기술은 항상 진화하고 있으며 JavaScript는 1995년 처음 등장한 이후 많은 변화를 겪었으며 그 이후로 많은 새로운 기능이 추가되었습니다. 이 문서에서는 지난 5년 동안 JavaScript에 추가된 매우 유용한(아마도 덜 알려진) 기능 중 일부에 대해 설명합니다! 하지만 모든 기능을 다루지는 않습니다.
String.padStart() 및 String.padEnd()
두 가지 문자열 메서드는 문자열을 다른 문자열에 추가하는 빠르고 쉬운 방법입니다. 이름에서 알 수 있듯이 String.padStart()
는 주어진 문자열의 시작 부분에 새 문자열을 추가하고 String.padEnd()
는 주어진 문자 끝 부분에 문자열을 추가합니다. 문자열의. String.padStart()
将一个新字符串添加到给定字符串的开头,并将String.padEnd()
一个字符串附加到给定字符串的末尾。
注意:这些方法不会改变原始字符串。
String.padStart(desiredStringLength, stringToAdd)
- desiredStringLength:你希望新字符串长度为数字的长度。【推荐学习:javascript视频教程】
- stringToAdd:这是要添加到原始字符串开头的字符串。
让我们看一个例子:
代码示例:
//最初的字符串 let originalString = 'Script'; //对原始的字符串添加字符串 let paddedString = originalString.padStart(10, 'Java'); console.log(paddedString); // 输出 --> // 'JavaScript'
如果“我们希望的新字符串长度”比“原始字符串的长度+要添加的字符串”短 。会发生什么情况呢?
在这种情况下,我们把
将要添加到原始字符串开头的字符串
多余的部分会被截掉。
例子:
let originalString = 'Script'; let paddedString = originalString.padStart(7, 'Java'); console.log(paddedString); // 输出 --> // 'JScript' // 把将要添加到原始字符串开头的字符串从“Java”截断为“J”
如果我们希望的新字符串长度比“原始字符串的长度+要添加的字符串”长怎么办?
这可能会导致结果不符合我们的预期!它会把
将要添加到原始字符串开头的字符串
进行重复,直到它等于我们希望的新字符串长度
代码示例:
let originalString = 'Script'; let paddedString = originalString.padStart( 15, 'Java'); console.log(paddedString); // 输出 --> // 'JavaJavaJScript'
如果没有提供 "将要添加到原始字符串开头的字符串" 参数呢?
它会在
原始字符串
的前面添加空格,直到字符串长度等于我们希望的新字符串长度
代码示例:
let originalString = 'Script'; let paddedString = originalString.padStart(15); console.log(paddedString); // 输出 --> // " Script"
最后,没有提供 "我们希望的新字符串长度" 参数怎么办?
它会把原始字符串的
副本
被原封不动地返回:
代码示例:
let originalString = 'Script'; let paddedString = originalString.padStart('Java'); console.log(paddedString); // 输出 --> // 'Script'
String.padEnd(desiredStringLength, stringToAppend)
- desiredStringLength:你希望新字符串长度为数字的长度。
- stringToAdd:这是要添加到原始字符串开头的字符串。
此字符串方法的工作方式与 String.padStart()
相同,但将字符串附加到给定字符串的末尾。
代码示例:
let originalString = 'Web'; let paddedString = originalString.padEnd(6, 'Dev'); console.log(paddedString); // 输出 --> // 'WebDev
相同的规则适用于参数使用:
- desiredStringLength 附加到原始字符串末尾的 stringToAppend 将被截断。
- desiredStringLength > 原始字符串 + stringToAppend? 将重复追加到原始字符串末尾的 stringToAppend,直到达到 desiredStringLength。
- 没有传递 stringToAppend 参数? 空格将附加到原始字符串,直到达到 desiredStringLength。
- 没有传递 desiredStringLength 参数? 原始字符串的副本将原封不动地返回。
String.replaceAll(pattern,replacement)
- pattern:我们将要被替换的字符串
- replacement:我们希望替换成的字符串
你之前可能遇到过String.replace()
,它接受一个pattern参数和一个replacement参数,并且替换字符串中匹配模式的第一个匹配项。pattern 参数可以是字符串
也可以是RegEx
。
String.replaceAll()
Note: 이 방법은 원래 문자열을 변경하지 않습니다.
String.padStart(desiredStringLength, stringToAdd)
- desiredStringLength
: 새 문자열 길이가 숫자 길이가 되기를 원합니다. [추천 학습: javascript 비디오 튜토리얼] li>
- stringToAdd: 원래 문자열의 시작 부분에 추가할 문자열입니다.
