렌더(Render)는 렌더링(Rendering)을 의미하며, 렌더링은 CG의 마지막 과정으로, 최종적으로 이미지를 3D 장면에 맞게 만드는 단계이기도 하며, 렌더링을 영어로 렌더(Render)라고 부르기도 합니다. 채색(coloring)이지만 일반적으로 채색(coloring)이라고 합니다. Shade를 shading이라고 하고, Render를 렌더링이라고 합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.
render는 렌더링을 의미하나요?
render는 렌더링이라는 뜻으로 드로잉 용어입니다.
렌더링은 CG의 마지막 과정(물론 후반작업은 제외)이자, 최종적으로 이미지가 3D 장면에 맞춰지는 단계이기도 합니다. 영어로는 렌더(Render)라고 하고 쉐이딩(Shade)이라고도 부르는데, 일반적으로 쉐이드(Shade)를 쉐이딩(Shade), 렌더(Render)를 렌더링(Rendering)이라고 합니다.
Render와 Shade라는 두 단어는 3D 소프트웨어에서 완전히 다른 개념이기 때문에 기능은 매우 유사하지만 다릅니다. 셰이드(Shade)는 일반적으로 3D 소프트웨어의 기본 창에 나타나는 표시 구성표로, 모델 관찰을 보조하는 3D 모델의 와이어프레임과 동일한 역할을 합니다.
분명히 쉐이딩 모드를 사용하면 와이어프레임 모드보다 모델의 구조를 더 쉽게 이해할 수 있지만 이는 단순한 표시일 뿐 디지털 이미지에서는 밝은 쉐이딩과 어두운 쉐이딩이라고 합니다.
Maya와 같은 고급 3D 소프트웨어에서는 Shade를 사용하여 간단한 조명 효과, 그림자 효과 및 표면 질감 효과를 표시할 수도 있습니다. 물론 고품질 음영 효과를 사용하려면 전문적인 3D 그래픽 디스플레이 카드의 지원이 필요합니다. 3D 그래픽 표시를 최적화합니다.
하지만 아무리 최적화해도 표시된 3차원 그래픽을 고화질 이미지로 바꿀 수는 없습니다. 이는 Shade가 실시간 디스플레이 기술을 사용하고 하드웨어의 속도 제한으로 인해 피드백을 할 수 없기 때문입니다. 실시간으로 장면의 반사, 굴절 및 기타 광선 추적 효과. 실제 작업에서는 종종 모델이나 장면을 이미지 파일, 비디오 신호 또는 영화 필름으로 출력해야 하며, 이는 Render 프로그램을 거쳐야 합니다.
Shade 창은 표면에 매우 직관적이고 실시간 기본 음영 효과를 제공하며 하드웨어 성능에 따라 텍스처 맵, 광원 효과, 심지어 그림자 효과까지 표시할 수 있지만 이 모든 것이 대략적입니다. 특히 하드웨어 지원이 없으면 디스플레이가 비합리적이고 무질서할 수도 있습니다.
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