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실제 3D 제작이 여기에 있습니다. 손으로 제스처를 취해야 합니다! 이번에는 AI가 내 일을 대신할 수 없겠죠?

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2023-03-31 22:38:49799검색

AR 발전의 길. 계속해서 새로운 업계 역할과 기술 인력이 합류하여 AR이 우리의 궁극적인 상상, 즉 진정한 의미에서 대중을 위한 증강 현실을 향해 나아가도록 함께 추진할 것입니다.

​이 글은 AI 뉴미디어 큐빗(공개 계정 ID: QbitAI)의 승인을 받아 재인쇄되었습니다.

AR이 오래전부터 있었습니다.

그동안 AR 제조업체들은 무게, 배터리 수명, 기능 면에서 새로운 트릭을 적용하여 소비자급 AR 안경을 서둘러 출시했습니다. 그러나 비판을 피할 수는 없습니다.

또 무엇이 있을까요? 영화 보는 것 외에 할 수 있나요?

현재 소비자급 AR은 정말 AR인가요?

사용자 입장에서 AR 안경의 역할이 단지 프로젝터를 렌즈 크기로 줄여서 눈앞에 놓는 것이라면 장기적으로 새롭게 떠오르는 소비자의 요구를 충족시키기 어려울 것입니다.

모바일에서 콘텐츠 생태계를 빌려오셨나요?

결국 AR의 가장 큰 상상력은 어떻게 새로운 독립 단말기가 되는가 하는 것입니다. 더욱이 휴대폰 콘텐츠는 2D로 제한되어 있는데, 이는 증강 현실의 기본 정의에서 반복적으로 언급되는 3D와 근본적으로 다릅니다.

그럼 우리는 어떻게 해야 할까요?

60,000개 AR 안경 재고를 공매도한 업계 선두 플레이어는 최근 메타버스의 썰물을 맞이하고 자신만의 답안지를 제출했습니다.

AR 애플리케이션을 통해 일반인도 안경을 만들 수 있습니다. 10분 안에 소지품 정리 나만의 AR 디지털 공간.

그리고 아직도 물리적인 공간에서 손으로 해야 하는 창작물인데 이번에는 AI가 할 말이 없나요?

물론 농담입니다. 그 진짜 목적은 더 많은 개발자와 창작자들이 AR 공간에서 상상력을 발휘할 수 있도록 하고, AR 콘텐츠 생태계를 확장하며, 나아가 AR을 대중적인 수준으로 널리 알리기 위한 것입니다.

그럼 이 앱은 정확히 무엇인가요? 이렇게 야심찬 목표를 스스로 달성할 수 있을까요? AR 산업의 이면에는 어떤 저류가 드러나 있나요?

영계란 무엇인가요?

Rokid 창립자이자 CEO인 Zhu Mingming은 Lingjing이 AR 업계에서 획기적인 제품으로 누구나 AR 디지털 콘텐츠 제작에 참여할 수 있다고 말했습니다.

공식 정의

Lingjing은 AR 공간 제작 도구입니다. 3D 공간에서 AR 콘텐츠를 제작할 수 있으며 임계값이 매우 낮고 누구나 사용할 수 있습니다.

구체적인 작업 단계는 5단계로 나뉩니다.

    휴대폰으로 공간 스캔
  • 클라우드 공간 재구성
  • 온라인 장면 레이아웃
  • 다중 단말기에 대한 원클릭 게시
  • AR 단말기 경험
그것 즉, 일반 휴대폰 카메라를 통해 영적 영역의 공간 정보를 획득하고 클라우드에서 재구성할 수 있다는 것입니다. 그러면 자신의 아이디어에 따라 창작을 완성할 수 있습니다.

실제 3D 제작이 여기에 있습니다. 손으로 제스처를 취해야 합니다! 이번에는 AI가 내 일을 대신할 수 없겠죠?

제작된 AR 콘텐츠를 플랫폼에 직접 게시할 수 있으며, 여러 사람이 자신의 창작물을 한 공간에 게시할 수 있습니다. 마지막으로 AR 안경을 착용하기만 하면 체험할 수 있습니다.

모든 과정을 거쳐 단

10분 만에 약 10평방미터의 공간을 완성할 수 있습니다.

실제 3D 제작이 여기에 있습니다. 손으로 제스처를 취해야 합니다! 이번에는 AI가 내 일을 대신할 수 없겠죠?

보도에 따르면 Lingjing의 콘텐츠 렌더링 역시 Rokid의 자체 3D 렌더링 엔진을 기반으로 하기 때문에 전체 콘텐츠 제작 및 구현에 소요되는 시간과 인건비를 크게 줄일 수 있습니다.

