HLS, HTTP 라이브 스트리밍은 Apple에서 제안한 비디오 스트리밍 프로토콜입니다. 다른 플랫폼에서는 HLS 프로토콜을 사용하여 비디오 스트림을 전송할 수도 있습니다. 예를 들어 Android 플랫폼에서 Google ExoPlayer는 HLS 비디오 스트림 재생도 지원합니다. HLS 프로토콜은 주로 원본 비디오 파일을 일련의 작은 파일로 자릅니다. 이러한 작은 파일을 세그먼트라고 합니다. 이러한 조각은 H.264와 같은 해당 인코딩 형식으로 인코딩되어야 합니다. 클라이언트는 HTTP 프로토콜을 통해 이 일련의 조각을 얻습니다. 클라이언트가 조각을 받으면 조각 재생을 시작합니다. 이 세그먼트가 재생되면 클라이언트는 다음 세그먼트를 획득하여 재생합니다. 이런 식으로 완전한 비디오를 재생할 수 있습니다.
Go 언어는 매우 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 매우 적합합니다. Go 언어에서 HLS 프로토콜을 구현하는 것은 매우 간단합니다. 이번 글에서는 Go 언어를 사용하여 HLS 프로토콜을 구현하는 방법을 소개하겠습니다.
먼저, 기본적인 HTTP 서버 코드를 구축해야 합니다. 코드의 이 부분은 매우 간단합니다. 수신 주소와 포트가 있는 HTTP 서버만 생성하면 됩니다. 클라이언트가 서버에 액세스하면 서버에서 파일을 얻고 파일 내용을 클라이언트에 반환할 수 있습니다.
package main import ( "io/ioutil" "net/http" ) func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { data, _ := ioutil.ReadFile("example.mp4") w.Write(data) }) http.ListenAndServe(":8000", nil) }
이 코드에서는 포트 8000에서 수신 대기하는 HTTP 서버를 만듭니다. 클라이언트가 이 서버에 액세스하면 example.mp4 파일의 내용이 클라이언트에 반환됩니다.
다음으로 HLS 프로토콜 슬라이싱을 구현하기 위한 코드를 작성해야 합니다. 코드의 이 부분은 매우 중요합니다. 전체 HLS 프로토콜의 핵심은 비디오 파일을 여러 개의 작은 조각으로 자른 다음 이러한 조각을 HTTP 프로토콜을 통해 클라이언트에 전송하는 것입니다. 이 기능을 구현하려면 코드를 작성해야 합니다.
package main import ( "bytes" "fmt" "io/ioutil" "net/http" "os" "os/exec" "path/filepath" ) func main() { // 执行 ffmpeg 命令将 example.mp4 文件切割成小的分片 segmentDir := "segment" if _, err := os.Stat(segmentDir); os.IsNotExist(err) { os.Mkdir(segmentDir, os.ModePerm) } cmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", "example.mp4", "-profile:v", "baseline", "-level", "3.0", "-start_number", "0", "-hls_time", "10", "-hls_list_size", "0", "-f", "hls", filepath.Join(segmentDir, "out.m3u8")) err := cmd.Run() if err != nil { fmt.Println("exec cmd failed") panic(err) } // 启动 HTTP 服务器用于客户端获取切片文件 http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.URL.Path == "/out.m3u8" { // 获取 m3u8 文件的内容,此文件是一个播放列表,里面包含了可以播放的 ts 文件的序列 data, _ := ioutil.ReadFile(filepath.Join(segmentDir, "out.m3u8")) w.Write(data) } else if len(r.URL.Path) > len("/segment/") && r.URL.Path[0:9] == "/segment/" { // 如果客户端要求播放某个 ts 文件,那么我们就需要从本地文件系统读取这个文件并且返回给客户端 data, _ := ioutil.ReadFile(filepath.Join(segmentDir, r.URL.Path[1:])) http.ServeContent(w, r, "", 0, bytes.NewReader(data)) } }) // 启动 HTTP 服务器 http.ListenAndServe(":8000", nil) }
이 코드에서는 주로 Go 언어의 os/exec
패키지를 사용하여 외부 명령을 실행합니다. Shell 프로세스를 시작하고 해당 명령을 실행합니다. 이 예에서는 ffmpeg 명령을 사용하여 example.mp4 파일을 여러 개의 작은 세그먼트로 자르고 이러한 세그먼트를 segment
디렉터리에 저장합니다. 그런 다음 HTTP 프로토콜을 통해 재생할 수 있도록 이러한 조각을 클라이언트에 제공할 수 있습니다. os/exec
包来执行外部命令。它会启动一个 Shell 进程,并且执行对应的命令。在这个例子中,我们使用了 ffmpeg 命令来将 example.mp4 文件切割成多个小的分片,并且将这些分片保存到一个 segment
目录中。然后,我们就可以通过 HTTP 协议来提供这些分片给客户端播放。
当客户端请求 /out.m3u8
的时候,我们会直接将分片的列表返回给客户端。当客户端请求 /segment/xxx
/out.m3u8
을 요청하면 샤드 목록을 클라이언트에 직접 반환합니다. 클라이언트가 /segment/xxx
를 요청하면 로컬 파일 시스템에서 해당 세그먼트를 읽고 이를 클라이언트에 반환해야 합니다. 드디어 Go 언어를 사용하여 HLS 프로토콜을 성공적으로 구현했습니다. Go 언어의 단순성과 효율성은 높은 동시성과 높은 처리량이 필요한 애플리케이션 시나리오에 매우 적합합니다. 기회가 된다면 Go에서 HLS 프로토콜을 구현해 보시기 바랍니다. 🎜위 내용은 Go 언어를 사용하여 HLS 프로토콜을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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