WaitGroup이 무엇인가요? 다음 글에서는 Go 언어의 WaitGroups를 이해하고 WaitGroups 사용 방법을 소개하겠습니다. 도움이 되기를 바랍니다.
WaitGroups
는 고루틴을 동기화하는 효율적인 방법입니다. 가족과 함께 자동차로 여행한다고 상상해보십시오. 당신의 아버지는 길거리 쇼핑몰이나 패스트푸드점에 들러 음식을 사고 화장실을 사용합니다. Horizon으로 운전하기 전에 모두가 돌아올 때까지 기다리는 것이 좋습니다. WaitGroups
는 이를 수행하는 데 도움이 됩니다. WaitGroups
是同步你的goroutines的一种有效方式。想象一下,你和你的家人一起驾车旅行。你的父亲在一个条形商场或快餐店停下来,买些食物和上厕所。你最好想等大家回来后再开车去地平线。WaitGroups
帮助你做到这一点。
WaitGroups
是通过调用标准库中的sync
包来定义的。
var wg sync.WaitGroup
那么,什么是WaitGroup
呢?WaitGroup
是一个结构,它包含了程序需要等待多少个goroutine
的某些信息。它是一个包含你需要等待的goroutines
数量的组。
WaitGroups有三个最重要的方法: Add
, Done
和 Wait
。
让我们来看看一段代码:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println(time.Now(), "start") time.Sleep(time.Second) fmt.Println(time.Now(), "done") }() wg.Wait() fmt.Println(time.Now(), "exiting...") }
2022-08-21 17:01:54.184744229 +0900 KST m=+0.000021800 start 2022-08-21 17:01:55.184932851 +0900 KST m=+1.000210473 done 2022-08-21 17:01:55.18507731 +0900 KST m=+1.000354912 exiting...
WaitGroup wg
的实例。wg
中添加1,因为我们要等待一个goroutine
完成。goroutine
。在goroutine
内部,我们对wg.Done()
进行延迟调用,以确保我们递减要等待的goroutine
的数量。如果我们不这样做,那么代码将永远等待goroutine
完成,并将导致死锁。goroutine
调用之后,我们要确保阻断代码,直到WaitGroup
为空。我们通过调用wg.Wait()
来做到这一点。现在我们知道了如何使用WaitGroups,一个自然而然的想法将我们引向这个问题:为什么使用WaitGroups而不是通道?
根据我的经验,有几个原因。
WaitGroups
往往更直观。当你阅读一段代码时,当你看到一个WaitGroup
时,你会立即知道代码在做什么。方法的名称很明确,而且直奔主题。然而,对于通道来说,有时就不是那么清楚了。使用通道是很聪明的,但当你阅读一段复杂的代码时,理解起来会很麻烦。var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println(time.Now(), "start") time.Sleep(time.Second) fmt.Println(time.Now(), "done") }() } wg.Wait() fmt.Println(time.Now(), "exiting...")
你可以看到,这个goroutine
并没有与其他goroutine
进行数据交流。如果你的goroutine
是一次性的工作,你不需要知道结果,使用WaitGroup
是可取的。现在看一下这段代码:
ch := make(chan int) for i := 0; i < 5; i++ { go func() { randomInt := rand.Intn(10) ch <- randomInt }() } for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println(<-ch) }
这里,goroutine
正在向 channel
发送数据。在这些情况下,我们不需要使用WaitGroup
,因为这将是多余的。如果接收已经做了足够的阻塞,为什么还要等待goroutine
完成?
WaitGroups
是专门用来处理等待goroutines
的。我觉得通道的主要目的是为了交流数据。你不能用WaitGroup
来发送和接收数据,但你可以用一个channel
来同步你的goroutines
。
最后,没有正确的答案。我知道这可能很烦人,但这取决于你和你工作的团队。无论什么方法都是最好的,没有答案是错误的。我个人倾向于使用WaitGroups
进行同步,但你的情况可能有所不同。选择对你来说最直观的东西。
有时,你可能需要将WaitGroup
实例传递给goroutine
。可能有几个WaitGroup
来处理不同的goroutine
,也可能是一种设计选择。不管是什么原因,请确保传递指向WaitGroup
的指针,像这样:
var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func(wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() fmt.Println(time.Now(), "start") time.Sleep(time.Second) fmt.Println(time.Now(), "done") }(&wg) } wg.Wait() fmt.Println(time.Now(), "exiting...")