현재 AR 콘텐츠 제작 구현 프로세스는 기본적으로 여전히 긴 체인 프로세스라는 점을 아셔야 합니다.

특정 제품 리소스, 개발 리소스, 콘텐츠 제작 리소스가 필요하며 전문 팀이 현장 테스트 및 최종 승인을 위해 리소스를 패키지합니다. Unity 및 UnrealEngine과 같이 일반적으로 사용되는 크리에이티브 도구에도 사용 장벽이 있어 사용자에게 특정 기본 개발 기능이 필요합니다.

또한 영적 영역에서는

협력이라는 주요 특징을 강조합니다.

다단말 일관성을 확보할 뿐만 아니라, 모바일, PC, AR 안경에서 창의적인 콘텐츠 공간을 볼 수 있을 뿐만 아니라, 같은 공간에서 여러 사람이 AR 제작에 참여할 수 있습니다.


이 포지셔닝은 분명히 업계 사용자와 일반 소비자가 더 많이 사용하고 경험할 수 있습니다. 동시에 높은 동시성 요구 사항, 터미널 컴퓨팅 성능과 같은 몇 가지 새로운 요구 사항도 제시됩니다. 컨텐츠 제작 효과 등

그러면 질문이 옵니다 -

영계는 어떻게 달성되는가?

이 뒤에는 실제로 하드웨어, 시스템, 클라우드 서비스, 알고리즘 등을 포함한

전체 기술 스택 세트의 포괄적인 업그레이드가 있습니다.

먼저 하드웨어를 살펴보겠습니다. Lingjing 출시에 맞춰 Rokid는 AR 안경을 기존의 "더블 피쉬아이 + RGB 3카메라 솔루션"에서 "

싱글 카메라 RGB 경량 SLAM"으로 업그레이드했습니다.

단안 솔루션의 이점은 매우 직접적입니다. 간단한 구조, 하드웨어 설계 복잡성 감소, 작은 마더보드 면적, 비용 대비 전력 비율 대폭 감소, 사용자는 착용 편의성 및 배터리 수명 향상을 직접 느낄 수 있습니다.

착륙 애플리케이션 측면에서 Lingjing이 탑재된 하드웨어에도 카메라가 한 대만 있는 것으로 알려졌습니다.

카메라 수가 마지막 한 대까지 줄어들기 때문에 단안 솔루션은 영적인 영역에 맞춰 더 낮은 전력 소비, 더 단순한 구조, 더 낮은 비용 및 기타 많은 장점, 편안한 착용 및 더 저렴한 가격을 가져올 수 있습니다. . "AR을 더욱 포괄적으로 만들" 필요성.

그러나 단안 솔루션에는 절대적인 스케일 정보를 얻을 수 없다는 단점이 있으므로 초기화를 통해 스케일 정보를 복원해야 하며, 초기화 품질은 알고리즘의 최종 정확도에 직접적인 영향을 미칩니다. 단안 계산의 절대 스케일 정확도는 충분히 높지 않으며 스케일 수렴에도 불확실성이 있습니다. 이는 단안 SLAM 알고리즘 개발에 큰 어려움을 가져오고 AR 경험에 직접적인 영향을 미칩니다.

그러나 Rokid는 해당 솔루션이 이미 업계에 등장했다고 말했습니다.

알고리즘 측면에서 IMU의 도움으로 단일 목적의 정적 초기화 및 동적 초기화를 위한 많은 솔루션이 있습니다. 초기화가 완료된 후에는 기본적으로 더 정확한 절대 스케일 사전이 얻어집니다. 예를 들어, 필터링 기반 알고리즘과 결합하면 다양한 SLAM 매개변수를 이후 사용 프로세스에서 지속적으로 최적화하여 알고리즘의 위치 정확도를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 동시에 딥 러닝을 기반으로 하는 SLAM 알고리즘에 대한 많은 기술적 탐구도 있습니다. 기술.

이에서 우리는 로키드의 철학도 느낄 수 있습니다: AR 제품은 단순히 센서를 겹겹이 쌓은 것이 아니라 소프트웨어, 하드웨어, 알고리즘 및 시나리오 전체를 통합하여 사용자에게 보다 편안하고 포괄적인 AR 경험을 제공한다는 것입니다.

소프트웨어 개선은 주로 3D 포인트 클라우드 및 SLAM에 반영됩니다.

그리고 장치-클라우드 협업을 활용하여 컴퓨팅 성능, 전력 소비 및 높은 동시성 요구 사항의 균형을 맞춥니다.

