두 가지 방법: 1. "for range" 문을 사용하여 맵을 탐색하여 "for key, value := range mapName{...}" 구문으로 모든 요소를 얻습니다. 2. 키를 인덱스로 사용하여 지정된 요소를 얻습니다. 구문은 "value, isOk := mapName[key]"입니다. 두 개의 반환 값을 반환하고, 첫 번째 반환 값은 얻은 값입니다. 키가 존재하지 않으면 반환합니다. 비어 있는 값, 두 번째 매개변수는 값을 성공적으로 얻었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어에서 지도 요소를 가져오는 두 가지 방법
방법 1: for range 문을 사용하여 지도를 순회하여 모든 요소를 가져옵니다.
Go 언어에서 지도 순회는 for 형식만 사용할 수 있습니다. range, for range 루프에서 반환된 첫 번째 값은 맵의 키이고 두 번째 반환된 값은 맵의 값입니다.
구문:
for key, value := range mapName{ ... }
지침:
for range 루프를 사용하여 mapName이라는 맵을 탐색합니다. 여기서 key는 맵의 키이고 value는 맵의 키에 해당하는 값입니다.
예:
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用 for range 循环遍历 map,获取 map 的 KEY 和 VALUE mapHaiCoder := map[string]string{ "Server":"Golang", "JavaScript":"Vue", "Db":"Redis", } for key, value := range mapHaiCoder{ fmt.Println("Key =", key, "Value =", value) } }
방법 2: 키를 인덱스로 사용하여 지정된 요소를 가져옵니다.
Go 언어로 맵의 요소를 가져오려면 순회를 사용하는 것 외에도 다음을 사용할 수도 있습니다. 키는 맵에서 지정된 키의 요소를 얻기 위한 인덱스로 사용됩니다.
value, isOk := mapName[key]
Parameters | Description |
---|---|
mapName | 요소를 가져오는 지도입니다. |
key | 얻을 수 있는 열쇠. |
반환 값 | Description |
---|---|
value | 얻은 값입니다. |
isOk | 값을 얻었는지 여부에 관계없이 얻은 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
맵의 키에 따라 맵의 요소를 가져오고 두 개의 반환 값을 반환합니다. 첫 번째 반환 값은 키가 존재하지 않는 경우 null을 반환합니다. value 두 번째 매개변수는 값을 성공적으로 얻었는지 여부를 나타내는 bool 값입니다.
지도 요소를 가져오려면 [] 더하기 키 형식을 사용하세요
package mainimport ( "fmt")func main() { fmt.Println("嗨客网(www.haicoder.net)") //使用 [] 加上 key 的形式,获取 map 的元素 mapHaiCoder := map[string]string{ "Server":"Golang", "JavaScript":"Vue", "Db":"Redis", } value, isOk := mapHaiCoder["Server"] fmt.Println("Value =", value, "IsOk =", isOk)}
프로그램이 실행된 후 콘솔 출력은 다음과 같습니다.
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用 [] 加上 key 的形式,获取 map 的元素 mapHaiCoder := map[string]string{ "Server":"Golang", "JavaScript":"Vue", "Db":"Redis", } value, isOk := mapHaiCoder["Server"] fmt.Println("Value =", value, "IsOk =", isOk) }
우리는 초기화된 이 메소드를 사용하여 세 개의 요소로 맵을 생성하고 [] + 키 형식을 사용하여 맵에서 키가 "Server"인 요소의 값을 얻습니다.
map은 두 개의 값을 반환합니다. 첫 번째는 키에 해당하는 값이고, 두 번째는 키가 존재하는지 여부를 나타내는 플래그입니다. 이는 키가 존재함을 나타냅니다.
【관련 추천: Go 비디오 튜토리얼, 프로그래밍 교육】
위 내용은 Go 언어로 지도 요소를 얻는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!