HTML5의 새로운 기능은 다음과 같습니다. 1. 페이지의 콘텐츠를 구조화하고 표시하는 의미 태그(헤더, 바닥글 등) 2. 여러 가지 새로운 양식 입력 유형을 갖춘 향상된 양식은 더 나은 입력 제어를 제공할 수 있습니다. 3. 비디오 및 오디오 파일 재생을 위한 표준 방법 제공 5. SVG 그리기 7. 웹 작업자 , 등.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
오늘날의 인터넷 애플리케이션을 더 잘 처리하기 위해 HTML5에는 그래픽 그리기, 멀티미디어 콘텐츠, 더 나은 페이지 구조, 더 나은 형식 처리 및 여러 API와 같은 많은 새로운 요소와 기능이 추가되었습니다. 요소 드래그 앤 드롭, 웹 애플리케이션 캐싱, 저장, 네트워크 작업자 등을 포함한 위치 지정
(1) 의미 태그
의미 태그는 페이지의 콘텐츠를 구조화하고 이름을 알 수 있습니다
태그 | 설명 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
23bfccf8e44978cba95106989e8290e9ab946e7546ab66a280dd9c9f9310ecd5 | 는 문서의 헤더 영역을 정의합니다 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
c37f8231a37e88427e62669260f0074d< ;/바닥글> | 문서의 꼬리 영역을 정의합니다 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
c787b9a589a3ece771e842a6176cf8e944f9630a3d507ae7532760da37622b0f | 문서의 탐색을 정의합니다 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
2f8332c8dcfd5c7dec030a070bf652c34d7ab0de9a42de71c682b0860bad1410 | 문서의 섹션을 정의합니다 (섹션, 섹션) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
23c3de37f2f9ebcb477c4a90aac6fffd7618f95bdc39e398f223d37049478af1 | 페이지의 독립 콘텐츠 영역 정의 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
15221ee8cba27fc1d7a26c47a001eb9bb68cffaf0006380b7e39ea0c3d532826 | 사이드바 콘텐츠 정의 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
페이지 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
프롬프트 상자와 같은 대화 상자 정의 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
입력 유형 |
설명 |
color |
주로 색상을 선택하는 데 사용됩니다 |
date |
날짜 선택 날짜 선택기에서 날짜 |
datetime 날짜 선택(UTC 시간) |
|
날짜 및 시간 선택(시간표) |
|
| month|
number | |
range | |
search | |
텔 | |
time | |
url | |
week | |
| HTML5는 또한 다음 양식 요소를 추가합니다
fc86e7b705049fc9d4fccc89a2e80ee3 | |
사용 ec39b74f7e3428570c3e8aa6e47fc59b 요소는 fc86e7b705049fc9d4fccc89a2e80ee3 요소의 ID에 바인딩됩니다. |
aa983b9eb8086376f1f6481364a02e5a |
태그는 양식에 사용되는 키를 지정합니다. 발전기 분야. |
be6d67dae90cc1ad6469079e163d0939 |
과 같은 다양한 유형의 출력 에 사용됩니다. HTML5의 새로운 양식 속성
(3) 비디오 및 오디오 HTML5는 재생, 일시 정지 추가를 위한 b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 그리고 볼륨 조절.
HTML5는 비디오 요소를 통해 비디오를 포함하는 표준 방법을 지정합니다. <audio controls> <source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> 您的浏览器不支持 audio 元素。 </audio>control은 비디오를 제어하기 위한 재생, 일시 정지 및 볼륨 제어 기능을 제공합니다. DOM 작업을 사용하여 play() 및 Pause() 메서드와 같은 비디오의 재생 및 일시 중지를 제어할 수도 있습니다. 동시에 비디오 요소는 비디오 크기를 제어하기 위한 너비 및 높이 속성도 제공합니다. 높이와 너비가 설정되면 페이지가 로드될 때 필요한 비디오 공간이 예약됩니다. 이러한 속성이 설정되지 않고 브라우저가 비디오의 크기를 알지 못하는 경우 브라우저는 로드 시 특정 공간을 예약할 수 없으며 페이지는 원본 비디오의 크기에 따라 변경됩니다. 과 태그 사이에 삽입된 콘텐츠는 video 요소를 지원하지 않는 브라우저에서 표시되도록 제공됩니다.
