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html5의 새로운 기능은 무엇입니까?

青灯夜游
青灯夜游원래의
2023-01-28 18:15:3010705검색

HTML5의 새로운 기능은 다음과 같습니다. 1. 페이지의 콘텐츠를 구조화하고 표시하는 의미 태그(헤더, 바닥글 등) 2. 여러 가지 새로운 양식 입력 유형을 갖춘 향상된 양식은 더 나은 입력 제어를 제공할 수 있습니다. 3. 비디오 및 오디오 파일 재생을 위한 표준 방법 제공 5. SVG 그리기 7. 웹 작업자 , 등.

html5의 새로운 기능은 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.

HTML5의 상위 10가지 새로운 기능

오늘날의 인터넷 애플리케이션을 더 잘 처리하기 위해 HTML5에는 그래픽 그리기, 멀티미디어 콘텐츠, 더 나은 페이지 구조, 더 나은 형식 처리 및 여러 API와 같은 많은 새로운 요소와 기능이 추가되었습니다. 요소 드래그 앤 드롭, 웹 애플리케이션 캐싱, 저장, 네트워크 작업자 등을 포함한 위치 지정

(1) 의미 태그

  의미 태그는 페이지의 콘텐츠를 구조화하고 이름을 알 수 있습니다

beb511a96a5aab3e931614dde36c9a04 a38fd2622755924ad24c0fc5f0b4d412e949bf554aab987df819ed6441bc3609프롬프트 상자와 같은 대화 상자 정의

(2) 향상된 양식

 HTML5에는 여러 가지 새로운 양식 입력 입력 유형이 있습니다. 이러한 새로운 기능은 더 나은 입력 제어 및 검증을 제공합니다.

태그 설명
23bfccf8e44978cba95106989e8290e9ab946e7546ab66a280dd9c9f9310ecd5 는 문서의 헤더 영역을 정의합니다
c37f8231a37e88427e62669260f0074d< ;/바닥글> 문서의 꼬리 영역을 정의합니다
c787b9a589a3ece771e842a6176cf8e944f9630a3d507ae7532760da37622b0f 문서의 탐색을 정의합니다
2f8332c8dcfd5c7dec030a070bf652c34d7ab0de9a42de71c682b0860bad1410 문서의 섹션을 정의합니다 (섹션, 섹션)
23c3de37f2f9ebcb477c4a90aac6fffd7618f95bdc39e398f223d37049478af1 페이지의 독립 콘텐츠 영역 정의
15221ee8cba27fc1d7a26c47a001eb9bb68cffaf0006380b7e39ea0c3d532826 사이드바 콘텐츠 정의
페이지
DateTime-Local 이메일 주소 month월 선택 number숫자 값 입력 필드range특정 범위 내의 숫자 값 입력 필드search검색 필드 텔 입력 전화번호 필드 정의 time시간 선택url URL 주소 입력 필드week주와 연도 선택 HTML5는 또한 다음 양식 요소를 추가합니다

입력 유형

설명

color

주로 색상을 선택하는 데 사용됩니다

date

날짜 선택 날짜 선택기에서 날짜

datetime 날짜 선택(UTC 시간)

날짜 및 시간 선택(시간표)

Form 요소

Descriptionfc86e7b705049fc9d4fccc89a2e80ee3 요소 지정 입력 도메인 옵션 목록 사용자를 인증하는 신뢰할 수 있는 방법을 제공합니다. 은 계산 또는 스크립트 출력

사용 ec39b74f7e3428570c3e8aa6e47fc59b 요소는 fc86e7b705049fc9d4fccc89a2e80ee3 요소의 ID에 바인딩됩니다.

aa983b9eb8086376f1f6481364a02e5a

태그는 양식에 사용되는 키를 지정합니다. 발전기 분야.

be6d67dae90cc1ad6469079e163d0939

과 같은 다양한 유형의 출력

에 사용됩니다.

