node.js는 단순한 지식 포인트인 가져오기 구문을 지원하지만 지식 오해에서 벗어나 지식의 외부 세계에 더 많은 관심을 기울이고 끊임없이 우리 자신의 지식의 경계를 열어줄 수 있습니다.
js 모듈화
현재 주류 프런트엔드 모듈화 사양에는 다음이 포함됩니다.
- CommonJS, Node.js가 제안한 사양
- ECMAScript 모듈, ESM, ECMAScript가 제안한 JavaScript 표준 사양
- 제거된 것은 CMD, AMD 등이고, 그 다음이 복잡한 UMD(다양한 사양을 지원하는 모음)
따라서 두 가지 주류 사양인 CommonJS
와 ESM
두 가지 사양이 있지만 Node.js는 ESM
사양을 지원하지 않기 때문에 두 사양의 코드가 우리 프로젝트에 여러 번 공존하여 다음과 같은 상황이 발생합니다. CommonJS
和ESM
两种规范,但是由于Node.js不支持ESM
规范,导致很多时候我们的项目里面并存两种规范的代码,从而出现下面这种情况:
// 在node端执行构建的时候 const _ = require('loadsh') // 在浏览器端实现的时候 import _ from 'loadsh';
这样子开发就很容易出现痛点,往往我们的解决方案就是通过各种构建工具去解决,如:webpack
vite
,尤其是我们在写项目中写node.js编译脚本,经常需要切换。【相关教程推荐:nodejs视频教程、编程教学】
但是从Node.js V14+版本后,它开始支持ESM规范啦,你可以直接在Node.js中使用import
export
等语法了,终于等到这一天?。
PS: 其实早在Node.js V8.5版本就已经加入该特性了,只不过一直需要通过全局变量–experimental-modules
去开启这一特性,由于不稳定性大多数项目都没有开启,不过自从16+后,我们就可以大胆放心在项目中使用了,不过一些古老的项目建议暂时不用开启。
怎么使用
我们先从官网上去看相关使用说明:
Node.js 有两个模块规范:
CommonJS
模块规范 和ECMAScript
import _ from 'lodash'; import { readFile } from 'fs'; import Demo from './Demo.mjs'; // 绝对路径或相对路径都可以 export readFile; export default readFile;.mjs
文件扩展名、package.json
中设置type=module
或node xxx.js --input-type
标志告诉 Node.js 使用ECMAScript
规范去执行代码。 如果没这些设置,Node.js 将使用CommonJS
去执行。Node.js Modules: ECMAScript modules
通过上述我们就可以知道几个使用方式:
将文件后缀改为
.mjs
,node.js加载的时候自动会用ESM
规范在项目中
package.json
新增配置项"type":"module"
,那么整个项目中的.js文件都会按照ESM
规范去执行增加执行参数
--input-type
也可以实现相同效果
各种使用方式
1、常规方式:
// 由于参数不同, 这个会让`foo.mjs`被加载两次,而不会利用缓存中的`foo.mjs` import './foo.mjs?query=1'; // loads ./foo.mjs with query of "?query=1" import './foo.mjs?query=2'; // loads ./foo.mjs with query of "?query=2"
2、带参数的使用:
import 'data:text/javascript,console.log("hello!");'; // text/javascript 会将后面的内容当成js模块 import { test } from 'data:text/javascript,function test(){console.log("test")};export {test};'; // 这里我们是不是扩宽思路,直接加载在线js呢? import _ from 'data:application/json,"world!"' assert { type: 'json' }; // application/json 则是json // application/wasm for Wasm
3、支持data:
이렇게 개발 시 문제점이 발생하기 쉬우며, 특히 우리가 할 때 webpack
vite
와 같은 다양한 구성 도구를 통해 이를 해결하는 것이 우리 솔루션인 경우가 많습니다. 프로젝트에 노드를 작성하세요.js 컴파일 스크립트는 종종 전환이 필요합니다. [권장 관련 튜토리얼: nodejs 동영상 튜토리얼
]json
javascript
webassembly
import
export
및 기타 구문을 사용하고 마침내 오늘을 기다리시겠습니까? PS: 사실 이 기능은 Node.js V8.5 버전부터 추가되었지만 항상 전역 변수 –experimental-modules
를 통해 이 기능을 활성화해야 했습니다. 높은 불안정성으로 인해 대부분의 프로젝트는 켜지지 않았으나 16+부터는 프로젝트에서 대담하고 안전하게 사용할 수 있지만 일부 고대 프로젝트는 당분간 켜지지 않는 것이 좋습니다.
