최근 몇 년 동안 비디오는 정보 전송의 중요한 형태가 되었으며, 이로 인해 널리 사용되는 비디오 스트리밍 프로토콜인 RTSP(Real Time Streaming Protocol)가 탄생했습니다. HTTP에 비해 RTSP는 전송 효율성이 높고 대기 시간이 짧습니다. 또한 여러 코덱 표준을 지원하므로 라이브 비디오 및 주문형 비디오와 같은 비즈니스 시나리오에 더 적합합니다. 이 기사에서는 RTSP 프로토콜을 간략하게 소개하고 golang 언어 기반의 RTSP 클라이언트를 공유합니다.
1. RTSP 프로토콜 소개
RTSP 프로토콜은 UDP/TCP 기반의 애플리케이션 계층 프로토콜입니다. RTSP 프로토콜을 기반으로 하는 비디오 스트림 전송은 일반적으로 비디오 전송의 실시간 및 안정성을 보장하기 위해 RTCP(Real Time Control Protocol) 프로토콜의 도움으로 제어 및 동기화됩니다. 기능적으로 말하면, RTSP 프로토콜은 기능이 매우 풍부하며 유니캐스트, 멀티캐스트, 멀티캐스트 등 다양한 유형의 비디오 전송을 지원할 수 있습니다. 또한 UDP/TCP의 특성에 제약을 받아 RTSP 프로토콜은 H.264, VP8 등 다양한 인코딩 및 디코딩 표준을 지원합니다.
2. RTSP 클라이언트 구현을 위한 Golang
이 섹션에서는 주로 golang 언어를 사용하여 간단한 RTSP 클라이언트를 구현하는 방법을 설명합니다. go 언어에서는 net 패키지와 bufio 패키지를 사용합니다. net 패키지는 네트워크 연결 관련 API를 제공하고, bufio 패키지는 효율적인 캐시 IO 작업을 제공하기 때문입니다.
먼저 TCP 프로토콜을 사용하여 RTSP 서버와의 연결을 설정해야 합니다.
conn, err := net.DialTimeout("tcp", rtspUrl.Hostname()+":"+rtspUrl.Port(), time.Second*5)
그런 다음 연결에 데이터를 작성하여 요청을 작성하고 이를 RTSP 서버로 보내야 합니다.
request := "OPTIONS " + rtspUrl.RequestURI() + " RTSP/1.0\n" + "CSeq: " + strconv.Itoa(seq) + "\n" + "User-Agent: " + "Golang\n" + "Accept: " + "application/sdp\n\n"
각각에 대해 RTSP 요청의 경우, 우리 모두는 요청된 시퀀스 번호 CSeq를 기록하고 후속 응답 메시지에서 이를 확인해야 합니다. 동시에 RTSP 요청 메시지에서 User-Agent 및 Accept와 같은 일부 요청 헤더 정보도 지정해야 합니다.
다음으로 RTSP 서버에서 응답 메시지를 읽고 구문 분석하고 처리해야 합니다.
reader := bufio.NewReader(conn) response, err := reader.ReadString('\n')
응답 메시지를 성공적으로 읽었으면 해당 형식이 올바른지 확인해야 합니다.
응답 메시지 형식이 올바른 경우 응답 내용을 추가로 분석해야 합니다. 메시지 내용, 상태 코드 및 지원되는 요청 방법과 같은 정보를 얻습니다.
status, _ := strconv.Atoi(strings.Split(response, " ")[1])
응답 메시지에 포함된 상태 코드에 따라 현재 요청이 성공했는지 확인할 수 있습니다. 성공하면 SETUP, PLAY 및 기타 요청을 RTSP 서버로 보내는 등 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
3. 요약
RTSP 클라이언트 구현은 크게 어렵지 않습니다. 주의해야 할 점은 공통 요청 메시지 형식의 확인과 응답 메시지의 정보 분석, 그리고 구축 후 데이터 처리 과정입니다. 네트워크 연결. Go 언어의 강력한 생태학적 환경과 우수한 비동기 프로그래밍 기능을 통해 효율적인 RTSP 클라이언트를 보다 우아하게 구현할 수 있습니다.
위 내용은 golang을 사용하여 rtsp 클라이언트를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!