로키드 애플리케이션 플랫폼 센터 부서장 Watson 소개:

3D 포인트 클라우드 기반의 시각적 측위 기술과 기기측 SLAM 기술(동시 측위 및 매핑, 동시 측위 및 지도 구축)을 자율주행의 도로와 비교할 수 있음 높음 -정밀 지도 및 차량 공간 인식.

AR 시나리오에서 일부 개발자는 전역 대략적인 위치 지정을 위해 포인트 클라우드를 사용하고 로컬 정밀 위치 지정을 위해 SLAM을 사용하며 이 둘은 느슨하게 결합되어 있습니다.

Rokid는 이를 느슨하게 결합하여 이번에는 더 깊은 통합을 달성할 것입니다. 단말에서는 위치추적과 추적, 클라우드에서는 공간 매핑만 구현합니다.

이 장치-클라우드 협업 컴퓨팅 방법은 질감이 약한 장면 및 환경 변화와 같은 일부 시나리오에서 위치 정확도를 향상시킬 수 있으며 모바일 단말기의 컴퓨팅 성능을 저하시킬 수도 있습니다. 원칙적으로는 약한 네트워크 대결/낮은 지연 전송 및 비디오 이미지 압축에서 RTC(실시간 통신)의 장점을 주로 활용합니다.

강력 결합 구현은 Rokid의 새로 업그레이드된 기본 운영 체제인 YodaOS-Master를 기반으로 합니다.

구체적인 변경 사항은 XR 시스템, XR 클라우드 서비스, XR 하드웨어의 세 가지 수준에 반영됩니다.

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시스템을 포괄적으로 업그레이드한 후 Rokid는 개발자와 소비자를 더 잘 연결하기 위해 더욱 완전한 폐쇄 루프 OS 생태계를 구축할 수 있습니다.

Lingjing의 기술 스택을 자세히 살펴보면 Rokid가 이번 출시에 잘 준비되어 있다는 것을 어렵지 않게 찾을 수 있습니다.

핵심 목적은 매우 명확합니다. AR 콘텐츠 제작의 문턱을 낮추고 AR 콘텐츠 제작팀을 강화하는 것입니다.

휴대전화만 있으면 체험 시간이 10분으로 단축되는 것은 그야말로 거의 누구나 만날 수 있는 조건이자 소위 '진짜 AR'이 무엇인지도 느낄 수 있는 기회가 될 것입니다. 이다. 생각해 보세요. 실제로 호기심 많은 사람들의 관심을 끌 수 있습니다.

이것도 궁금하네요. 영계는 왜 지금 이 순간 정식으로 출범하는 걸까요? 그리고 왜 임계값을 낮추는 데 중점을 두나요?

답은 여전히 ​​시장 수요, AR 산업 발전 및 업계 플레이어 경험 검증의 차원에 달려 있습니다.

왜 영적인 영역을 하고 싶나요?

가장 직접적인 영향을 미치는 요인은 시장 수요입니다.

Rokid의 부사장이자 디지털 문화 사업부 책임자인 Chen Xi는 현재 문화 박물관 및 문화 관광 분야에서 AR 콘텐츠에 대한 수요가 매우 두드러진다고 말했습니다. 그녀는 다음과 같은 놀라운 데이터를 제공했습니다.

올해 춘절 기간 문화관에서 로키드 AR을 체험한 사람이 4만명에 이르렀습니다.

광동성 박물관, 시안 박물관, 산시성 자연 박물관, 쑤저우 박물관, 량주 고대 도시 유적지 공원 등 전국적으로 AR 투어가 연속적으로 시작되었습니다.

AR이 문화 및 박물관 분야에 빠르게 진출하는 이유도 이해하기 쉽습니다. 3D 공간의 콘텐츠를 크게 풍부하게 하고 방문객에게 문화 지식을 보다 직관적이고 풍부하며 다양하게 제시할 수 있습니다.

전국에 등록된 박물관 수가 6,000개를 넘었습니다. 점점 더 많은 박물관에서 수요가 늘어나면서 과거의 긴 체인 콘텐츠 제작 모델로는 빠른 대응이 어려웠습니다. 게다가 이 계획에 따른 구현 모델은 인적 및 재료 비용에 대한 요구 사항도 높습니다.

따라서 시장에는 AR 콘텐츠 제작을 가속화하고 비용을 절감할 수 있는 효율적이고 사용하기 쉬운 생산성 도구가 절실히 필요합니다.

반면 업계에서도 비슷한 상황이에요.