사용 방법
먼저 공식 웹사이트에서 관련 지침을 읽어보겠습니다:Node.js에는 두 가지 모듈 사양이 있습니다:위를 통해 여러 사용 방법을 알 수 있습니다:CommonJS
모듈 사양과ECMAScript 코드>모듈 사양 개발자는 <code>.mjs
파일 확장자package.json
을 통해type=module
또는node xxx.js --input을 설정할 수 있습니다. type
플래그는 Node.js에ECMAScript
사양을 사용하여 코드를 실행하도록 지시합니다. 이러한 설정이 없으면 Node.js는 실행을 위해CommonJS
를 사용합니다. Node.js 모듈: ECMAScript 모듈
.mjs
입니다. node.js가 로드되면 package.json 프로젝트의 <code>ESM
사양
"type":"module"
을 추가하면 전체 프로젝트의 모든 .js 파일이 ESM
사양에 따라 실행됩니다. 실행 매개변수 --input-type
도 동일한 효과를 얻을 수 있습니다
import
或export
,不允许使用require
或module.exports
다양한 사용 방법
1. 일반 방법:
import fooData from './foo.json' assert { type: 'json' };
2.
import { default as cjs } from 'cjs'; // module.exports 导出 import cjsSugar from 'cjs'; // module.exports import * as m from 'cjs';3.
data:
형식 URL 형식const { default: barData } = await import('./bar.json', { assert: { type: 'json' } });4. 지원(실험적 기능)
etc.import worker_threads from 'node:worker_threads';
import { configure, resize } from 'https://example.com/imagelib.mjs';
configure({ worker_threads });
5와 같은 특정 형식으로 파일을 강제로 로드합니다. Load commonjs 사양 모듈
const a = require('a') ^ ReferenceError: require is not defined in ES module scope, you can use import instead at file:///Users/borfyqiu/Desktop/study/github/qiubohong.github.io/code/demo-rollup/test.mjs:4:12 at ModuleJob.run (node:internal/modules/esm/module_job:193:25) at async Promise.all (index 0) at async ESMLoader.import (node:internal/modules/esm/loader:530:24) at async loadESM (node:internal/process/esm_loader:91:5) at async handleMainPromise (node:internal/modules/run_main:65:12)🎜6. import() 비동기 가져오기 이러한 사용 방식은 매우 일반적입니다. 실시간으로 로드할 필요는 없습니다. 필요할 때 로드됩니다. 🎜rrreee🎜7. http/https에서 가져오기를 지원합니다(실험적 기능)🎜🎜현재는 실험적입니다. 다음과 같은 제한 사항이 있는 기능: 🎜🎜🎜지원되지 않는 http2/3 프로토콜🎜🎜http 프로토콜은 127.0.0.1🎜🎜과 같은 로컬 IP 주소에만 사용할 수 있습니다. 쿠키, 승인 및 기타 정보는 전달 및 전송되지 않습니다🎜🎜만 원격 js 파일이 로드 및 실행되며 원격 끝에는 로드되지 않습니다. 다른 파일에 의존🎜🎜rrreee🎜🎜🎜Restrictions🎜🎜🎜🎜유일한 제한 사항: ESM 사양이 켜져 있으면 🎜을 입력하면 오류가 보고됩니다:🎜rrreee🎜🎜Summary🎜🎜🎜사실 이것은 대중적인 지식이 아닙니다. Node.js에 조금만 주의를 기울이면 기본적으로 이해할 수 있습니다. 이 기능. 🎜🎜그러나 주의를 기울이지 않는 사람은 자신의 지식에 대한 오해에 빠지기 쉽습니다. 그는 항상 Node.js가 ESM 사양을 지원하지 않는다고 생각하고 심지어 Node.js가 지원하는 이유에 대해 불평할 것입니다. 지지하지 않아? 🎜🎜그래서 여러분이 꼭 기억해야 할 문장이 있습니다. - [책의 산에는 길이 없고, 노력이 길이며, 배움의 바다에는 한계가 없고, 배는 어렵다. 일하다]. 🎜🎜노드 관련 지식을 더 보려면 🎜nodejs 튜토리얼🎜을 방문하세요! 🎜
위 내용은 노드에서 가져오기 구문을 사용하는 방법에 대한 간략한 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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