캔버스 - 그래픽 1. 캔버스를 만듭니다. 캔버스는 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 요소를 통해 그려진 웹 페이지의 직사각형 상자입니다. 기본적으로 요소에는 테두리나 내용이 없습니다. <video width="320" height="240" controls> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> 您的浏览器不支持Video标签。 </video>태그는 일반적으로 id 속성(종종 스크립트에서 참조됨)을 지정해야 하며, 너비 및 높이 속성은 캔버스의 크기를 정의하고, 스타일 속성을 사용하여 테두리를 추가합니다. HTML 페이지에서 여러 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 요소를 사용할 수 있습니다 2. Javascript를 사용하여 이미지를 그릴 수 있습니다. 캔버스 요소 자체에는 그리기 기능이 없습니다. 모든 그리기 작업은 JavaScript 내에서 수행되어야 합니다 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>getContext("2d") 개체는 경로, 직사각형, 원, 문자 그리기 및 이미지 추가를 위한 여러 메서드가 포함된 내장 HTML5 개체입니다. fillStyle 속성 설정은 CSS 색상, 그라데이션 또는 패턴일 수 있습니다. 기본 fillStyle 설정은 #000000(검은색)입니다. fillRect(x,y,width,height) 메서드는 직사각형의 현재 채우기 방법을 정의합니다. 의미: 왼쪽 위 모서리(0,0)부터 시작하여 캔버스에 150x75 직사각형을 그립니다. Canvas - 경로 캔버스에 선을 그리려면 다음 두 가지 메서드를 사용합니다. moveTo(x,y ) 선의 시작 좌표를 정의lineTo(x,y) ) 선의 끝 정의 좌표를 사용하여 선을 그리려면 스트로크()와 마찬가지로 "잉크" 메서드를 사용해야 합니다.rreee 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条 Canvas - 文本 使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下: font - 定义字体 fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本 strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本 使用 fillText(): var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50); 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心) Canvas - 渐变 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。 以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变: createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变 当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。 addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1. 使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80); 创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形 Canvas - 图像 把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10); 把一幅图像放置到了画布上 (5)SVG绘图 SVG是指可伸缩的矢量图形 SVG 与 Canvas两者间的区别 SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 (6)地理定位 HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。 window.navigator.geolocation { getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据 watchPosition: fn 监视用户位置的改变 clearWatch: fn 清除定位监视 } 获取用户定位信息: navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){ console.log('用户定位数据获取成功') }, //定位成功的回调function(err){ console.log('用户定位数据获取失败') } //定位失败的回调) (7)拖放API 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。 拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。 拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个: dragstart:拖动开始 drag:拖动中 dragend:拖动结束 整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1 拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个: dragenter:拖动着进入 dragover:拖动着悬停 dragleave:拖动着离开 drop:释放 整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1 整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1 dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象; 在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据: e.dataTransfer.setData( k, v ) 在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据: var value = e.dataTransfer.getData( k ) (8)Web Worker 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。 web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。 首先检测浏览器是否支持 Web Worker if(typeof(Worker)!=="undefined"){ // 是的! Web worker 支持! // 一些代码..... }else{ // //抱歉! Web Worker 不支持 } 下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码 if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); } 然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器: w.onmessage=function(event){ document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; 当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。 如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。 完整的 Web Worker 实例代码 76c82f278ac045591c9159d381de2c57 100db36a723c770d327fc0aef2ce13b1 6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d e388a4556c0f65e1904146cc1a846beeCount numbers: a690e9150a287ffdbce9ceb2b8ffefb3d76c8de0b204cd1b17c9571b0bbcceb694b3e26ee717c64999d7867364b1b4a3 eeb60dbc97d8958e61d27803b4164a06Start Worker65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0 8d78367afa4aff1d5673893f3a5a2d28Stop Worker65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0 0c6dc11e160d3b678d68754cc175188a0c6dc11e160d3b678d68754cc175188a 3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83avar w;function startWorker() {if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; }else{ document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } }function stopWorker() { w.terminate(); }2cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0 36cc49f0c466276486e50c850b7e4956 73a6ac4ed44ffec12cee46588e518a5e 创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中 var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",500); } timedCount(); (9)Web Storage 使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。 客户端存储数据的两个对象为:
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage if(typeof(Storage)!=="undefined") { // 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象! // 一些代码..... } else { // 抱歉! 不支持 web 存储。 } 不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
(10)WebSocket WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。 9a78f9382cfffc6c56b2ff1d7da5de14 100db36a723c770d327fc0aef2ce13b1 93f0f5c25f18dab9d176bd4f6de5d30e 4d0d87937f6c83b675e896c64d3eb7c9 b2386ffb911b14667cb8f0f91ea547a7W3Cschool教程(w3cschool.cn)6e916e0f7d1e588d4f442bf645aedb2f 8019067d09615e43c7904885b5246f0a function WebSocketTest() { if ("WebSocket" in window) { alert("您的浏览器支持 WebSocket!"); // 打开一个 web socket var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据 ws.send("发送数据"); alert("数据发送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); }; ws.onclose = function() { // 关闭 websocket alert("连接已关闭..."); }; } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } } 2cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0 9c3bca370b5104690d9ef395f2c5f8d1 6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d ab0c4c0c37f599fe2770566fb1fb6763 a08ca9f9b1b691a70109b5505e05469a运行 WebSocket5db79b134e9f6b82c0b36e0489ee08ed 16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68 36cc49f0c466276486e50c850b7e4956 73a6ac4ed44ffec12cee46588e518a5e 更多编程相关知识,请访问:编程学习!! |
위 내용은 html5의 새로운 기능은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!