Rokid 부사장 겸 제품 기술 센터장Jiang Tao은 산업 생산의 최전선에서 가능한 한 많은 정보를 3D 공간에 표시하는 것이 문화 박물관 현장과 다소 유사하다고 말했습니다.

이렇게 하면 일선 인력이 작업할 때 더 이상 데이터를 보고 상황을 확인하기 위해 일부 장비에 갈 필요가 없고 작업 현장에서 직접 필요한 정보를 볼 수 있습니다.

Jiang Tao의 말에 따르면, 산업 메타버스라는 큰 개념에서 시작하여 디지털 전환을 완성한다는 것은 산업 메타버스의 인프라를 완성하고, 그 후 데이터를 통합하고 분석한 후 다시 현장으로 피드백하는 것, 이것이 진정한 전체 산업 메타버스를 완성하는 것을 의미합니다. 폐쇄 루프.

산업 시나리오에서는 당연히 비용 절감과 효율성 향상에 대한 더 높은 요구 사항이 제시되므로 산업 시나리오에서 AR에 대한 수요와 시장은 더 커질 수 있습니다.

많은 공장에는 실제 AR 생산 라인이 많이 설치되어 있습니다.

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또한 교육 분야에서는 AR 지원 교육의 사용이 점차 대중화되고 있습니다.

예를 들어 AR 기반 보안 교육은 더 이상 단순히 서면과 영상 형식의 세뇌가 아닙니다. 아이들은 모의 화재 현장에서 탈출 방법을 배울 수 있어 기억력이 더 깊어지고 교육 효과도 자연스럽게 좋아집니다.

이 시나리오에서 학교 교사는 과정 요구 사항에 따라 AR 콘텐츠를 지속적으로 업데이트해야 하는 경우가 많습니다. 휴대폰에서 사용할 수 있는 임계값이 낮은 콘텐츠 제작 도구는 실제 요구 사항을 충족합니다.

위 내용은 시장이 가져온 직접적인 수요입니다.

더 깊은 영향을 미치는 요소는 AR의 현재 진화에 대한 요구 사항입니다.

AR 네이티브 콘텐츠 생태계가 부족하다는 불만이 늘 제기되어 왔으며, 이는 많은 사람들이 AR 기기를 경험하기를 꺼리는 주요 원인이 되었습니다.

휴대폰에서 생태학을 빌리시나요? 단기적으로 콘텐츠의 풍부함은 높아졌지만, 표시되는 콘텐츠는 2D 수준에 국한되어 있습니다. 실제 AR 콘텐츠가 표시되지 않아서 AR 안경의 끝이 휴대폰 액세서리라고 생각하게 될까요?

따라서 AR 업계에서는 거의 모든 사람들이 콘텐츠 생태계를 풍요롭게 하는 것이 현재 개발의 최우선 과제라는 것을 깨닫고 있습니다. 예를 들어 애플이 초창기에 AR을 탐색할 때 AR 키트 개발 플랫폼을 최초로 출시하기도 했으며, AR 분야에서는 계속해서 앱스토어 스타일을 사용하고 있다.

결국 콘텐츠가 풍부해야 사용자가 매력을 느끼고 AR이 발전할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 따라서 현재의 질문은 AR 네이티브 콘텐츠를 어떻게 풍부하게 할 것인가 하는 것입니다.

AR 제조업체만으로는 효율성이 충분히 높지 않으며, 지난 몇 년간 탐구한 AR 상호작용 시나리오는 여전히 매우 제한적입니다.

더 많은 개발자와 창작자를 모집하는 것이 업계에서 점차 합의가 되어가고 있으며, 사용 장벽과 비용을 낮추어야 합니다.

로키드가 업계 선배로서 링징과 같은 AR 우주 엔진 출시를 선택한 것은 이해하기 어렵지 않습니다.

그런데 왜 지금일까요?

Rokid의 대답은 다음과 같습니다. 문화 및 박물관 분야에서 축적된 경험을 통해 AR에 대한 시장의 실제 수요가 검증되었습니다.

Chen Xi는 Liangzhu Ancient City Heritage Park와 처음 협력했을 때 다양한 장면이 여전히 머릿속에 생생하다고 회상했습니다.

그녀는 로키드와 공원이 AR을 활용하여 문화 유물을 복원할 수 있다고 제안했을 때 공원이 즉시 관심을 표명했다는 것을 기억했습니다. 전체 프로젝트는 초기 제안부터 구현까지 약 3개월이 걸렸으며, 마침내 2020년 국경절을 맞아 대중과 만났습니다.

