Douyu Live는 중국 최대의 게임 라이브 방송 플랫폼 중 하나입니다. 수백만 명의 사용자가 매일 게임 라이브 방송을 시청하거나 온라인으로 소통합니다. 이러한 생방송실에서 사격은 상호작용과 엔터테인먼트의 중요한 부분이 되었습니다. 따라서 Douyu 생방송 포격의 특성을 더 잘 이해하기 위해 이 기사에서는 golang을 사용하여 Douyu 생방송 포격을 획득하고 분석할 것입니다.
1. Douyu Barrage 프로토콜 소개
Douyu Barrage 프로토콜은 Douyu 라이브 방송에서 클라이언트와 서버 간의 통신을 위한 프로토콜로 공식 API 인터페이스를 통해 얻을 수 있습니다.
이 데이터는 어느 정도 형식화되고 인코딩되어 있으므로 직장에서 이를 디코딩하고 처리해야 합니다. 다음은 예시입니다.
type Message struct { Length int // 消息长度 Type int // 消息类型 Data string // 消息内容 Xor byte // 异或校验码 }
중계 서버가 전달한 원본 정보 구조로 메시지 길이, 메시지 유형, 메시지 내용 및 XOR 검사 코드가 포함되어 있습니다. 보낸 사람, 레벨 등 유용한 정보를 얻으려면 이를 디코딩하고 처리해야 합니다.
2. Douyu Danmaku 프로토콜에 대한 자세한 설명
Douyu Danmaku 프로토콜은 크게 세 부분으로 나뉩니다.
Danmaku 서버에 연결하기 전에 Handshake 요청을 보내야 하며 규칙은 다음과 같습니다.
数据格式:消息长度 + 消息类型 + 加密字段 + 固定值1 + 固定值2
그 중 메시지 길이는 고정값 + 암호화된 필드 길이 + 고정 길이 8바이트, 메시지 유형은 고정값, 암호화된 필드는 암호화에 사용되는 임의의 문자열입니다. .
악수 성공 후 추가 권한을 얻으려면 로그인이 필요합니다.
数据格式:消息长度 + 消息类型 + 加密字段 + 用户名 + 加密后的密码 + 客户端类型 + 固定值
로그인 후 특정 방에서 사격을 받을 수 있는 권한을 얻습니다. 동시에 수신된 탄막은 Douyu의 특정 형식으로 우리에게 전송됩니다.
연결을 유지하려면 특정 주파수로 서버에 하트비트 패킷을 보내야 합니다. 동시에 서버는 정기적으로 우리에게 사격 정보를 보냅니다.
탄막 정보의 형식은 다음과 같습니다.
数据格式:长度 + 固定值 + 固定值 + 内容 + 0
여기서 길이는 다음 데이터의 길이를 나타내며 내용은 탄막의 고유 인코딩입니다. 코드에는 보낸 사람의 이름, 레벨 및 포격의 구체적인 내용이 포함되어 있습니다. 유용한 정보를 얻으려면 이 코드를 해독해야 합니다.
3. Golang은 Douyu 사격 획득을 구현합니다
위를 기반으로 Golang이 Douyu 사격 획득을 달성하는 구체적인 프로세스를 구현할 수 있습니다.
먼저 소켓 연결을 처리하려면 golang을 사용해야 합니다. Douyu는 TCP 데이터 프로토콜을 기반으로 캡슐화된 바이너리 메시지 형식을 사용하기 때문에 "golang.org/x/net/websocket" 패키지를 직접 사용할 수 없습니다. 이때 "goim/libs/protocol" 패키지를 사용하여 데이터를 처리할 수 있습니다. 이 패키지는 데이터 구조의 정의와 디코딩 작업의 일부를 완료하는 데 도움이 되었으며, 이는 우리의 부담을 줄일 수 있습니다.
다음으로 메시지를 받은 후 메시지를 디코딩해야 합니다. 이 프로세스에는 Douyu Barrage의 프로토콜 규칙과 코딩 분석이 포함됩니다.
마지막으로 golang의 websocket 프로토콜을 사용하여 디코딩된 데이터를 프런트 엔드로 스트리밍하여 표시할 수 있습니다.
구현 과정에서 golang의 코루틴 기능을 사용하여 성능을 향상하고 버퍼 큐 및 기타 기술을 사용하여 높은 동시성 상황을 처리할 수 있습니다.
요컨대 Golang을 사용하여 Douyu 라이브 방송 사격 획득 및 분석을 수행하면 Douyu 사격 프로토콜을 더 깊이 이해하고 더 넓은 범위의 분야에 적용하는 데 도움이 될 수 있습니다.
위 내용은 Golang은 Douyu 실시간 방송 사격 획득 및 분석을 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!