두 가지 방법: 1. "for range" 문을 사용하여 맵을 탐색하여 "for key, value := range mapName{...}" 구문으로 모든 요소를 얻습니다. 2. 키를 인덱스로 사용하여 지정된 요소를 얻습니다. 구문은 "value, isOk := mapName[key]"입니다. 두 개의 반환 값을 반환하고, 첫 번째 반환 값은 얻은 값입니다. 키가 존재하지 않으면 반환합니다. 비어 있는 값, 두 번째 매개변수는 값을 성공적으로 얻었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어에서 지도 요소를 가져오는 두 가지 방법
방법 1: for range 문을 사용하여 지도를 순회하여 모든 요소를 가져옵니다.
Go 언어에서 지도 순회는 for 형식만 사용할 수 있습니다. range, for range 루프에서 반환된 첫 번째 값은 맵의 키이고 두 번째 반환된 값은 맵의 값입니다.
구문:
for key, value := range mapName{ ... }
지침:
for range 루프를 사용하여 mapName이라는 맵을 탐색합니다. 여기서 key는 맵의 키이고 value는 맵의 키에 해당하는 값입니다.
예:
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用 for range 循环遍历 map,获取 map 的 KEY 和 VALUE mapHaiCoder := map[string]string{ "Server":"Golang", "JavaScript":"Vue", "Db":"Redis", } for key, value := range mapHaiCoder{ fmt.Println("Key =", key, "Value =", value) } }
방법 2: 키를 인덱스로 사용하여 지정된 요소를 가져옵니다.
Go 언어로 맵의 요소를 가져오려면 순회를 사용하는 것 외에도 다음을 사용할 수도 있습니다. 키는 맵에서 지정된 키의 요소를 얻기 위한 인덱스로 사용됩니다.
value, isOk := mapName[key]
Parameters | Description |
---|---|
mapName | 요소를 가져오는 지도입니다. |
key | 얻을 수 있는 열쇠. |
반환 값 | Description |
---|---|
value | 얻은 값입니다. |
isOk | 값을 얻었는지 여부에 관계없이 얻은 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
맵의 키에 따라 맵의 요소를 가져오고 두 개의 반환 값을 반환합니다. 첫 번째 반환 값은 키가 존재하지 않는 경우 null을 반환합니다. value 두 번째 매개변수는 값을 성공적으로 얻었는지 여부를 나타내는 bool 값입니다.
지도 요소를 가져오려면 [] 더하기 키 형식을 사용하세요
package mainimport ( "fmt")func main() { fmt.Println("嗨客网(www.haicoder.net)") //使用 [] 加上 key 的形式,获取 map 的元素 mapHaiCoder := map[string]string{ "Server":"Golang", "JavaScript":"Vue", "Db":"Redis", } value, isOk := mapHaiCoder["Server"] fmt.Println("Value =", value, "IsOk =", isOk)}
프로그램이 실행된 후 콘솔 출력은 다음과 같습니다.
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用 [] 加上 key 的形式,获取 map 的元素 mapHaiCoder := map[string]string{ "Server":"Golang", "JavaScript":"Vue", "Db":"Redis", } value, isOk := mapHaiCoder["Server"] fmt.Println("Value =", value, "IsOk =", isOk) }
우리는 초기화된 이 메소드를 사용하여 세 개의 요소로 맵을 생성하고 [] + 키 형식을 사용하여 맵에서 키가 "Server"인 요소의 값을 얻습니다.
map은 두 개의 값을 반환합니다. 첫 번째는 키에 해당하는 값이고, 두 번째는 키가 존재하는지 여부를 나타내는 플래그입니다. 이는 키가 존재함을 나타냅니다.
【관련 추천: Go 비디오 튜토리얼, 프로그래밍 교육】
위 내용은 Go 언어로 지도 요소를 얻는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 Python의 주요 차이점은 동시성 모델, 유형 시스템, 성능 및 실행 속도입니다. 1. Golang은 동시 작업에 적합한 CSP 모델을 사용합니다. Python은 I/O 집약적 인 작업에 적합한 멀티 스레딩 및 Gil에 의존합니다. 2. Golang은 정적 유형이며 Python은 동적 유형입니다. 3. Golang 컴파일 된 언어 실행 속도는 빠르며 파이썬 해석 언어 개발은 빠릅니다.

Golang은 일반적으로 C보다 느리지 만 Golang은 동시 프로그래밍 및 개발 효율에 더 많은 장점이 있습니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 및 동시성 모델은 높은 동시 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 하드웨어 최적화를 통해 더 높은 성능을 얻지 만 개발 복잡성이 높습니다.

Golang은 클라우드 컴퓨팅 및 DevOps에서 널리 사용되며 장점은 단순성, 효율성 및 동시 프로그래밍 기능에 있습니다. 1) 클라우드 컴퓨팅에서 Golang은 Goroutine 및 채널 메커니즘을 통해 동시 요청을 효율적으로 처리합니다. 2) DevOps에서 Golang의 빠른 편집 및 크로스 플랫폼 기능이 자동화 도구의 첫 번째 선택입니다.

Golang과 C는 각각 성능 효율성에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Garbage Collection을 통해 효율성을 향상 시키지만 일시 중지 시간을 도입 할 수 있습니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 최적화를 통해 고성능을 인식하지만 개발자는 메모리 누출 및 기타 문제를 처리해야합니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 고려해야합니다.

Golang은 높은 동시성 작업에 더 적합하지만 Python은 유연성에 더 많은 장점이 있습니다. 1. Golang은 Goroutine 및 채널을 통해 동시성을 효율적으로 처리합니다. 2. Python은 GIL의 영향을받는 스레딩 및 Asyncio에 의존하지만 여러 동시성 방법을 제공합니다. 선택은 특정 요구 사항을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

선택 GOLANGFORHIGHERFERFERFORMANDCONDCURRENCY, TILDFORBECTERVICES 및 NNETWORKPRAMPHING; SELECTPYTHONFORRAPIDDEVENTURMENT, DATASCIENCE 및 MACHINEARNINGDUETOITSTINTIVENDEXTENDIVERIRIES.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.


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