하고 코드 성능을 최적화할 수 있습니다.

위 내용은 golang 슬라이스의 구현 원리와 일반적인 사용법에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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