golang은 크로스 플랫폼을 지원합니다. 모듈식 설계 및 모듈성으로 인해(예: 코드가 가능한 가장 작은 바이너리 형식으로 컴파일 및 변환됨) golang에는 종속성이 필요하지 않으며 해당 코드는 모든 플랫폼에서 컴파일될 수 있으며 모든 서버 및 애플리케이션 컴파일에서 사용할 수 있습니다. 또한 Go 언어에는 자체 링커가 있으며 시스템에서 제공하는 컴파일러 및 링커에 의존하지 않습니다. 따라서 컴파일된 바이너리 실행 파일은 거의 모든 시스템 환경에서 실행될 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
golang은 크로스 플랫폼을 지원합니다.
golang의 특징 중 하나는 플랫폼 독립성(크로스 플랫폼 컴파일)입니다.
Go 언어는 Java 언어와 같으며 플랫폼 독립성을 지원합니다. 모듈식 설계 및 모듈성으로 인해, 즉 코드는 가능한 가장 작은 바이너리 형식으로 컴파일 및 변환되므로 종속성이 필요하지 않습니다. 해당 코드는 모든 플랫폼, 모든 서버 및 애플리케이션에서 컴파일됩니다.
가상 머신을 사용할 필요 없이 Go 언어 코드를 바이너리 실행 파일로 직접 출력할 수 있습니다. 또한 Go 언어에는 자체 링커가 있으며 시스템에서 제공하는 컴파일러와 링커에 의존하지 않습니다. 따라서 컴파일된 바이너리 실행 파일은 거의 모든 시스템 환경에서 실행될 수 있습니다.
Golang은 C/C++와 마찬가지로 플랫폼 관련 바이너리 파일로 컴파일되므로 golang으로 개발할 때 크로스 플랫폼 지원 문제도 고려해야 합니다. 이 기사에서는 golang이 크로스 플랫폼 문제를 해결하는 방법을 간략하게 요약합니다.
GOOS 및 GOARCH
먼저 런타임 패키지의 golang에 의해 정의된 두 가지 런타임 변수를 이해해야 합니다.
runtime.GOOS
runtime.GOOS
runtime.GOARCH
Runtime.GOARCH
GOOS는 golang 프로그램이 실행되는 대상 컴퓨터의 운영 체제이고 GOARC는 golang 프로그램이 실행되는 대상 컴퓨터의 아키텍처입니다. 해당 값은 프로그램이 컴파일될 때 결정됩니다. 이 두 런타임 변수(실제로는 상수, 아래 참조)의 정의는 다음과 같습니다.
// GOOS is the running program's operating system target: // one of darwin, freebsd, linux, and so on. const GOOS string = sys.GOOS // GOARCH is the running program's architecture target: // one of 386, amd64, arm, s390x, and so on. const GOARCH string = sys.GOARCH
다음 프로그램을 통해 런타임 시 이 두 값을 동적으로 얻을 수 있습니다.
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Printf("OS: %s, ARCH: %s\n", runtime.GOOS, runtime.GOARCH)
}
하지만 문제는 현재 컴파일 시스템의 OS가 Linux이고 ARCH가 amd64인 경우 컴파일된 바이너리가 Mac OS에서 실행될 수 없다는 것입니다. Mac OS에서 한 번 다시 컴파일하여 Mac OS용 바이너리 파일을 생성할 수 있습니다. 하지만 이 경우 모든 타겟 플랫폼에 대한 컴파일 환경을 준비해야 하는데 이는 분명히 효과적인 방법이 아닙니다.
사실 이 문제를 해결하는 것은 매우 간단합니다. 위에서 언급한 두 가지 런타임 변수를 사용하면 됩니다. 예를 들어 Linux 컴파일 환경만 있지만 Mac OS에서 실행할 수 있는 바이너리 파일을 생성하려는 경우 두 가지 환경 변수만 설정하면 됩니다. 대상 OS가 darwin이고 ARCH가 amd64인 경우 다음 명령을 사용하여 컴파일합니다. go build helloworld.go
How to make your package support multiple platform?
귀하와 함께 다른 사람들이 사용할 수 있도록 golang에서 패키지를 개발하세요. , 그렇다면 패키지가 여러 플랫폼을 지원하도록 하려면 어떻게 해야 합니까? 실제로 일반적으로 개발자는 일반 애플리케이션을 개발할 때 이 문제를 고려할 필요가 없습니다. 왜냐하면 golang의 표준 라이브러리는 기본 세부 사항을 보호하기 때문입니다.바이너리 버전을 출시하려면 위의 크로스 컴파일을 통해 멀티 플랫폼을 지원하는 버전만 출시하면 됩니다.
개발하는 golang 프로그램이 상대적으로 낮은 수준의 시스템 호출을 사용하고(물론 일반적으로 권장되지는 않습니다), 서로 다른 플랫폼의 시스템 호출이 다르다면 다중 플랫폼 지원 문제를 고려해야 합니다. 프로그램에서 런타임.GOOS 및 런타임.GOARCH의 값을 동적으로 결정한 다음 if-else if 또는 switch Case 문을 통해 처리할 수 있지만 이는 유지 관리에 도움이 되지 않고 만들기 때문에 바람직한 방법이 아닙니다. 코드가 보기 흉해 보입니다.
권장되는 접근 방식은 다양한 플랫폼에 대한 구현을 다양한 파일에 넣은 다음 golang 컴파일러에 각 파일이 어떤 플랫폼에 해당하는지 알려주는 것입니다. 여기서는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 파일 이름 패턴은 다음과 같습니다.
$ GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build helloworld.go
위 파일 이름에서는 GOOS와 GOARCH가 모두 선택 사항입니다. 예를 들어 Mac OS, Linux 및 Windows 플랫폼에 대해 서로 다른 구현이 있다고 가정하면 이 세 파일의 이름을 다음과 같이 지정할 수 있습니다.
*_[GOOS]_[GOARCH].go🎜 그런 다음 대상 플랫폼이 linux이면 yourfile_linux.go만 컴파일됩니다. 파일 이름에 GOOS나 GOARCH가 없으면(예: yourfile.go) 기본값은 항상 컴파일되는 것입니다. 🎜
另外一种办法是通过一个特殊的注释。例如,假设你想使yourfile.go只在linux平台时才会编译,那么在文件头加上"+build linux"即可:
// +build linux ......
这里一定要注意,"+build linux"必须在所有代码的前面,但这条注释之前可以有空行或其它注释。它之后必须有一个空行。
这种通过注释的方式和通过文件名标示的方式作用相同,但是文件名的方式只能支持一个平台,而注释的方式可以标示一个文件同时支持多个平台,例如下面的注释标示该文件同时支持freebsd, openbsd和netbsd这三个平台:
// +build freebsd openbsd netbsd
注意多个平台之间用空格隔开时表示"或"的关系,如果用逗号隔开则表示"与"的关系,例如下面的注释表示 (linux AND 386) OR darwin:
// +build linux,386 darwin
这里只是介绍了最基本的使用场景,实际使用中,应该充分发挥软件设计的各种思想灵活使用。例如虽然针对不同的平台有不同的实现,但给上层客户端应用程序提供API应该统一。
위 내용은 golang은 크로스 플랫폼을 지원합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

本篇文章带大家了解一下golang 的几种常用的基本数据类型,如整型,浮点型,字符,字符串,布尔型等,并介绍了一些常用的类型转换操作。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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