// 使用示例 String.replace() const aString = 'My name is z. z is my name.'; const replaceString = aString.replace('z', 'zayyo'); console.log(replaceString); // 输出 --> // "My name is zayyo. z is my name." // 仅仅吧第一个“z”被替换为“zayyo” // 使用示例 String.replaceAll() with regex const regex = /z/ig; const anotherString = 'My name is z. z is my name.'; const replaceAllString = anotherString.replaceAll(regex, 'zayyo'); console.log(replaceAllString); // 输出 --> // ""My name is zayyo. zayyo is my name."." // 把所有的z都替换成zayyo了🎜 "원하는 새 문자열의 길이" 🎜가 원래 문자열의 길이 + 🎜"보다 큰 경우 추가할 문자열 ”🎜short🎜. 무슨 일이 일어나나요? 🎜
🎜이 경우 원래 문자열의 시작 부분에 추가될 문자열
을 추가하고 초과 부분은 🎜잘립니다🎜. 🎜
🎜🎜예: 🎜🎜const fruitObject = { 'banana': 'yellow', 'strawberry': 'red', 'tangerine': 'orange' }; const fruitArray = Object.entries(fruitObject); console.log(fruitArray); // 输出 --> // [["banana", "yellow"], ["strawberry", "red"], ["tangerine", "orange"]]🎜새 문자열의 길이가 🎜"원래 문자열의 길이 + 추가할 문자열" 🎜보다 🎜 길다면 어떻게 될까요? 🎜
🎜이로 인해 결과가 기대와 일치하지 않을 수 있습니다! 원하는 새 문자열 길이
🎜
🎜 🎜Code와 🎜동일🎜이 될 때까지 원래 문자열의 시작 부분에 추가될 문자열
을 🎜반복🎜합니다. 예: 🎜🎜const fruitObject = { 'banana': 'yellow', 'strawberry': 'red', 'tangerine': 'orange' }; const firstFruit = Object.entries(fruitObject)[0]; console.log(firstFruit); // 输出 --> // ['banana', 'yellow']🎜"원본 문자열의 시작 부분에 추가할 문자열" 매개변수가 제공되지 않으면 어떻게 되나요? 🎜
🎜문자열 길이가 원하는 새 문자열 길이
🎜
🎜와 같아질 때까지 원래 문자열
의 🎜 앞에 공백 🎜을 추가합니다. 🎜코드 예: 🎜🎜const string = 'Hello' const stringAsArgument = Object.entries(string); console.log(stringAsArgument); // 输出 --> // [["0", "H"], ["1", "e"], ["2", "l"], ["3", "l"], ["4", "o"]]🎜마지막으로 "원하는 새 문자열 길이" 매개변수가 제공되지 않으면 어떻게 되나요? 🎜
🎜원본 문자열의 사본
을 그대로 반환합니다. 🎜
🎜🎜코드 예: 🎜🎜const array = [1,2,3] const formattedArray = Object.entries(array);console.log(formattedArray);// 输出 --> // [["0", 1], ["1", 2], ["2", 3]]复制代码
🎜String .padEnd(desiredStringLength, stringToAppend)🎜
- 🎜desiredStringLength🎜: 새 문자열 길이가 숫자 길이가 되기를 원합니다.
- 🎜stringToAdd🎜: 원본 문자열의 시작 부분에 추가할 문자열입니다.
String.padStart()
와 동일하게 작동하지만 해당 문자열의 끝에 문자열을 추가합니다. 🎜🎜🎜코드 예: 🎜🎜const programmingLangs = { 'JavaScript': 'Brendan Eich', 'C': 'Dennis Ritchie', 'Python': 'Guido van Rossum' }; const langs = Object.keys(programmingLangs); console.log(langs); // 输出 --> // ["JavaScript", "C", "Python"]🎜매개변수 사용에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 🎜
- 🎜desiredStringLength
- 🎜desiredStringLength > 원래 문자열 + stringToAppend? 🎜 StringToAppend는 원하는 문자열 길이에 도달할 때까지 원래 문자열의 끝에 반복적으로 추가합니다.
- 🎜stringToAppend 매개변수가 전달되지 않았나요? 🎜 DesiredStringLength에 도달할 때까지 원래 문자열에 공백이 추가됩니다.
- 🎜desiredStringLength 매개변수가 전달되지 않았나요? 🎜 원본 문자열의 복사본은 변경되지 않고 반환됩니다.