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처음에는 로키드에서 하루에 200개의 AR 안경을 대여해 주었는데, 그 결과 약 한 시간 만에 모든 장비가 대여되었습니다. 그리고 AR에 대해 궁금해하는 사람들 중 상당수가 노인과 어린이인데, 이는 로키드의 예상을 뛰어넘는다.

그리고 실제 시나리오를 적용하면 실제로 최전선에서 매우 귀중한 개발 경험을 축적할 수 있습니다. 예를 들어, 사람들이 투어 순서대로 방문한다고 가정하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 로키드는 순서에 맞지 않게 방문하더라도 AR 효과 표시에 영향을 미치지 않도록 해야 합니다. 박물관의 열악한 실내 조명 조건에 대응하여 기술 팀도 특별한 최적화를 수행했습니다... 결국 이러한 최적화와 반복은 영적 영역의 설계에 반영되었습니다.

Chen Xi는 AR을 경험하기 위해 특별한 장치를 구입하기 위해 모든 사람이 수천 위안을 지출할 의향이 없다는 것은 부인할 수 없는 사실이라고 감동적으로 말했습니다. 하지만 대여 비용이 50위안이면 많은 사람들이 기꺼이 시도해 볼 의향이 있습니다 .

그러면 앞으로 충분한 적용 시나리오가 생기면 그 가치가 서서히 반영될 것입니다. 그때가 바로 AR이 진정으로 소비자 측으로 가는 시점이 될 것입니다.

이로 인해 왜 지금 영계가 시작되는지 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

작은 레버를 사용하여 대규모 개발자 및 창작자 그룹을 활용할 수 있고, 수백, 수천 명의 사람들을 동원하여 광범위한 AR 콘텐츠 및 응용 시나리오를 공동으로 탐색할 수 있기 때문입니다.

이를 통해 AR은 더욱 빠르게 대중에게 다가갈 수 있으며, 진정한 차세대 모바일 컴퓨팅 단말 장치로 성장할 수 있습니다.

영계는 무엇을 가져올까요?

AR 네이티브 콘텐츠 생산성 도구인 Lingjing의 등장은 업계 안팎에 다음과 같은 신호를 보냅니다.

이제 AR 콘텐츠 생태계를 발전시킬 때입니다.

그리고 더 이상 휴대폰이나 기타 단말기에서 생태학을 빌려오는 것이 아니라, AR 자체에서 시작하여 "진짜 AR이란 무엇인가"를 보여줍니다.

한편으로는 현재 모바일 컴퓨팅 단말기인 스마트폰이 절대적인 지배력을 갖고 있다는 점을 참고하세요. 이는 인기 콘텐츠 애플리케이션의 등장 이후 빠르게 많은 사용자를 끌어 모았습니다.

반면, AR 네이티브 콘텐츠와 휴대폰 등 단말 콘텐츠에는 근본적인 차이가 있습니다. 3D여야 합니다.

휴대폰에서 생태학을 계속 빌리면 AR에 대한 대중의 이해는 휴대폰의 가상 대형 화면에 불과할 수 있으며 이는 전체 기술과 산업의 발전에 대한 상상력을 제한하고 자체 개발에도 영향을 미칠 것입니다. AR의.

이제 AR 네이티브 콘텐츠 개발이 꼭 이루어져야 합니다.

현재 컴퓨팅 성능, 하드웨어 및 기타 조건으로 인해 제한이 있지만 AR 콘텐츠는 아직 모든 사람의 궁극적인 기대를 충족할 수 없습니다. 하지만 윈도우 초창기와 마찬가지로 지뢰찾기, 스파이더 솔리테어 같은 단순한 애플리케이션만 있지 않았나요?

우리는 기술에 충분한 인내심을 갖고 변화가 일어날 때까지 기다려야 합니다.

게다가 장치와 클라우드를 통합한다는 아이디어는 현재의 컴퓨팅 성능 문제에 대한 새로운 솔루션을 제공합니다.

AR 산업 외부의 관점에서 보면 영적 영역의 출현은 개발자와 창작자에게도 새로운 기회를 제공합니다. 결국, 각 세대의 모바일 컴퓨팅 단말기의 등장은 수많은 우수한 콘텐츠 애플리케이션과 소프트웨어의 출현을 동반할 것입니다.

간단히 말하면 AR 발전의 길에 있는 것입니다. 계속해서 새로운 업계 역할과 기술 인력이 합류하여 AR이 우리의 궁극적인 상상, 즉 진정한 의미에서 대중을 위한 증강 현실을 향해 나아가도록 함께 추진할 것입니다.

어떻게 생각하세요?

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