 HTML5의 새로운 양식 속성

    • placehoder 속성은 사용자가 값을 입력하기 전에 입력 필드에 짧은 프롬프트가 표시됩니다. 즉, 입력 상자의 일반적인 기본 프롬프트는 사용자가 입력한 후에 사라집니다.
    • 필수 속성은 부울 속성입니다. 채워야 하는 입력 필드는 비워둘 수 없습니다. 패턴 속성은 d5fd7aea971a85678ba271703566ebfd 요소의 값을 확인하는 데 사용되는 정규식을 설명합니다.
    • min 및 max 속성은 요소의 최소값과 최대값을 설정합니다.
    • step 속성은 입력 필드의 유효한 숫자 간격을 지정합니다.
    • 높이 및 너비 속성은 이미지 유형의 d5fd7aea971a85678ba271703566ebfd 태그의 이미지 높이 및 너비에 사용됩니다.
    • autofocus 속성은 부울 속성입니다. 페이지가 로드될 때 필드에 자동으로 초점이 맞춰지도록 지정합니다.
    • 다중 속성은 부울 속성입니다. d5fd7aea971a85678ba271703566ebfd 요소 내에서 여러 값을 선택할 수 있도록 지정합니다.

(3) 비디오 및 오디오

HTML5는 재생, 일시 정지 추가를 위한 b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 그리고 볼륨 조절.
  •  b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92와 81d2bc32cafa2076a27f10cdd878d0ab 사이에는 브라우저가 지원하지 않는 b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 요소의 프롬프트 텍스트를 삽입해야 합니다.
     b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 요소는 여러 개의 e02da388656c3265154666b7c71a8ddc 요소를 사용할 수 있으며, 브라우저는 지원되는 첫 번째 오디오 파일을 사용합니다. 요소는 MP3, Wav 및 Ogg의 세 가지 오디오 형식 파일을 지원합니다.

HTML5는 비디오 요소를 통해 비디오를 포함하는 표준 방법을 지정합니다.

<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>

control은 비디오를 제어하기 위한 재생, 일시 정지 및 볼륨 제어 기능을 제공합니다. DOM 작업을 사용하여 play() 및 Pause() 메서드와 같은 비디오의 재생 및 일시 중지를 제어할 수도 있습니다.

동시에 비디오 요소는 비디오 크기를 제어하기 위한 너비 및 높이 속성도 제공합니다. 높이와 너비가 설정되면 페이지가 로드될 때 필요한 비디오 공간이 예약됩니다. 이러한 속성이 설정되지 않고 브라우저가 비디오의 크기를 알지 못하는 경우 브라우저는 로드 시 특정 공간을 예약할 수 없으며 페이지는 원본 비디오의 크기에 따라 변경됩니다.

과 태그 사이에 삽입된 콘텐츠는 video 요소를 지원하지 않는 브라우저에서 표시되도록 제공됩니다.
  • 비디오 요소는 여러 소스 요소를 지원하며 다양한 비디오 파일을 연결할 수 있습니다. 브라우저는 첫 번째 인식 형식(MP4, WebM 및 Ogg)을 사용합니다.

    (4) 캔버스 그리기

    태그는 그래픽 컨테이너일 뿐이며 그래픽을 그리려면 스크립트를 사용해야 합니다.

캔버스 - 그래픽 1. 캔버스를 만듭니다. 캔버스는 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 요소를 통해 그려진 웹 페이지의 직사각형 상자입니다. 기본적으로 요소에는 테두리나 내용이 없습니다.

<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>

  태그는 일반적으로 id 속성(종종 스크립트에서 참조됨)을 지정해야 하며, 너비 및 높이 속성은 캔버스의 크기를 정의하고, 스타일 속성을 사용하여 테두리를 추가합니다. HTML 페이지에서 여러 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 요소를 사용할 수 있습니다

2. Javascript를 사용하여 이미지를 그릴 수 있습니다. 캔버스 요소 자체에는 그리기 기능이 없습니다. 모든 그리기 작업은 JavaScript 내에서 수행되어야 합니다

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

 getContext("2d") 개체는 경로, 직사각형, 원, 문자 그리기 및 이미지 추가를 위한 여러 메서드가 포함된 내장 HTML5 개체입니다.
  fillStyle 속성 설정은 CSS 색상, 그라데이션 또는 패턴일 수 있습니다. 기본 fillStyle 설정은 #000000(검은색)입니다. fillRect(x,y,width,height) 메서드는 직사각형의 현재 채우기 방법을 정의합니다. 의미: 왼쪽 위 모서리(0,0)부터 시작하여 캔버스에 150x75 직사각형을 그립니다.