原因是Go是一种值传递的语言。这意味着每当你向一个函数传递一个参数时,Go会复制一个参数并传递给它而不是原始对象。在这种情况下发生的是,整个WaitGroup
对象将被复制,这意味着goroutine
将处理一个完全不同的WaitGroup。wg.Done()
不会从原始的wg中减去,而是减去它的一个副本,这个副本只存在于goroutine
WaitGroups
는 표준 라이브러리에서 sync
패키지를 호출하여 정의됩니다. 🎜rrreee🎜그럼 WaitGroup
은 무엇인가요? WaitGroup
은 프로그램이 기다려야 하는 고루틴
수에 대한 특정 정보를 포함하는 구조입니다. 기다려야 하는 고루틴
의 개수가 포함된 그룹입니다. 🎜🎜WaitGroups에는 Add
, Done
및 Wait
의 세 가지 가장 중요한 방법이 있습니다. 🎜WaitGroup wg
의 인스턴스를 초기화합니다. . goroutine
이 완료될 때까지 기다려야 하기 때문에 wg
에 1을 추가합니다. 고루틴
을 실행합니다. goroutine
내에서 대기할 goroutine
수를 줄이기 위해 wg.Done()
에 대한 지연된 호출을 수행합니다. 이렇게 하지 않으면 코드는 goroutine
이 완료될 때까지 영원히 기다리며 교착 상태가 발생합니다. goroutine
호출 후에는 WaitGroup
이 빌 때까지 코드를 차단해야 합니다. wg.Wait()
를 호출하여 이를 수행합니다. WaitGroups
는 더 직관적인 경향이 있습니다. 코드를 읽을 때 WaitGroup
을 보면 코드가 수행하는 작업을 즉시 알 수 있습니다. 메소드 이름은 명확하고 요점을 알 수 있습니다. 그러나 채널을 사용하면 때로는 명확하지 않습니다. 채널을 사용하는 것은 현명하지만 복잡한 코드를 읽을 때는 이해하기 어려울 수 있습니다. 고루틴
은 다른 고루틴
과 통신하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. goroutine
이 일회성 작업이고 결과를 알 필요가 없다면 WaitGroup
을 사용하는 것이 좋습니다. 이제 다음 코드를 살펴보세요. 🎜rrreee🎜여기서 goroutine
이 channel
로 데이터를 보내고 있습니다. 이러한 경우 중복되므로 WaitGroup
을 사용할 필요가 없습니다. 수신이 이미 충분한 차단을 수행했다면 왜 goroutine
이 완료될 때까지 기다리나요? 🎜🎜WaitGroups
는 특히 goroutines
대기를 처리하는 데 사용됩니다. 채널의 주요 목적은 데이터를 전달하는 것이라고 생각합니다. WaitGroup
을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수는 없지만 채널
을 사용하여 goroutines
를 동기화할 수 있습니다. 🎜🎜결국 정답은 없습니다. 이것이 짜증스러울 수 있다는 것을 알지만 이는 귀하와 귀하가 일하는 팀에 달려 있습니다. 어떤 방법이 최선이든 정답은 없습니다. 저는 개인적으로 동기화를 위해 WaitGroups
를 사용하는 것을 선호하지만 상황은 다를 수 있습니다. 당신에게 가장 직관적으로 느껴지는 것을 선택하세요. 🎜🎜🎜주의할 점🎜🎜🎜때로는 WaitGroup
인스턴스를 goroutine
에 전달해야 할 수도 있습니다. 다양한 고루틴
을 처리하기 위해 여러 WaitGroup
이 있을 수도 있고 디자인적으로 선택할 수도 있습니다. 이유가 무엇이든 다음과 같이 WaitGroup
에 대한 포인터를 전달해야 합니다. 🎜rrreee🎜이유는 Go가 값 전달 언어이기 때문입니다. 즉, 함수에 인수를 전달할 때마다 Go는 인수를 복사하여 원래 객체 대신 전달합니다. 이 경우 발생하는 일은 전체 WaitGroup
개체가 복사된다는 것입니다. 이는 goroutine
이 완전히 다른 WaitGroup을 처리한다는 것을 의미합니다. wg.Done()
은 원본 wg에서 빼지 않고 goroutine
에만 존재하는 복사본을 뺍니다. 🎜복사 문제를 방지하기 위해 WaitGroups
,我们可以轻松同步goroutines
,从而确保我们的代码在正确的时间执行。尽管通道也可以用于同步,但WaitGroups
通常更直观且更易于阅读。在使用WaitGroup
时,请确保正确传递指向WaitGroup
포인터를 사용합니다. 어떤 방법을 선택하든 가장 직관적이고 귀하와 귀하의 팀에 가장 적합한 방법을 선택하십시오.
추천 학습: Golang 튜토리얼
위 내용은 Go 언어의 WaitGroups는 무엇인가요? 사용하는 방법?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!