추가 방법: 1. 목록에서 지정된 요소(마크 포인트) 앞에 요소를 삽입하려면 InsertBefore() 함수를 사용합니다. 구문은 "InsertBefore(v,mark)"입니다. 2. InsertAfter() 함수를 사용하여 다음을 수행합니다. 목록에서 지정된 요소(마크 포인트) 뒤에 요소를 삽입합니다. 구문은 "InsertAfter(v,mark)"입니다. 3. 목록 끝에 요소를 삽입하려면 PushBackList(() 함수를 사용합니다. 목록 맨 앞에 요소를 삽입하는 PushFrontList()
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터
Golang에는 목록 요소를 삽입하는 네 가지 시나리오가 있습니다. : 지정된 요소 앞에 삽입, 지정된 요소 뒤에 삽입, 목록의 선두에 삽입, 목록의 끝에 삽입
목록에 요소를 삽입하는 방법은 다음 표와 같습니다.
Method | Function |
---|---|
InsertAfter(v 인터페이스 {}, mark * Element) * Element | 마크 지점 뒤에 요소를 삽입합니다. 마크 지점은 다른 삽입 함수에서 제공됩니다. |
InsertBefore( v 인터페이스 {}, 마크 * 요소) *Element | 마크 지점 앞에 요소를 삽입합니다. 마크 지점은 다른 삽입 함수에서 제공됩니다 |
PushBackList(other *List) | 끝에 다른 목록 요소를 추가합니다 | ㅋㅋㅋ v 노드 표시 앞에
InsertBefore(v interface {}, mark * Element) *Element |
v삽입할 요소입니다.
mark
예: 목록의 지정된 요소 앞에 요소를 삽입하려면 InsertBefore를 사용하세요.package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() { //使用 InsertBefore 在列表的指定元素前插入元素 listHaiCoder := list.New() element := listHaiCoder.PushBack("Hello") element = listHaiCoder.InsertBefore("world", element) listHaiCoder.InsertBefore("你好", element) for i := listHaiCoder.Front(); i != nil; i = i.Next() { fmt.Println("Element =", i.Value) } } |
|
목록을 전달합니다. 새로 목록을 만듭니다. listHaiCoder. 그런 다음 먼저 PushBack을 사용하여 목록 끝에 요소를 삽입한 다음 |
- 2. list 요소 표시 뒤에 요소 v를 삽입합니다.
InsertAfter(v interface {}, mark * Element) *Element예:
package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() { //使用 InsertAfter 在列表的指定元素后插入元素 listHaiCoder := list.New() element := listHaiCoder.PushBack("Hello") element = listHaiCoder.InsertAfter("world", element) listHaiCoder.InsertAfter("你好", element) for i := listHaiCoder.Front(); i != nil; i = i.Next() { fmt.Println("Element =", i.Value) } }
- list.New를 통해 listHaiCoder를 만든 다음 먼저 Insert an element at the end에서 PushBack을 사용합니다. 그런 다음
- InsertAfter를 사용하여 방금 삽입한 끝에 있는 요소 뒤에 요소를 삽입합니다.
3. 목록 맨 앞에
요소 v를 삽입합니다.PushFront(v interface{}) *Element예: PushFront를 사용하여 목록의 선두에 요소 삽입
package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() { //使用 PushFront 在列表头部插入元素 listHaiCoder := list.New() listHaiCoder.PushFront("Hello") listHaiCoder.PushFront("HaiCoder") for i := listHaiCoder.Front(); i != nil; i = i.Next() { fmt.Println("Element =", i.Value) } }
- list.New를 통해 목록 listHaiCoder를 생성한 후, PushFront 함수를 사용하여 두 개의 연속 요소를 목록에 삽입했습니다. 목록 요소의 머리입니다. 헤드 삽입을 사용하고 있으므로 마지막으로 삽입된 요소가 맨 앞에 있습니다.
- 마지막으로 목록의 모든 요소를 탐색했을 때 마지막으로 삽입된 요소가 맨 앞에 있는 것을 발견했습니다.
4. 목록 끝에
요소 v를 삽입합니다.PushBack(v interface{}) *Element예: PushBack을 사용하여 목록 끝에 요소 삽입
package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() { //使用 PushBack 在列表尾部插入元素 listHaiCoder := list.New() listHaiCoder.PushBack("Hello") listHaiCoder.PushBack("HaiCoder") for i := listHaiCoder.Front(); i != nil; i = i.Next() { fmt.Println("Element =", i.Value) } }
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위 내용은 golang에 목록 요소를 추가하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

本篇文章带大家了解一下golang 的几种常用的基本数据类型,如整型,浮点型,字符,字符串,布尔型等,并介绍了一些常用的类型转换操作。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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