Canvas - 경로

캔버스에 선을 그리려면 다음 두 가지 메서드를 사용합니다.

moveTo(

x,y

) 선의 시작 좌표를 정의

lineTo(x,y)

) 선의 끝 정의 좌표를 사용하여 선을 그리려면

스트로크()와 마찬가지로 "잉크" 메서드를 사용해야 합니다.

rreee

    定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  font - 定义字体

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

  使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

  createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

  创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形

Canvas - 图像

  把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

  把一幅图像放置到了画布上

(5)SVG绘图

  SVG是指可伸缩的矢量图形

SVG 与 Canvas两者间的区别

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

(6)地理定位

  HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变
    clearWatch: fn  清除定位监视
}   

  获取用户定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(    function(pos){

    console.log('用户定位数据获取成功')
         //console.log(arguments);
         console.log('定位时间:',pos.timestamp)
         console.log('经度:',pos.coords.longitude)
         console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
         console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
         console.log('速度:',pos.coords.speed)

},    //定位成功的回调function(err){

    console.log('用户定位数据获取失败')
         //console.log(arguments);

}        //定位失败的回调)

(7)拖放API

  拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

  拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个

dragstart:拖动开始

drag:拖动中

dragend:拖动结束

整个拖动过程的组成 dragstart*1 + drag*n + dragend*1

拖放目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2 dragenter*1 + dragover*n + drop*1

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

  拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

e.dataTransfer.setData( k,  v )

  拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

(8)Web Worker

  当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

  web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

  首先检测浏览器是否支持 Web Worker

 if(typeof(Worker)!=="undefined"){
   // 是的! Web worker 支持!
   // 一些代码.....
   }else{
   // //抱歉! Web Worker 不支持
   }

  下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码

 if(typeof(w)=="undefined")
   {
   w=new Worker("demo_workers.js");
   }

  然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:

 w.onmessage=function(event){
 document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
 };

  当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。

如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。

完整的 Web Worker 实例代码

76c82f278ac045591c9159d381de2c57
100db36a723c770d327fc0aef2ce13b1
6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d

e388a4556c0f65e1904146cc1a846beeCount numbers: a690e9150a287ffdbce9ceb2b8ffefb3d76c8de0b204cd1b17c9571b0bbcceb694b3e26ee717c64999d7867364b1b4a3
eeb60dbc97d8958e61d27803b4164a06Start Worker65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0 
8d78367afa4aff1d5673893f3a5a2d28Stop Worker65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0
0c6dc11e160d3b678d68754cc175188a0c6dc11e160d3b678d68754cc175188a

3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83avar w;function startWorker()
{if(typeof(Worker)!=="undefined")
{  if(typeof(w)=="undefined")
    {
    w=new Worker("demo_workers.js");
    }
  w.onmessage = function (event) {
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
  };
}else{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}function stopWorker()
{ 
w.terminate();
}2cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0

36cc49f0c466276486e50c850b7e4956
73a6ac4ed44ffec12cee46588e518a5e

  创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中

var i=0; function timedCount()
 {
 i=i+1;
 postMessage(i);
 setTimeout("timedCount()",500);
 }

 timedCount();

(9)Web Storage

  使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

    • localStorage - 没有时间限制的数据存储
    • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

  在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage

if(typeof(Storage)!=="undefined")
   {   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 对象!
   // 一些代码.....   } else
   {   // 抱歉! 不支持 web 存储。
   }

  不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

    • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
    • 读取数据:localStorage.getItem(key);
    • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
    • 删除所有数据:localStorage.clear();
    • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);

(10)WebSocket

  WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

9a78f9382cfffc6c56b2ff1d7da5de14
100db36a723c770d327fc0aef2ce13b1
   93f0f5c25f18dab9d176bd4f6de5d30e
   4d0d87937f6c83b675e896c64d3eb7c9
   b2386ffb911b14667cb8f0f91ea547a7W3Cschool教程(w3cschool.cn)6e916e0f7d1e588d4f442bf645aedb2f
    
      8019067d09615e43c7904885b5246f0a         function WebSocketTest()
         {            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!");               
               // 打开一个 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                  ws.send("发送数据");
                  alert("数据发送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("数据已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 关闭 websocket
                  alert("连接已关闭..."); 
               };
            }            
            else
            {               // 浏览器不支持 WebSocket
               alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
         }      2cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0
        
   9c3bca370b5104690d9ef395f2c5f8d1
   6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d
   
      ab0c4c0c37f599fe2770566fb1fb6763
         a08ca9f9b1b691a70109b5505e05469a运行 WebSocket5db79b134e9f6b82c0b36e0489ee08ed
      16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68
      
   36cc49f0c466276486e50c850b7e4956
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