hdr은 게임 프레임 속도에 영향을 주지만 구체적인 영향은 게임 구현에 따라 다릅니다. hdr이 전혀 켜지지 않은 경우 렌더링 개체의 색상 심도는 8비트일 수 있으며 가장 일반적인 형식은 r8g8b8a8 형식입니다. hdr이 켜져 있으면 파이프라인 중간에 일부 렌더링이 발생하므로 개체의 정확도가 향상되어야 합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.
hdr이 게임 프레임 속도에 영향을 미치나요?
영향.
게임 구현에 따라 다릅니다
hdr을 전혀 켜지 않으면 렌더링 개체의 색상 심도에 8비트를 사용하면 됩니다(모두 0-1 사이). 가장 일반적인 것은 r8g8b8a8 형식입니다. 각 픽셀을 읽고 쓰려면 정확히 4바이트의 대역폭 오버헤드가 필요합니다. HDR이 켜져 있으면 파이프라인 중간에 있는 일부 렌더링 개체의 정확도가 향상됩니다.
예를 들어 r16g16b16a16으로 당기는 것은 반정밀도와 동일합니다(물론 r32g32b32a32 단정밀도를 사용할 수도 있지만 꼭 필요한 것은 아니며 오버헤드가 너무 많습니다). 이러한 방식으로 각 픽셀을 읽고 쓰는 대역폭 오버헤드는 직접적으로 두 배가 됩니다. 물론 r11g11b10처럼 대역폭을 늘리지 않고 hdr을 지원하는 포맷도 있지만 이 정확도는 여전히 rgba half에 비해 제한적이고 알파채널도 없어져 저장해야 할 정보가 있다면 방법이 없습니다.
요컨대, 현재 그래픽 카드 대역폭의 증가율은 부동 소수점 컴퓨팅 성능보다 훨씬 느리며, 고해상도에서는 쉽게 성능 병목 현상이 될 수 있습니다. 텍스처 샘플링의 오버헤드는 실제로 상당히 큽니다(상대적으로 말하면). 즉, 디스플레이 화면이 HDR이 아니더라도 전체 파이프라인이 여전히 HDR을 따르고 최종적으로 화면에 출력될 때 SDR 색 영역에 매핑되는 게임이 실제로 있습니다. 이 경우 성능에는 차이가 없어야 합니다.
관련 확장:
1. 게임 설정에서 HDR 활성화를 지원하지 않더라도 win11의 "자동 HDR" 기능이 켜져 있지 않아도 화면에는 HDR이 활성화되어 있습니다. 화면은 SDR을 사용하는 것과 동일한 느낌이 듭니다.
'Dead or Alive 6'을 예로 들자면, HDR을 켜고 끌 때 게임의 밝기는 크게 변하지 않지만, HDR을 켠 상태에서 게임 화면의 대비가 더 높아진 것 같습니다. 화면이 더 선명하고 질감이 더 좋아 보입니다.
2. Win11에는 HDR을 켠 후 "자동 HDR" 옵션이 있습니다. 일부 게임의 경우 Win11 시스템은 게임에 들어갈 때 이 기능을 활성화할지 여부를 알려주는 상자를 표시합니다. 기능은 "Dead or Alive 6" 실제 테스트를 통해 활성화할 수 없으며 쓸모없는 쓰레기 기능입니다. 이 기능은 지원되지 않는 게임이 HDR에 적응하는 것을 허용하지 않으며 단지 밝기를 증가시킬 뿐입니다.
Tomahawk 500은 HDR이 활성화된 "Dead or Alive 6"를 재생할 때 색상 왜곡을 일으키지 않습니다. 그러나 HDR이 활성화되고 win11에서 "자동 HDR"이 활성화되면 게임 화면이 하얗고 반짝반짝 빛납니다(과다 노출 사진처럼). ) 하지만 색상과 대비가 이상하게 보일 수 있습니다.
따라서 화면이 HDR을 지원하는 컴퓨터의 경우 win11에서 HDR을 활성화할 수 있지만 "자동 HDR"은 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다.
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