🎜String.replaceAll(pattern, replacement)🎜🎜
- 🎜pattern🎜: 대체할 문자열
li>
문자열을 만났을 수도 있습니다. 교체()
이전에는 패턴 매개변수와 교체 매개변수를 허용하고 문자열에서 일치하는 패턴의 첫 번째 항목을 바꿉니다. 패턴 매개변수는 String
또는 RegEx
일 수 있습니다. 🎜🎜String.replaceAll()
은 이름에서 알 수 있듯이 더 강력합니다. 이를 사용하면 첫 번째 항목뿐만 아니라 지정된 패턴의 모든 항목을 대체 문자열로 바꿀 수 있습니다. 🎜🎜🎜코드 예: 🎜🎜const string = 'Hallo'; const stringArray = Object.keys(string); console.log(stringArray); // 输出 --> // ["0", "1", "2", "3", "4"]🎜🎜Object.entries(), Object.keys(), Object.values() 및 Object.fromEntries()🎜🎜🎜위 메서드는 일부 데이터 구조를 변환하는 데 유용합니다. . 🎜
Object.entries(originalObject)
此对象方法接收一个对象并返回一个新的二维数组,每个嵌套数组都包含原始对象的键和值作为元素。
代码示例:
const fruitObject = { 'banana': 'yellow', 'strawberry': 'red', 'tangerine': 'orange' }; const fruitArray = Object.entries(fruitObject); console.log(fruitArray); // 输出 --> // [["banana", "yellow"], ["strawberry", "red"], ["tangerine", "orange"]]
在转换我们的数据时,这是一种超级好用的方法。下面这个示例是访问对象中的特定键值对的用法:
代码示例:
const fruitObject = { 'banana': 'yellow', 'strawberry': 'red', 'tangerine': 'orange' }; const firstFruit = Object.entries(fruitObject)[0]; console.log(firstFruit); // 输出 --> // ['banana', 'yellow']
在JavaScript 中的很多东西都是对象的形式保存的。因此,我们还可以将数组和字符串作为参数传入给Object.entries()
它们会强制把数组和字符串转换为对象。
代码示例:
const string = 'Hello' const stringAsArgument = Object.entries(string); console.log(stringAsArgument); // 输出 --> // [["0", "H"], ["1", "e"], ["2", "l"], ["3", "l"], ["4", "o"]]
字符串中的每个字符都被插入到一个单独的数组中,并将其索引设置为数组的第一个元素。当您将数组作为参数传递时,也会发生一样的操作:
const array = [1,2,3] const formattedArray = Object.entries(array);console.log(formattedArray);// 输出 --> // [["0", 1], ["1", 2], ["2", 3]]复制代码
注意: 对于这两种情况,第一个元素(索引)都是一个字符串。
Object.keys(anObject)
Object.keys
方法接受一个对象作为参数,并且返回一个以对象的键作为元素的数组。
代码示例:
const programmingLangs = { 'JavaScript': 'Brendan Eich', 'C': 'Dennis Ritchie', 'Python': 'Guido van Rossum' }; const langs = Object.keys(programmingLangs); console.log(langs); // 输出 --> // ["JavaScript", "C", "Python"]
如果我们尝试传递一个字符串作为参数呢?会是什么结果呢?
代码示例:
const string = 'Hallo'; const stringArray = Object.keys(string); console.log(stringArray); // 输出 --> // ["0", "1", "2", "3", "4"]
在这种情况下,字符串也会被强制转换为一个对象。每个字母代表值,它的索引代表键,所以我们返回的数组,就变成了包含字符串中每个字母的索引。
Object.values(anObject)
Object.values()
方法的功能和我们刚刚学习的方法类似,但它不是返回数组中的对象键,而是返回数组中的对象值。
代码示例:
const programmingLangs = { 'JavaScript': 'Brendan Eich', 'C': 'Dennis Ritchie', 'Python': 'Guido van Rossum' }; const creators = Object.values(programmingLangs); console.log(creators); // 输出 --> // ["Brendan Eich", "Dennis Ritchie", "Guido van Rossum"]
Object.entries()
和我们在之前学习Object.keys()
一样,我们也可以传入其他数据类型,例如字符串。
代码示例:
const string = 'Bonjour' const stringArray = Object.values(string); console.log(stringArray) // 输出 --> // ["B", "o", "n", "j", "o", "u", "r"]
Object.fromEntries(anIterable)
Object.fromEntries()
与Object.entries()
相反。它接受一个可迭代对象作为参数,例如数组或映射,并返回一个对象。让我们来看看:
代码示例:
const arrayTranslations = [ ['french', 'bonjour'], ['spanish', 'buenos dias'], ['czech', 'dobry den'] ]; const objectTranslations = Object.fromEntries(arrayTranslations); console.log(objectTranslations); // 输出 --> /*Object { french: "bonjour", spanish: "buenos dias", czech: "dobry den" }*/
因此,我们的可迭代对象(在示例中的嵌套数组)被迭代,并且每个子数组都转换为一个对象,其中索引 0 处的元素作为键,索引 1 处的元素作为值。
因为内容太多后续会继续补全,也欢迎大家在评论区补充..
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위 내용은 지난 5년 동안 JavaScript의 몇 가지 매우 유용한 기능이 있었습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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